《龙》未上线运营已出口近40国
在美日韩欧等游戏发达国家和地区,当地的游戏市场非常成熟,由于软硬件条件及超高的网络普及率,使得在这些成熟网游市场具有两大特征:其一是市场主流网游都是3D网游,其二是这些市场的ARPU值都非常高。因此,杨震建议,我国原创网游要想在国际成熟游戏市场打开局面,必须输出与成熟游戏市场主流3D网游品质相当的网游产品,2D网游或中国特色的2.5D网游都无法满足当地市场和用户的需求。
在解决好文化融合及迎合主流市场产品需求外,中国网游要想出口海外真正实现商业化运营还必须迈过至少“七大门槛”。包括:海外客户接洽、游戏评估、商务谈判、签约、游戏本地化、游戏海外内测、游戏海外公测和游戏海外商业化运营与运营支持。某款网游一旦未能成功迈过其中任何一道门槛,都必将导致该款游戏进军海外市场时铩羽而归。
中国网游抢占国际成熟游戏市场的第二大要点就是推出符合海外主流市场需求的高品质网游产品。
目前,中国出口的网游主要有三种类型:MMORPG、休闲游戏(Casual Game)和网页游戏(Webgame)。其中,MMORPG是出口的主流网游,不论从覆盖国家、出口数量还是出口金额上都远大于其他两种,授权金价格可达到上百万美元,差距很大。休闲游戏的出口量很少,各方面收入都很有限。而就网页游戏而言,虽有一定的出口数量,但由于主要分布在日韩之外的亚洲地区,各方面收入非常有限,而且大多数游戏都拿不到授权金。
在美日韩欧等游戏发达国家和地区,当地的游戏市场非常成熟,由于软硬件条件及超高的网络普及率,使得在这些成熟网游市场具有两大特征:其一是市场主流网游都是3D网游,其二是这些市场的ARPU值都非常高。因此,杨震建议,我国原创网游要想在国际成熟游戏市场打开局面,必须输出与成熟游戏市场主流3D网游品质相当的网游产品,2D网游或中国特色的2.5D网游都无法满足当地市场和用户的需求。
在解决好文化融合及迎合主流市场产品需求外,中国网游要想出口海外真正实现商业化运营还必须迈过至少“七大门槛”。包括:海外客户接洽、游戏评估、商务谈判、签约、游戏本地化、游戏海外内测、游戏海外公测和游戏海外商业化运营与运营支持。某款网游一旦未能成功迈过其中任何一道门槛,都必将导致该款游戏进军海外市场时铩羽而归。
作为大承网络本年度3D网游巨作《龙》在未上市前,完成全球近40个国家和地区的海外出口,包括:美国、加拿大、欧盟等欧洲30个国家、韩国、马来西亚、新加坡、台湾地区及港澳地区,使得《龙》一跃成为国内首款覆盖全球几乎所有网游市场的中国网游产品。
大承网络新作《龙》之所以能够成功远销海外近40国,还有一个独特优势就是具有丰富的3D网游海外市场本地化运营经验。早在大承网络运营首款3D网游《功夫世界》时,其已经引起全球主流网游市场运营商和代理商的广泛关注。
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