2012Q2端游市场呈负增长:腾讯一枝独秀
网游市场的Q2财报季正式落下了帷幕,盘点下国内网游上市公司的收入情况,我们发现上市公司客户端网游收入整体出现了下滑,净减少了5000万元左右。腾讯在Q2整个端游大盘中走势是“一枝独秀”,目前端游市场已呈现巨头垄断、大作主导的局面,新作和主力游戏的版本更新推迟,导致了Q2出现减少
GameLook报道 / 网游市场的Q2财报季正式落下了帷幕,盘点下国内网游上市公司的收入情况,我们发现上市公司客户端网游收入整体出现了下滑,净减少了5000万元左右。
以下是各上市公司Q2季度的收入及与Q1季度收入的对比,及净增/净减量。
腾讯 Q2 55.647 亿元 Q1 53.2 亿元 +2.447亿元
网易 Q2 17 亿元 Q1 18 亿元 -1亿元
盛大 Q2 11.31亿元 Q1 13.89亿元 -2.58亿元
畅游 Q2 9.35 亿元 Q1 8.69 亿元 +0.66亿元
完美 Q2 6.764 亿元 Q1 7.185 亿元 -0.42亿元
巨人 Q2 5.282 亿元 Q1 5.088 亿元 +0.194亿元
金山 Q2 2.09 亿元 Q1 1.91 亿元 +0.18亿元
网龙 Q2 2.01 亿元 Q1 1.92 亿元 +0.09亿元
空中网(端游国内)Q2 1.328 亿元 Q1 1.15 亿元 +0.178亿元
九城 Q2 0.548亿 Q1 0.486 亿元 +0.062亿元
10家上市游戏公司中,客户端网游收入增长的有7家、累计增长3.811亿元,营收 减少的有3家收入累计减少4亿元,导致净减少1890万元,而Q2畅游公司增量主要来源为页游《神曲》的成功,因此行业净减少量或放大为5000万元左右。
腾讯在Q2整个端游大盘中走势是“一枝独秀”,腾讯收入的净增量占行业收入减少额的62%,腾讯收入净增量占行业增长额的65%,这表明在行业处于拉锯战的情况下,腾讯日趋主导端游市场的走势。
目前端游市场已呈现巨头垄断、大作主导的局面,今年各上市公司纷纷把新作发布押后、重要主力游戏的版本更新同样推迟,导致了Q2出现减少,而网易、盛大两大传统端游巨头收入的下滑是本季度大盘走弱的主要原因。
网游六巨头逐季收入变化情况
整体收入变化情况
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