Playnomics:85%社交游戏玩家只玩一天

玩家不稳定一直是社交游戏的一个大难题,因为许多玩家在开始玩一个新游戏之后很快就会对其失去兴趣。来自社交游戏分析公司Playnomics的一则最新报告对这个趋势进行了检测,发现7-9月间美国85%的新玩家都是在第一天之后就不再玩刚刚开始的社交游戏了。

GameLook报道/玩家不稳定一直是社交游戏的一个大难题,因为许多玩家在开始玩一个新游戏之后很快就会对其失去兴趣。来自社交游戏分析公司Playnomics的一则最新报告对这个趋势进行了检测,发现7-9月间美国85%的新玩家都是在第一天之后就不再玩刚刚开始的社交游戏了。

除去这开始的24小时,这证明了开发商留住玩家的难度越来越大,接受Playnomics调查的玩家里有95%在九月底已经停止了游戏。实际上,大多数的玩家量在前三天就大幅下降,之后,这么看来,他们对于新游戏的黏性更低。I

如果用户保持玩社交游戏满一个周,Playnomics发现他们总共的玩游戏时间相对第一周退出的玩家来说增加的很多。似乎是,如果你能让玩家持续玩一个周,那么很可能他们会长期玩下去。

说道从这些玩家中间盈利,Playnomics说用户倾向于在没周五和周六在社交游戏上消费,因为大多数的玩家习惯在这个时间登录。同时,玩家在周一周二消费最少,尽管玩家这这两天玩游戏的时间有点多。

Playnomics甚至调查了地域层次上的用户参与度,美国境内,俄勒冈州的社交玩家参与度最高,而南部的州像佐治亚州和南卡莱罗纳州用户参与度最低。从全球来看,中东地区是用户参与度最高的地区,超过了拉丁美洲地区。

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