韩国移动互联网启示:50%以上用户玩手机游戏
11月14日韩国首尔消息,韩国有不到5000万的人口,却有着高达96%以上的手机普及率,并且其中有一半以上的用户玩手机游戏。在韩国当地时间11月13日下午拜访Com2us公司时,网易科技了解到,在韩国,手机游戏主要为单机版,支付主要走运营商渠道,与运营商的分成比例大概为8:2。
11月14日韩国首尔消息,韩国有不到5000万的人口,却有着高达96%以上的手机普及率,并且其中有一半以上的用户玩手机游戏。在韩国当地时间11月13日下午拜访Com2us公司时,网易科技了解到,在韩国,手机游戏主要为单机版,支付主要走运营商渠道,与运营商的分成比例大概为8:2。
网易科技还了解到,公司韩国本土与海外业务营收的比例在8:2左右。Com2us相关负责人强调,公司非常看重中国市场,并且与中国移动百宝箱开展了合作。
研发费用每年2亿人民币 支付主要走运营商渠道
Com2us主要从事手机游戏的研发及推广,在研发费用问题上,Com2us副总裁Moonhee Chung(分管企业运营策划)和Com2us副总裁Jongha Lee(分管发行业务)向网易科技表示,Com2us的研发团队约有250名成员,公司每年的研发费用投入约为2亿元人民币(300亿韩元左右)。
Jongha Lee同时表示,公司与摩托罗拉和索尼爱立信等手机终端厂商开展了合作,但与跟运营商的合作比起来,规模比较小。
Jongha Lee介绍说,几乎全部的韩国手机游戏支付都走运营商渠道,手机游戏厂商与运营商的分成比例大多在8:2之间。
此外,韩国的手机游戏也存在跟PC游戏类似的道具收费模式。
在海外业务方面,Com2us公司本国业务营收与海外业务营收的比例也在8:2左右。Jongha Lee强调,公司非常看重中国市场,并且与中国移动百宝箱开展了合作。
手机单机游戏多 正在开发智能手机游戏市场
对于韩国游戏市场是否存在手机和电脑能同时玩一款游戏的问题,Jongha Lee指出,技术上不存在问题,只是市场需求不同,他进一步称“PC互联网的游戏玩家可能不需要手机无线网络,手机游戏用户玩游戏的目的也与PC游戏用户有所不同”。
他举例称,“Com2us也通过合作的方式推出了手机版跑跑卡丁车,但最多是在用户下载手机版跑跑卡丁车的同时赠送其一个PC版跑跑卡丁车,用户不一定同时在电脑和手机上一起玩这个游戏。”
Jongha Lee同时介绍说,韩国单机版手机游戏较多,手机网络游戏的限制包含流量费用、手机电池续航时间等方面。他同时称,几乎每个韩国手机游戏开发商都有相应的手机网游产品,但目前来看手机网游的销售情况不是很乐观。
Jongha Lee还表示,智能手机游戏市场目前正在开发过程中,对市场规模暂时无法预计。(网易科技 李铁成 韩国首尔报道)
延伸阅读:关于韩国游戏的一组数据
注:摘自韩国游戏产业振兴院战略本部部长徐太健在2008年ChinaJoy上的演讲
以2007年的数据为基础,韩国游戏数据规模达到50亿美金,这包括网吧销售的金额。
截至2005年,10年之间韩国游戏市场规模是持续成长的,但是在最近两年间,市场规模有所下降,这是由于韩国政府对于街机游戏以及单机游戏机的规范出台而导致下降,但是以网游为主的其他游戏领域均保持增长的态势。
按不同游戏题材,网络游戏在韩国游戏市场上占63%的市场份额,韩国网游在全球网络游戏市场上占36%的份额。2007年,韩国网络游戏公司的总销售额达到22亿美金,在过去6年间保持平均45%的成长势头。
韩国游戏的出口,2007年达到了约7亿8千万美金,占韩国游戏产业销售额的30%,未来韩国游戏的出口也将进一步扩大,韩国的文化出口中游戏出口占到了45%,是具有代表性的文化出口产品。韩国游戏活跃在80多个国家,全球有4亿人在玩韩国游戏。
在韩国有1500余家游戏企业,其中40%的企业在制作网络游戏,30%的企业在制作手机游戏,最近由于日本任天堂NDS在韩国发售,视频VIDEO制作的企业也在增加。韩国电子竞技也伴随着网络游戏的发展经历了10年的历史,在韩国游戏同电影、电视并称为三大休闲文化产业。
韩国有11家职业电子竞技组织,其中8家组织通过电视转播向海内外转播游戏竞技比赛,电子竞技和网络游戏一起在中国的交流是有很多的领域。
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