开发商称FB支付带来付费用户比预期少

“我们本来估计使用FB Credits之后大概能提升15%-20%左右的收入,”Kabam公司CEO Kevin Chou谈到,“但事实上这个提升仅5%-10%,这意味着我们的收入有20%被Facebook拿走了。”Funzio公司则表示,“它确实提高了付费率,但是我们的ARPU却在减少。这很难理解是什么原因。”

GameLook报道 / Facebook上的顶级开发商表示,Facebook采用Facebook Credits支付系统之后,实际带来的付费用户相比Facebook在一年前预期的要少。

Facebook在去年7月强制要求游戏开发商使用虚拟货币Facebook Credits,这意味着开发商将被抽取30%的收入给Facebook,这一比例延续了苹果iOS的3:7分成方式。Facebook的愿景是,希望这一政策能够让用户更多的购买虚拟商品。

“我们本来估计使用FB Credits之后大概能提升15%-20%左右的收入,”Kabam公司CEO Kevin Chou谈到,“但事实上这个提升仅5%-10%,这意味着我们的收入有20%被Facebook拿走了。”

与此相对照的,最大的社交游戏公司Zynga在其去年Q3季度财报中曾披露,该公司有340万的付费用户,当时的月活跃用户有1.52亿,付费率为2.2% 。Zynga有更大规模的用户、我们可以估计,相比而言Kabam的转化率更低。

Crime City开发商Funzio公司联合创始人Anil Dharni表示,切换到FB Credits后的一系列表现。

“Facebook Credits对我们来说犹如泼了一瓢凉水 ”,他说道,“它确实提高了付费率,但是我们的ARPU却在减少。这很难理解是什么原因。”Funzio最近聚焦在iOS平台,发布了iOS版的Crime City和Modern War,这两款游戏都在Appstore上获得非常高的收入排名。

Facebook的支付业务收入目前以每季度20%的速度在增长,已达到1.88亿美元,这表明这项举措确实让用户更好的进行了付费。不过,FB采取了促销手段来增加,给一些用户一个相当于8折的价格购买Credits,因此很难判断这个增长到底靠的是什么。

如果Facebook不能够有效的提高付费用户,这将让它相比iOS及Android平台失去竞争优势。在第四季度中,facebook的支付收入占比达到17%,而一年前只有10%,其余的为广告收入。

去年开发商通过Facebook获得14亿美元的分成收入,但是苹果大概一个季度给开发者的分成为7亿美元。

Disney公司社交游戏业务VP John Spinale说道:“移动游戏更值得期待,他们有更高的收入,我们看到Android的巨大增长,Android虽然看上去有点笨拙,但是回报将会很长,非常值得去努力投入。”

欧洲最大的社交游戏公司Wooga却为Credits辩护,Jens Begemann暗示,Facebook可是发展几年后才开始30%的抽成,而Apple一开始就采取这种方式。

“既然已经使用FB credits了,那么就不要如此消极。”他说道,“我们很少听到有人抱怨他们收入被苹果抽成30%。”

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