随着电子阅读收入的增加,而且游戏成为销售主要的动力,Nook平台的的游戏很有潜力。据Barnes&Noble说,Nook应用排行榜里的应用在Nook应用商店的第一个月的销售潜力超过10万美元。YoYo Games为Nook添加了其多平台开发工具GameMaker:Studio的支持。
GameLook报道/没有迹象表明在Barnes&Noble的Nook里添加应用商店不能引起移动开发商对于电子阅读市场的剧烈反响。
同时,这也不意味着那些已经这么做了的人没有因此享受利润丰厚的时间。在苹果的应用商店可能会增加更多收入,但在一个月里能获得10万美元收入的机会有多大?
正是看到这样的前景,YoYo Games为Nook添加了其多平台开发工具GameMaker:Studio的支持。
据发行主管Stuart Poole说,Nook为开发商提供了一个他们不想错过的机会。
由于公司还为该工具添加了全新的运营和分析服务工具,我们向Poole有关GameMaker:Studio的计划做了相关了解。
GameLook:总体来看,该工具的表现如何?有没有使用这个工具的开发者数据?
GameMaker: Studio的表现超出了我们的期望。
我们预计年底将会有1万个开发商使用该工具,考虑到我们5月22日才发布它,这很令人兴奋。
GL:该工具最受欢迎的格式是那些呢?
目前为止是HTML5,Android和iOS。
GL:该工具对HTML5的支持是很好的。你对最近一些开发者说HTML5要做出高质量的游戏仍需5-10年怎么看?
HTML5是未来大势所趋,我们很有信心也会加大投入。
该工具最大的好处,使我们和竞争对手拉开距离的原因是,我们给开发者留有选择余地。
我们知道一些成功使用HTML5开发游戏的有一部分开发商,但是,如果HTML5如果被认为对于移动游戏来说不够先进,开发商们还可以使用Android,iOS或者其他格式的语言来开发游戏。
GL:有些人会说支持Nook是个有趣的决定,这个决定是根据开发者们的要求吗?
GameMaker: Studio的目标不仅仅是是开发者制作高质量的游戏更加容易,还帮助他们成功的扩大自己游戏的用户群,为他们的IP增加潜在收入。
那就意味着要在跨平台可以使用。
Nook对于开发者们来说有着巨大的机会,因此我们想让开发者们看到在该平台发布游戏是多么容易。
Barnes&Noble的Nook团队也对吸引新的开发商很感兴趣,对于他们的促销也有很多机会,因此他们也支持该工具。
GL:你觉得Nook能为开发商带来什么样的机会?
随着电子阅读收入的增加,而且游戏成为销售主要的动力,Nook平台的的游戏很有潜力。据Barnes&Noble说,Nook应用排行榜里的应用在Nook应用商店的第一个月的销售潜力超过10万美元。
GL:有没有计划把GameMaker: Studio推向更多平台?
我们当然有计划支持更多的平台。
使GameMaker: Studio如此与众不同的一个原因就是新平台可以在一周内加入使用,我们将在不久后发布一些令人振奋的好消息。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/08/88499