回忆录:失败的网游项目就是个X

gamelook专稿 发自上海 文/dylan

笔者最近回想在游戏行业的这几年时,突然想到从我手中被砍掉的游戏就有些伤感。
因此,简单写写从被砍掉的游戏中自己的得与失。
从笔者手中成功运营上线的游戏有过、不情愿的被公司砍掉的游戏也有些。成功运营上线时皆大欢喜、游戏被砍就像自己的心头肉丢了一样难受,但还得继续,
这就是现实。

Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 

回忆录:失败的网游项目就是个X

笔者最近回想在游戏行业的这几年时,突然想到从我手中被砍掉的游戏就有些伤感。因此,简单写写从被砍掉的游戏中自己的得与失。

从笔者手中成功运营上线的游戏有过、不情愿的被公司砍掉的游戏也有些。成功运营上线时皆大欢喜、游戏被砍就像自己的心头肉丢了一样难受,但还得继续,这就是现实。

细数从我手中被砍掉的游戏从MMORPG至Casual,还有几个人自己研发的小游戏,从小游戏至大作,回想起来各类型的游戏还真齐全了,现在只能为这些倾注了自己心血和时间挖个坟,时不时拿出来回忆一下当时所做的一切的一切。

笔者近日去面试,中间都聊的不错,但提到近期没有做出一款成功上线的游戏,个人感觉面试失败了一半。

游戏能够上线也需要天时、地利、人和的啊,要说地利、人和从产品角度说的话,是产品的稳定性与团队的自信心和凝聚力的话,天时就是公司发展方向决策、市场因素等等了,如果把这些问题都归咎于实际执行层的人身上的话,是不是有点不公平呢?

所以,笔者认为《失败的网游项目就是个X》,不管项目是怎么没了,与此有关的人多多少少总会沾上一些污点,不管你在该项目中怎样把自身修为提高到怎样的一个高度,不管你为此付出了多少,都是白搭。

还在为了项目的上线而没日没夜工作的同僚们,先想想自己做的产品能否上线,再来研究项目的成功吧。

(以上内容纯属个人意见、欢迎拍砖)

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