魔兽世界的暗黑3之伤:瞬间失血30%
暗黑3首周630万份的销量、超3.7亿美元的销售额,首发日470万的玩家登陆量,这一成绩对《魔兽世界》而言,意味着大量忠实用户流失。仅计算这其中只有一半是WOW的玩家,那么即代表WOW的用户至少有1/3短期离开了WOW,如果暗黑3的粘性足够高,这或许是永久性的。
GameLook 分析 / 今天GL早先报道了一则Xfire一个统计数据,在《暗黑破坏神3》推出后,使用Xfire服务的《魔兽世界》出现了最严重的玩家人数滑坡。在Xfire上,《魔兽世界》目前的玩家数仅为《暗黑破坏神3》推出之前的1/4,排名第5。
这从侧面证明了《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》正处于“天人交战”的搏斗之中,但他们却在一个战壕—暴雪,可笑的是,对WOW用户流失打击最大的是暴雪自己的游戏,这势必打击了《魔兽世界》自身的收入规模,而对国内代理网易而言,缺乏国服暗黑3,打击将更甚,做平财报收入会成为网易近几个季度的主旋律。
单一平台首周630万份的销量、超3.7亿美元的销售额,首发日470万的玩家登陆量,这些数字不仅使《暗黑破坏神3》成为了史上最热卖PC游戏,这一成绩可圈可点,但是对《魔兽世界》而言,意味着什么么?大量的忠实用户流失。
根据暴雪2012Q1财报,魔兽用户数稳定在1020万,这个“流失率”的稳定因为暗黑3的出现,再次打破了平衡。
630万的发售量,即使我们仅计算这其中只有一半是WOW的玩家,那么即代表WOW的用户至少有1/3短期离开了WOW,如果暗黑3的粘性足够高,这或许是永久性的。
这个数字对WOW的国服代理网易而言,十分的尴尬,国服暗黑3的缺位时间,GL预计将长达一个季度,根据GameLook的统计,至少有10万以上的大陆地区玩家流向了暗黑3,这部分流失用户中相信有相当数量的用户属于WOW用户,那么网易在至少一个季度的时间内,将疲于做平财报收入。当年为网易带来巨大营收增长的魔兽世界,成为了连续2个季度的拖油瓶,而这种现象还会持续1-2个季度之多。
另外,对于暗黑3国服的缺位,GL昨日也简单做了比较,由于国内媒体的慷慨,暗黑3大陆地区发布日的日搜索量超过了50万/天之巨,50万是一个非常恐怖的数字,对于一款新游而言,上市公司投放数千万营销费用,也难以突破20万大关,而暗黑3在没花一分钱的情况下,在国内做到了,这对暗黑3的国服代理网易而言,可谓丧失了一个最佳营销机会,此次暗黑3发布在中国地区带来的推广价值本身已经价值几千万元,加上大陆地区用户加速流失到暗黑3欧美亚服,整体的损失可达到1亿以上,这还是发布后仅半个月。
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