时评:网易游戏频道把“较真儿”进行到底

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。
一 魔兽世界
二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
五 对低俗炒作说不

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。

一 魔兽世界
魔兽一直都是热门词,只不过由于代理权的更迭,这几个月,网易、魔兽关联了,话题多了实在太多太多,在网易推出游戏频道之前,舅舅党们一直充当着各类消息的来源,网易的一举一动都会被揣测,哪怕只是一张网站的图片变更,都会变出关于WLK的新闻。

在网易游戏频道正式上线的第一天,即接到了版署关于魔兽的处罚通知,接下来的就是各类媒体一度热衷的“网游管辖权”问题,各路媒体打的不亦乐乎,网易游戏频道此刻充当了排头兵,几个重大消息先从网易游戏频道传播出去,但笔者认为在这点上,游戏媒体部门打这场仗有点准备不足,仓促上阵。毕竟这个事件水太深。

二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
这估计是网易游戏频道做的最体现游戏部门需求的事,比如近期,先炒了盛大传奇的“百万消费”,腾讯DNF“玩家装备竞赛消费高”,剑网3“玩好同样要烧钱”,几个深度报道下来,估计几位对手都有点不寒而栗,果然是要害。而同期搜狐游戏频道作为网游新兵,也戳了腾讯DNF的PCU问题,不过比较汗的是,搜狐那位编辑算了半天计算人数,最后得出的结果只差20w,挖了个坑可惜跳进去后没戳准。

笔者对网易游戏频道的做法,一定程度上持赞赏态度,在玩家消费方面,确实有些游戏的消费过高,对于免费游戏不免费,消费的无底洞值得业内来思考。而征途所提的绿色征途概念,至少目前也是在打降低玩家消费牌。对于玩家来说,玩家对未来的消费和投入有知情权,靠免费的模式来忽悠玩家跳坑,是否妥当值得考量。

网易游戏频道在玩家消费问题上还要戳谁?值得期待(目前看来还没有碰完美和搜狐)。

三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
这段事件,有多个热门消息爆出,但最后被证明虚假,比如“FF14传久游、腾讯成热门代理”、“魔兽大灾变成终章”、昨日的“韩国教授称:韩国是MMo之父”,“网元网分拆的八卦消息被证实”,这几个下来,网易游戏频道编辑团队表现出跟其他媒体差异化的内容方针。在这点上多玩、TGBUS也有所表现。

对于这类火爆但无法确认真实度的消息,网易采取了更为积极的状态,去追溯真实性,而其他媒体更多的是在互相抄来抄去,也许八卦才能带来流量,真相如何已经被人忽略。但网易似乎更在乎事件的真相。有点专业媒体的感觉了。

四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
这里,虽然各媒体都在挖掘业内内容,但网易游戏频道表现的貌似更好。产业报道、评论本身对玩家而言是价值不大的,目前各路媒体对这块都不够重视,毕竟流量不是靠这类内容。

网易转载了很多gamelook的消息和评论,挖掘业内的专业评论文章,同时自己也在做一些业内的专访,比如最近的网页游戏低俗宣传的问题,网易先后做过几次原创性的文章。这些内容,笔者在其他媒体上没有看到。

同时网易,借助网易科技频道的力量,正在补充跟游戏产经相关联的互联网、SNS社区等方面的消息,这点比较特别,网易先后追踪了几个大的业内活动,包括IVY日本论坛,还有中日韩移动互联网峰会。这些消息对业内来说十分的有价值。

五 对低俗炒作说不
网游不缺炒作的内容、花边新闻,但网游游戏频道上,笔者较少看到这类消息,没有去转载和报道。不知道网易游戏频道开始提出盈利目标之后,这种风格是否还能保持下去。

对于上线没多久的网易游戏频道,笔者感觉到一点点高端网游媒体的味道,也许目前内容还无法做到完全的大众化,但在深度话上,目前网易做的还是不错的。

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