GREE美国现状:首批日本产游戏惨败

GREE计划使他们的平台和游戏在美国落根,情况怎么样呢?一个字:差。我认为60%的日本游戏甚至没进入美国AppStore前1000名,GREE的数据很好的说明了这一点。GREE首批在美国的游戏表现非常糟,更糟糕的是:许多英语游戏媒体对GREE的产品根本不在乎

GameLook报道 / 当前GREE正在北美大肆扩张、并重金收购北美开发商,据称,北美个别机场出来就可以看到GREE的户外广告、铺天盖地,GREE进军全球市场心切,但实际的表现如何呢?Techcrunch驻日本编辑Serkan Toto日前对GREE进军美国发表了一番悲观评价.让我们来看看。

以下是全文:

我总结一下三月份我的个人预测, 主要是GREE和DENA之间谁会成为在美国(和全球)领先的移动社交游戏平台。

2011年9月时我就挺悲观。事实上,从我第一次开始思考这事儿起,我就挺悲观的。我只能强调说、希望自己的猜测被事实证明是错误的:毕竟,日本的移动和社交游戏的分析是我自己的主要工作。我希望看到DeNA和 GREE 都取得成功,他们都是伟大的公司,看到他们在海外也取得成功对我来说也是最好的。

但我太老实了,“ 无法隐藏我自己的真实想法、然后描绘出一幅虚假美丽的图画,做点咨询生意”(我的意思是:我会毫不犹豫的为GREE和DeNA做咨询,原因你懂得)。

来看看GREE的计划的现状,他们计划使他们的平台和游戏在美国(日本以外的第一个当然也是最重要的目标市场)落根。

平台方面,gree在今年五月开始提供英文版服务。就我个人而言,我挺失望,虽然这个服务还只是处在测试期。但是,这可能只是我的感觉,所有上述观点是相当主观的。苹果和谷歌让所有人都能看到定量分析的游戏数据(而在日本很难这样做,因为浏览器仍然是社交游戏的首选发布方式)。

为了让这篇文章变得简单些、尽可能简明扼要,我只讨论在美国的App Store上的GREE的游戏的表现,使用的是App Annie的数据。

我相信这么做是公平的,因为

  • GREE的全球平台开始时,iOS和Android在同一时间推出的
  • 平台推出已经过去了10周
  • 在日本以外的GREE游戏都是以应用的方式提供的(这与在日本主要是通过浏览器不同)

那么,现在情况怎么样呢?

一个字:差。

根据 App Annie 的数据,到目前为止GREE在App Store公布了92款应用(列表)。日本的应用不算在内,在美国的App Store里,GREE目前提供7款英语应用(一些游戏仅可在加拿大下载,而且Funzio的游戏不算在里面)。

我认为60%日本游戏甚至没有进入美国App Store的前1000名,GREE的数据很好的说明了这一点。GREE首批在美国推出的一批日本游戏(包括Driland )在美国的反应是非常糟的。更糟糕的是:许多英语游戏媒体对GREE的产品根本不在乎。

现在,我只希望gree有一个非常非常好的B计划,并能在接下来的几个月推出一些真正的杀手级游戏。

这是美国区App Store中可以看到GREE的应用情况:

下面是到目前为止他们的表现:

游戏1: Driland / Tanken Doliland in Japan (美国发售日期:2012年6月1日)

免费应用榜的最高的位置第499 ( 2012年6月15日达成 ),收入从来没有进入前1000。

游戏2: Pirates Age ( 最初发售日期 :2012年5月15日)

免费应用榜、收入榜都未进入。

游戏3: Clinoppe ( 最初发售日期: 2012年6月28日)

免费应用榜、收入榜都未进入。

游戏4: Fishing Star ( 最初发售日期 : June 12, 2012)

免费应用榜的最高816位 (2012年06月24日),未进入收入榜。

游戏5: Cerberus Age (最初发售日期: May 23, 2012)

免费应用榜、收入榜都未进入。

为了使文章完整,这里列出GREE在在美国开发的游戏,——营销花费的数额不详,但无疑很高(这只是一个指标)。

游戏: Alien Family (最初发售日期: March 22, 2012)

免费应用榜最高第3 (2012年3月31日),收入榜最高94名 (2012年4月1日)

游戏: Zombie Jombie (最初发售日期: March 14, 2012)

免费应用榜的最高第5名 (2012年03月17日),收入榜最高第7 (2012年05月18日)

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/08/85150

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