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  • 易观:2012Q1中国客户端网游市场

    EnfoDesk易观智库《2012年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网络游戏市场规模达112.68亿元,腾讯、网易、盛大位列前三,共占据了67%的市场份额。2012年第一季度适逢春节的传统旺季,各厂商在此期间各处奇招,拉动开年第一季度营收水平。分析发现,本季度客户端网游市场各厂商排名情况未发生变化,腾讯进一步拉开领先优势。

    2012-04-28
  • 上市公司垄断网游 页游错峰推动广告

    “2012年第一季度网络游戏核心数据”显示,2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,同比增长14.6%。2012年第一季度中国网络游戏用户付费市场规模达到120亿元,环比上升5.7%,相比2011年各季度的增长率情况有明显提升。

    2012-04-28
  • CrowdStar:不再开发Facebook社交游戏

    据国外媒体报道,社交游戏开发商CrowdStar首席执行官皮特·瑞兰(Peter Relan)今日表示,公司将不再为Facebook开发社交游戏,公司战略重点将转移至智能手机游戏的开发。瑞兰称,“我们将对诸如Happy Aquarium等已开发的Facebook游戏继续提供支持,但将不再开发新的Facebook游戏。我们正在把精力集中于移动设备游戏。”瑞兰表示,去年公司营收的90%来自社交网络Facebook,但同时他预计今年公司收入的90%将来自移动设备游戏。

    2012-04-28
  • 2012Q1中国手游市场季度监测报告

    4月27日,移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了《2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称“报告”)。2012年一季度,中国手机游戏市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%。

    2012-04-27
  • Zynga Q1营收3.21亿美元 增长32%

    社交游戏开发商Zynga发布了2011Q1财报,财报显示,Zynga第一季度营收为3.21亿美元,比去年同期的2.429亿美元增长32%,网络游戏营收为2.928亿美元,比去年同期增长27%,净亏损为8535万美元,每股亏损0.12美元。

    2012-04-27
  • 暴雪将举行《暗黑3》全球发售庆典活动

    暴雪娱乐今天宣布,为了与全球玩家共同庆祝旗下备受期待的动作角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》的发售,将在全球举办多场官方发售庆典活动。5月14日晚上美国、英国、法国、德国、瑞典、波兰、韩国、泰国、新加坡以及中国台湾地区的重要零售合作店将热情欢迎那些希望在第一时间购买《暗黑破坏神3》并马上与恐惧之王进行殊死搏斗的玩家

    2012-04-26
  • 社交网站Friendster游戏重装上线

    菲律宾马尼拉2012年4月25日电 /美通社亚洲/ — 社交网站鼻祖Friendster正式宣布重新改版成为一个社交发现及游戏平台,为用户提供集搜索、内容发现及社交功能于一体的独特体验。如同品牌所作的承诺,Friendster将建立搜索、结交新朋友的先进应用程序以及独特的方式来创造新游戏。

    2012-04-25
  • 骏梦月入破千万 拟进军移动游戏领域

    据知情人士透露,骏梦社交游戏领域月收入已经突破千万人民币,传闻其今年将投入3000万进入移动游戏领域。据知情人士透露,骏梦社交游戏的月收入已经突破千万人民币。目前骏梦旗下运营有4款社交游戏和2款网页游戏,未来还将上线2款社交游戏,其中之一为韩国排名第一的社交游戏《秘密花园》,另一款为《十字消除》。同时,骏梦正与大宇合作开发《新仙剑奇侠Online》。

    2012-04-24
  • 携手AKB48及久尚 火龙网2211“云岭舞剑”

    4月21日,国内互动娱乐产业新晋实力厂商–火龙网2211(http://www.2211.com/)(原名火油网2211)在上海世贸商城高调举办“龙耀视界、云岭舞剑”2012网游新作暨跨界合作发布会。

    2012-04-23
  • 日本科技公司衰落探因 日式傲慢+岛国思维

    索尼缓慢而稳步的滑坡与该公司的日本式文化有关,而索尼走上下坡路也反映了日本电子行业整体的困境。索尼和松下等公司的成功原因非常明显,它们不仅设计出流行的产品,同时也善于制造。这与美国同行有所不同。不过,日本科技行业也存在一些问题。

    2012-04-23