畅游2011Q4财报分析师会实录

上半年,我们主要的精力放在《桃园》、《神曲》和《战地风云》这三款游戏上。3月份开始会大规模推广《神曲》这款游戏。17173将会以一个平台的性质来发展,而不是简单的媒体。用户量是17173未来发展的重要考核指标.对于社交游戏,我们关注的主要还是海外市场,基本上不看国内市场。MMORPG市场今年的增速应该不会很高,15-18%左右吧。我们MMORPG业务线的策略还是稳健发展,不会太激进地增加很多投入。

2月6日消息,畅游今天公布了截至2011年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。财报显示,畅游第四季度净利润为6430万美元,同比增加20%。

财报发布后,畅游首席执行官王滔、总裁兼首席运营陈德文和首席财务官何捷出席了分析师电话会议,解读第三季度财报并接受了分析师的提问。

以下是分析师问答环节的主要内容:

JP摩根分析师韦迪:畅游在2012年对《鹿鼎记》的研发计划是怎么样的?目前整个行业的竞争态势如何?畅游今年将推出《战地风云》、《桃园》等几款新游戏,它们将面对怎么样的竞争?

王滔:2012年《鹿鼎记》将推出3个资料片,但是相对于《天龙八部》来说,它的规模有限,因而增长的绝对数量也有限。上半年,我们主要的精力放在《桃园》、《神曲》和《战地风云》这三款游戏上。3月份开始会大规模推广《神曲》这款游戏。目前看来,各方面的数据反馈较为不错,预期将取得比较好的成绩。

美国银行-美林分析师埃迪•梁(Eddie Leung):在畅游的广告业务方面,目前晶茂影城广告的状况如何?17173是否有重要人员离职,因为看到对第一季的业绩展望是下跌的?

王滔:从中国整个电影广告的市场来看,每年的增长还是很快,大概有50%的增长。但是晶茂在过去一年因为国家政策和本身的调整的需要,做了很多调整。我们看好这个业务线,未来还会持续发展这项业务。但是,去年整个电影广告市场才只有6个亿,还是算非常小的。

我们在去年年底和第一季度调整了17173的管理队伍。17173将会以一个平台的性质来发展,而不是简单的媒体。所以,用户量是17173未来发展的重要考核指标,我们已经不把收入作为17173发展的导向进行考核了。

在收入方面,我们仍然会保持年对年的稳健发展,虽然第一季度的营收预期比第四季度减少,但是跟去年第一季度比还是持平的。另外一个原因是,今年春节比较早,1月份基本上个厂商都不会大规模地推广游戏,广告期比去年早了一个月。

Lazard Capital分析师阿图尔•巴加(Atul Bagga):刚才你们提到,对17173业务主要关注的是用户数,而不是收入表现,请问用户数具体是哪方面的数据?对于网络游戏与社交游戏市场的增长率,畅游的预期是怎么样?第七大道的2012年预期增长率是怎么样?低于还是高于行业趋势?

王滔:对于17173,我们主要关注的是活跃用户数,主要是针对游戏用户,而且我们会观察用户的重复活跃的次数。未来我们关注的是活跃用户和整体产业用户的比值,以及每年新增的量。

MMORPG市场今年的增速应该不会很高,15-18%左右吧。我们MMORPG业务线的策略还是稳健发展,不会太激进地增加很多投入。对于社交游戏,我们关注的主要还是海外市场,基本上不看国内市场。现在海外市场规模已经相当大,但对增长无法作出准确预期。第七大道今年的增长率会高于国内网页游戏的行业增长率,增长主要通过新游戏《神曲》的整体表现做到。

瑞士信贷分析师张永恒:能否介绍一下为什么第七大道的部分运营数据出现下降趋势?第七大道目前的收入贡献是多少?该公司今年的产品线包括什么?

何捷:正如我在开始所提到的,网页游戏业务出现环比下降是由于季节性的问题,因为在第三季度,学校仍在放假,而第四季度则没有了,因此第四季度出现下降。我们预期该项业务将从第一季度开始增长。在产品线方面,网页游戏《神曲》正处于测试阶段,获得了来自用户的积极反馈;另外该公司也有另外两款网页游戏推出,但是目前对于实际的推出时间还不能进行评论。

巴克莱资本分析师埃利西亚•雅普(Alicia Yap):对于晶茂的财务数据,为什么在第四季度计入资产减值准备?对于该公司2012年的净利润率预测是怎么样的?

何捷:对资产减值准备,这是美国通用会计准则所要求的。在过去几个季度一直晶茂公司都处于亏损状态,此外还有其他一些债务,因此对于这样的亏损,我们采取估值的办法,并决定根据美国通用会计准则,判断进行资产减值准备是否必要。正如此前所提到,所有有关晶茂业务的商誉都进行了全面的规定,因此晶茂业务未来不会出现进一步的资产减值准备。在未来几个季度的利润率趋势方面,正如我们在第一季度展望中提到的,我们的非美国通用会计准则净利润率预期将是45%左右。我认为这将为今年其他时间的业绩确立新的基准线。对于接下来几个季度,一方面我们预期营收继续增长,主要原因是MMO业务继续保持强劲表现以及新游戏推出,另一方面,由于我们对等网页游戏、手机游戏、社交游戏和平台业务等新兴游戏部门进行投入,我们的非美国通用会计准则净利润在第二季度可能下降几个百分点,但是在第四季度利润率可能会提高,因为部分投资的成果将在第四季度显现。

高盛分析师凯瑟琳•梁(Catherine Leung):《天龙八部3》资料片主要是增长ARPU值,还是增长用户数?四月份的资料片重点是什么?

何捷:《天龙八部3》的主要目标是进一步延长该游戏的生命周期,并为今后的资料片打下基础,这话《天龙八部3》最总要的方面。至于各项指标,《天龙八部3》对活跃账户数(APA)的增长起了积极贡献,第四季度,我们所有游戏的总活跃账户数环比增加了5%,这主要就是《天龙八部3》的贡献。四月份的资料片将是一部常规资料片,更加强调的主要是内容扩展,在有助于增加用户的同时,主要是提高ARPU值。

摩根士丹利分析师蒂莫西•陈(Timothy Chan):请问畅游对于2012年第一季度网络游戏收入预期如何,特别是《天龙八部》《鹿鼎记》和《弹弹堂》的环比变化趋势和原因?。《天龙八部3》的表现比较好,这款游戏与《天龙八部2》相比差别在哪里?

何捷:我们并不提供具体游戏的业绩预期,因此不方便透露单个游戏的情况。不过,我想强调的是,第一季度游戏业务整体预期数据中,我们已经考虑到了下面这些因素:《天龙八部》的下个资料片将于4月份发布,而不是于第一季度发布,因为用户现在还非常喜欢《天龙八部》现在的资料片。这也是为什么我们预期第一季度增长较为平缓。至于《天龙八部3》与《天龙八部2》的比较,正如我们之前所预期的,《天龙八部3》的表现比较不错,但与后者比较的话,由于《天龙八部2》是我们首次发布年度资料片,当时玩家更为兴奋。但是,《天龙八部3》的业绩仍让我们非常满意,这款游戏不仅提供了进一步打造资料片的空间,还延长了《天龙八部》系列的寿命周期。

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