国产手游PyramidRun北美登顶:被批山寨

Pyramid Run“抱着学习的态度尝试”借鉴Temple Run,没花一分钱推广一个月下载破200万次,位居美国区免费应用第一。MagicBone负责人李智鸿昨日在微博“高调分享”却遭到业界人士不屑。

GameLook报道 /  Pyramid Run是一款跑酷类移动游戏,本来是个试水产品、“抱着学习的态度尝试”,玩法借鉴了此类的鼻祖–Temple Run,没花一分钱推广费。游戏在发布后历时一个月下载量突破了200万次大关、每天新增30万下载,昨天这款游戏位居美国appstore免费应用第一的位置。

Pyramid Run由MagicBone公司开发,耗时一个半月开发、今后将发布正式版。其负责人李智鸿 昨天在微博十分“得意”于这一成绩,发了多条分享了心得,并且宣称没有刷榜。

不过与李智鸿的“高调分享”冲突的是,这款游戏在Appstore的评分仅2星,1202个评论中有877个差评,有业界人士在其微博下评论说;“无论微博的还是AppStore上的评论都很欢乐~~~人民群众的眼睛是雪亮的。”很多业界人士对Pyramid Run抄了Temple Run表示了不屑。

对于这款游戏遭到很多玩家差评的情况,李智鸿解释说“评星跟排名没啥关系”。并且分享了一些干货:“1. 美国Top Free第一名,美国自己要每日需25万下载量。德国5万就能排第一。2. DAU过10万的时候,广告收入每日3000美金。3. 评星跟排名没啥关系。4.限免和更新的日期选择很重要”。

微博毕竟是公共平台,如此多行业人士批评游戏山寨的问题,李智鸿也进行了回击:“看了评论,感觉中国人开发者心里很畸形,不去研究为什么这么多仿temple run的,只有它上榜,也不去骂那些刷榜的,破解的,损害他们权益的。反而指责同行。估计这样的公司或个人也难有机会。其中还包括Epicforce和eico design的,顿时对这两家公司失去好感,本想给大伙分享更多数据,算了,关门做事吧!”

gamelook认为,山寨化问题,是目前困扰全球游戏业的难题,学习可以、但借鉴到什么程度才不算抄,目前国内的情况更多只能依靠自律、开发者自己心理需要有个尺度。虽然Pyramid Run取得了好的排名,但能证明的并不是Pyramid Run的开发团队有多么强大,而是Temple Run这座山真的很高罢了。

作为MagicBone投资方游戏矩阵CEO徐乐则表示:“这个用户评分2分的demo不能代表什么。把这个当作梦,期待真正作品。”

希望下一次李智鸿和MagicBone能用自己的作品来证明自己。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/07/83240

关注微信