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趣游旗下2667平台独代新游《乱世无双》
近日,趣游集团南方总部暨趣游厦门旗下推出了全新的2667网页游戏平台。平台上线伊始,就以重金签下了大型动作革命巨制《乱世无双》的独家代理权。据悉,该游戏将于2012年4月10日迎来首次封测,届时,《乱世无双》将为广大玩家带来焕然一新的游戏体验。
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研究表明玩电子游戏能改变人的大脑
研究人员发现,电子游戏能够改变人的大脑,而且往往是积极正面的改变。自从首台投币式商用电子游戏机在41年前面市以来,电子游戏在美国已成为一个年产值达250亿美元的娱乐行业。据该行业业内组织娱乐软件协会的数据显示,美国游戏公司在2010年总共售出了2.57亿份电子游戏。
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久游今日就“暴力门”发公告疑云重重
3月26日,位于上海港陆广场的久游网公司遭到了大量的群众围攻,据现场目击者称,大量中年男子冲入久游网一楼接待处,与现场接待人员发生争执,训斥久游网殴打其孩子,并导致重伤入院。
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《2011中国网络游戏市场年度报告》
2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。
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网易GAME-X定名《龙剑》 视频发布
3月30日(周五),网易于广州举办发布会,宣布研发代号为“GAME-X”的3D新作正式定名为《龙剑》,同时公布首部采用游戏实际内录的官方概念视频。据悉,《龙剑》为3D MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。
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2012社交游戏网络品牌值研究
2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。
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新浪游戏首次发布其2012整体战略
3月30日,新浪游戏首次发布其2012整体战略,新浪游戏总经理刘运利先生接受了本次独家专访,对游戏产业布局和新浪游戏发展战略进行详尽的阐述,同时也希望借此机会能够与广大玩家和业内人士交流意见和看法!刘运利笑言:“今年我们的胃口也不是特别的大,我们在这个行业内是新兵,这是我们作为新兵迈出的第一步。”
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COG《神迹大陆》签约韩国INTERSAVE
由上海梦想互联开发,炎龙COG负责海外发行的网页和手机端跨平台游戏《神迹大陆》近日签约韩国INTERSAVE,这是继成功签约港澳台、印尼之后, 《神迹大陆》又一出口的海外地区。INTERSAVE是韩国先锋的手机游戏公司之一。2000年开始,INTERSAVE即全身心的投入到了手机游戏研发和运营的行列,在韩国成功开发并发行了众多销量突破数百万的手机游戏产品。
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《中国2011年度移动游戏产业报告》
《中国2011年度移动游戏产业报告》正式发布。本次调研报告针对移动游戏产业的概况、产业链构成及其分析、移动游戏用户行为分析及移动游戏产业的现在与未来四个章节,对移动游戏产业进行全方位的分析。
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“移动+社交+游戏”组合 带来质的飞跃
移动互联网的快速发展,让人们碎片化的时间越来越多,娱乐习惯以及游戏趋势随之改变。在智能终端价格走低,大量高质量、低门槛、休闲类游戏涌现等因素的推动下,中国手机游戏市场规模呈现出了巨大的增长空间。虽然现在社交手机已经成为一个潮流,但是从长远来看,无论是通过应用的深度定制合作还是通过操作系统,最终能赢得多大的市场还难以预计,对此应持谨慎乐观的态度,但是移动社交游戏的前景值得期待。