盛大李瑜:WebGame市场将整合 大型游戏将出web版

李瑜谈到,或许两年前或者一年前,要把一个成熟的游戏,甚至一个品牌游戏来进行Web化,这种言论可能是难以接受的。当时WebGame以静态文字为主的,他与客户端的表现力难以区分市场。随着Flash以及甲板技术都在不断的更新和演化,新WebGame的技术和操作质量都在不断的更新,把一个大品牌的游戏搬到WebGame上来在客观上已经具备了一个技术基础。

11月7日消息,盛大CEO李瑜在2009第二届WebGame与SNS社区运营大会上进行名为《可持续发展的WebGame品牌战略》的主题演讲。

  盛大CEO李瑜表示,WebGame有一个特征,他的研发所需要的成本相对较低,但是运营门槛相对高一些。

  李瑜表示,竞争和运营十分激烈,在这样的环境下WebGame很快会进入一个兼并和整合的阶段。因此,WebGame的可持续发展性要靠一个品牌战略,WebGame需要一个新的有效的用户信赖和维护的机制,从而弥补低门槛所带来的效应。

  李瑜谈到,或许两年前或者一年前,要把一个成熟的游戏,甚至一个品牌游戏来进行Web化,这种言论可能是难以接受的。当时WebGame以静态文字为主的,他与客户端的表现力难以区分市场。随着Flash以及甲板技术都在不断的更新和演化,新WebGame的技术和操作质量都在不断的更新,把一个大品牌的游戏搬到WebGame上来在客观上已经具备了一个技术基础。

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