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社交网络用户规模趋缓 游戏或可增强粘度
日前,发布了《2010-2011年度中国社交网络市场研究报告》,对中国社交网络市场的发展现状进行了详细的数据整理和分析。数据表明,2011 年中国社交网络市场规模为43.8 亿元,较2010 年的32.0 亿元增长37.1%。另外,报告预计2014 年中国社交网络市场规模接近100 亿元(96.4 亿元)。
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电脑等物关税下调 或致游戏周边价格下跌
海关开始实行新进口物品完税价格和税率表,其中值得注意的是摄影设备、计算机及外围设备税率从20%降至10%,比如,现在键盘式笔记本电脑的完税价格调低为2000元、税率也降为10%,这样一台电脑只要交200元的税,比以前少了800元。 所以,玩家们买海外代购的游戏笔记本及周边、或者是自己出国带这些产品回来,将价格更低,更节约资金。
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台服《暗黑破坏神3》将于4月23日封测
暴雪台湾分公司13日宣布《暗黑破坏神III》台湾、香港和澳门地区的封测将于4月23日当周开启,这些地区的玩家可以抢先试玩《暗黑破坏神III》繁体中文版。暴雪娱乐台湾地区分公司今日宣布,旗下备受期待的动作类角色扮演系列游戏续篇《暗黑破坏神III》,其台湾、香港及澳门地区的封测将于4月23日当周展开
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冰火两重天 国内网游厂商严重两极分化
游戏的吸金能力,让众多淘金人士为之疯狂,所以网游经过短短十一年发展就已经取的令人瞩目的成就,然而在面对下一个黄金十年的到来国产网游却面临尴尬,一方面无法对自身瓶颈进行突破,另一方面他们看到是越来越壮大的市场。同时在这发展过程中渐渐形成两极分化的一种状态,快速发展为很多徘徊在到底是创新还是改革路上企业埋下很多危机,但是随着游戏业发展的迟缓,越来越多的企业感触到危机,未来的前景在何方?
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2011中国宽带用户居全球首位达1.58亿
Broadband Forum的报告显示,去年全球宽带和IPTV的增长都达到了过去5年来的新高,其中全球宽带用户增长6549.36万,宽带用户总数达到了5.97亿,年增长率达到12.3%。另外,在各个国家和地区中,中国宽带用户数达到1.58亿,位列全球第一,年增长率为20.35%;美国和日本分别以9163万和3670万紧随其后。而在金砖国家中,俄罗斯的宽带增长率最高,达到36.85%。
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盛大代理《最终幻想14》通过文化部审批
日前,文化部网站显示由盛大游戏代理的网游大作《最终幻想14》已于4月9日通过审批。此前,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊曾在新浪微博上透露,这款游戏将于年内推出。这或许预示着《最终幻想14》在国内上市日期临近。
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Zipline高管:HTML5不适合游戏开发
HTML5在很多领域都获得了认可,但是,在游戏开发方面,HTML5又做得如何?针对这个问题,国外科技媒体采访了Zipline games的CEO Tod Hooper,在访谈中,Tod Hooper并不看好HTML5在mobile games方面的应用,因为其难以达到游戏对性能的高要求。
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《行尸走肉》宣传新影像放出
由Telltale Games制作,Warner Bros. Interactive Entertainment发行的丧尸类新作《行尸走肉》放出了宣传影像,本作是根据同名美剧改编,将登陆PS3、XBOX360和PC平台,预定今年春季发售。
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HTML5热潮来袭 手游市场如雨后春笋
种种迹象表,HTML5时代已经全面来袭,2012年成为HTML5元年。近日,据外媒报道,美国社交网站Facebook将向移动领域过渡,并倡导HTML5成为移动应用开发标准,HTML5平台对于Facebook的未来至关重要。
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传百游副总裁魏啸已离职 具体去向不明
名为“游戏坊间八卦”的微博爆料称,百游副总裁魏啸已经离职,具体去向不明。并且去年10月刚升至副总裁的吴亚辉也即将离职。吴亚辉于去年10月升职为营销副总裁,此前任百游助理总裁,主要负责单机营销业务。升职后,吴亚辉从原来的单机营销转变到现在整体的所有项目的营销,此外还加上客服及网站管理。