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京东游戏泛娱乐产业联盟成立 泛娱乐生态聚变在即
2017年6月14日,“泛玩时代·京东游戏泛娱乐产业联盟发布会”于京东总部召开,京东集团完成对原LPL队伍QG战队及LSPL队伍NON两支战队的收购,并正式更名为LPL职业战队分部JDGaming与LSPL职业战队分部JoyDream,向职业联赛进军。此举不仅彰显京东深耕职业电竞领域的决心,也标志着京东Game+生态圈成功迈向了泛娱乐新台阶。
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首周流水1500万,《豪门足球风云》如何化细分为大众
2017年,中超联赛版权卖出80亿天价,足球在中国掀起又一个高潮的时代也没有太多的改变。尽管市场偶有佳作,但游戏行业对于足球游戏的认知却仍是“针对于核心人群的小众游戏”。
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骏梦游戏深耕RO系列手游 总流水近6亿
日前,富春股份(300299)旗下上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)发布2017年Q1财报。2017年1-3月份,骏梦游戏实现净利润5743.28万元,归属于母公司净利润5743.76万元,较上年同期大幅上升。旗下《仙境传说RO》系列手游收入表现强劲,成为骏梦游戏Q1收入最主要的贡献者。
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共话影游新生态 中国影游互动高峰论坛盛大召开
6月8日,以“新生·共荣”为核心的2017爱奇艺世界·大会在北京中国大饭店盛大开幕。
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7日留存高达20%,看创酷互动如何发行《极品芝麻官》
细数国内的手游发展史,不少作品处于爆品引导潮流的状态。从《刀塔传奇》、《梦幻西游》到《王者荣耀》,这些爆品也不断地引领着其它厂商参与其中;从追逐卡牌、MMORPG以及到MOBA领域,不少厂商不断创新以求突破。
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游密科技潜心2年,游戏通讯日活跃用户已破800万
随着4G网络的开启与城市WIFI的普及,手机游戏中加入社交系统应时而生。特别是在MMORPG、ARPG和竞技等玩家合作/对抗元素较强的游戏类型占据市场主流的今天,语音系统在玩家间的交互、团队作战及配合、内置主播上拥有极大的需求,提供实时语音通话,俨然成为刚需。
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从《变形金刚》端游看FPS游戏发展的新形态
5月18日,《变形金刚》端游正式开启不删档测试,这款获得了孩之宝动漫、电影双重正版IP授权的产品由腾讯光子工作室历时3年打造。
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游戏实名制新政如何应对?“掌上110”实名认证快速接入
掌上110由浙江公共安全技术研究院指导、杭州绿湾网络开发、运营,根据浙江省厅“云上公安、智能防控”第一战略决策要求,”掌上110″依托公安大数据向社会提供全警种便民安全服务。
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DAU60W次留超45% 《我的酷跑世界》铸就本土IP精品手游
5月18日, Q版跑酷游戏《我的酷跑世界》全平台正式上线,获玩家一直好评。截止今日,仅上线三天的《我的酷跑世界》就已经创造次留超45%,DAU达60W,活跃ARPU1.2的优秀表现,第三方收入也高达30%,再创佳绩。
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向左还是向右:习惯驱动下的横版游戏进化史
1985年,《超级马里奥兄弟》横空出世。戴着红绿帽子疏通下水管道兼拯救世界的水管工们一时间风光无两。和水管工们一起出世的,还有一种“从左到右移动式”的卷轴地图设定,沿用这种地图设定的游戏逐渐形成了一个庞大的体系,通称“横版游戏”。