TinyCo:安卓留存率ARPU比iOS高25%-40%
TinyCo在报告中指出玩家在一个游戏的生命周期中停留的越久,那么他在Google Play 和 Amazon Appstore中的花费也就越多。《Tiny Village》在Android平台上创造出的ARPPU(每付费用户收益)比iOS平台上高出了25%至40%
GameLook报道 / TinyCo的免费游戏《Tiny Village》在Android平台上创造出的ARPPU(每付费用户收益)比iOS平台上高出了25%至40%,尽管在一开始这两大平台上的用户创造出的ARPPU基本上是持平的。TinyCo在报告中指出玩家在一个游戏的生命周期中停留的越久,那么他在Google Play 和 Amazon Appstore中的花费也就越多。
TinyCo这次在收入上大获成功同样也归功于用户在平台上的良好的停留率——Android平台上用户的7日平均停留率比iOS平台上的用户高出了7%。上周谷歌在旧金山的I / O会议期间,强调了TinyCo所采取的一种叫做‘Monetizing Android Apps’(即安卓应用程序货币化)的维持停留率的策略,解释了公司如何在预计出用户的停留率最有可能下滑的阶段以后,通过一系列满足用户需求和提供奖励的手段来重新刺激用户。就像TinyCo在他的博文中指出的那样,更高的停留率创造出了更有价值的玩家,因为用户在游戏中的留存时间越长,就越有可能转化为付费用户。
4月,TinyCo在报告中指出他们把Android平台用户作为“一等公民”的做法使得他们比其他的Android开发商创造出了更多的ARPU 和ARPPU。当时公司对其旗下的 跨平台Griffin游戏引擎的开发成本进行了消减,并且对安卓系统的碎片化进行了整理。
鉴于开发者在Android平台上的成功,Google在两次I/O会议期间都提到了TinyCo这一案例的举动丝毫不令人惊讶,并且还鼓励其他开发商去跟随TinyCo的号召。
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