一周移动游戏核心要闻(11.28-12.04)
GameLook一周移动游戏核心要闻(11.28-12.04 ),内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
GameLook一周移动游戏核心要闻(11.28-12.04 ),内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
【手机游戏产品消息】
日本知名电子游戏公司世嘉于日前宣布和Papaya Mobile(木瓜移动)达成合作伙伴关系,世嘉将把旗下社交回合制RPG游戏Fallen Realms独家发行在木瓜移动社交游戏平台上。
日本移动社交游戏巨头GREE和中国互联网龙头腾讯之间的合作终于初现成果,日前GREE公司已经把第三方游戏开发商Taito旗下的Android游戏Spy Wars引入到了腾讯无线社区开放平台。
艺电公司旗下游戏《模拟人生社交版》目前在功能服务和游戏内容上已经日趋完善,而Playfish工作室也将能够腾出手来集中精力发布下一款游戏Risk: Factions。
Infinity Blade(无尽之刃)在iOS平台横空出世之后,以精美的3D效果、创新的游戏方式,一举登陆苹果销售冠军宝座。成为iOS首个销售超过2000万美元的格斗游戏,而12月1日是《无尽之刃2》正式上架AppStore的日子。
艺电公司将于下月面向iPhone和ipad推出一款新模拟人生品牌游戏:The Sims FreePlay。据悉,该游戏在游戏周期时间上与传统主机版以及社交版的模拟人生游戏有所不同。
Star Arcade于日前推出了史上首款支持多平台无缝实时交互的游戏Star Diamonds Capture。Star Diamonds Capture是一款传统意义上的消除类游戏(玩法类似于宝石迷阵),游戏中首先完成消除游戏中45%图格的玩家为最终胜利者。该游戏采用了免费增值商业模式,玩家可付费购买游戏中的各种提升道具。
【手机游戏企业动态】
法国移动和数字游戏发行商Gameloft在日前与澳大利亚航运公司Jetstar达成一项新的合作协议。Jetstar航空公司将会在飞机飞行途中为旅客提供预装了Gameloft旗下游戏的iPad设备以供乘客娱乐。
社交游戏开发商Crowdstar于日前发布了Android版本的专为女性玩家所打造的游戏Top Girl 。据悉,Crowdstar已经和亚马逊达成合作,Top Girl这款游戏将在亚马逊应用商城中独家发售两周,而Top Girl也成为了首批登陆亚马逊Kindle Fire平板电脑设备的移动社交游戏。
作为社交游戏开发商来说, Funzio最近的举动有些奇怪。该公司选择将旗下最新一款游戏Modern War先发行在iOS设备上而并非Facebook平台。对于Funzio是否在考虑转变其商业发展道路我们不得而知。
Donald Mustard和他的兄弟Geremy在2005年成立了Chair Entertainment公司。2008年,他们推出了“暗影帝国”(Shadow Complex)这款游戏,而同年,Epic公司收购了他们。2010年,Chair推出了他们的第一款iOS系统上的游戏,就是“Infinity Blade”。随后在市场上狂揽了2000万美元
全球领先的性能基准测试软件供应商Futuremark于日前宣布,公司将面向Android平板电脑开发一个标准游戏性能基准测试软件。Futuremark预计将于明年在Android平台上推出3DMark性能基准测试软件,旨在通过图形渲染性能、CPU运算性能、物理加速性能等多方面衡量Android平板电脑上的游戏表现。
移动货币化平台Burstly于日前推出了一个新的移动游戏和应用广告管理服务,该服务支持开发商通过一个单一面板管理所有应用收入渠道。
美国移动应用营销和货币化服务公司Tapjoy于日前曝出了正积极寻求出售的消息,据多方消息称,Tapjoy目前正在讨论公司出售事宜,并在积极寻求收购方,而其潜在的买家包括Zynga,GREE和DeNA。
【数据报告】
据市场调研公司comScore的最新一项调查显示,绝大多数平板电脑用户都会使用其平板设备体验游戏。这项名为The Digital Omnivores: Insights into Today’s Connected Consumer的调查发现,67%的平板电脑用户至少每月会使用平板电脑体验一次游戏,而23%的平板电脑用户则每天都会使用平板电脑体验游戏。
一项来自市场调研公司尼尔森的最新数据表明,美国地区71%的智能手机用户所使用的设备为iOS和Android移动设备。而在过去一个月中,iOS和Android设备应用下载量占到了所有移动应用下载的83%。
【开发工具】
Unity Technologies公司于日前透露,旗下Unity引擎注册用户数在过去1年内增长了3倍突破75万。而该公司也在随后表示,大约有20万(约26%)用户为每月活跃使用用户。
【活动】
WCG和三星电子今天宣布,第四届WCG2011年度三星手机挑战赛(SMC)总决赛在韩国釜山拉开帷幕,总奖金为55,000美元。本年度的官方游戏下载次数达到100万次,共有20,000个排名注册。本年度的挑战赛首次在线向27个国家在内的参赛者开放
【媒体报道】
日本所占的手机游戏市场份额将从今年9月的9%上涨到20%。中国的游戏下载量占据了全球的12%,但只占了苹果总收益2%,预计随着最近苹果推出了人民币结算业务之后,中国游戏消费量将随之而水涨船高。EA、Team Lava、Zynga、Pocket Gems及Gameloft是全球影响力最大且收益最高的5家手游公司
60 多年前,日本输了二战。20 多年前,日本输了金融战。今天,另一场战败正迫在眉睫。iPhone4S 发卖前, IDC 的市场统计表明:苹果在日本手机市场占有率已经上升到占第三位。孙正义引进 iPhone 3G 的时侯,面对如此革新的产品,整个日本舆论惊呼“黑船来袭”
导语:美国科技博客PaidContent今天刊文称,最新的中国市场iOS应用下载量数据表明,应用的本地化非常重要。在中国成为iOS免费应用的第二大市场之后,如果一款iOS游戏希望取得成功,那么需要对游戏内容和下载页面进行完整翻译。
当中国消费者们打开自己iPhone中的App Store时,那个熟悉的美元符号“$”改成了代表人民币的“¥”。这被当做一个好消息在全国的苹果用户间广为传播,中国消费者们不需要再去生硬地适应自己不习惯的美元定价。对于许多中国的苹果开发者们来说,这却是尴尬的一天,一些经常能排进前25名的畅销应用,在短短几天时间内排名下跌了上百名。
【政策动态】
继韩国游戏分级委员会取消了苹果应用商城游戏在韩地区的禁售令后,韩国政府又于日前宣布取消Android应用商城游戏在韩地区禁售令。根据Distimo最新数据表明,在韩国政府对苹果应用商城游戏解禁不到一周时间的时间里,iOS游戏产品就已经占据了韩国App Store前100佳免费应用榜43%的份额,而前100佳付费应用榜的占有率更是高达50%。
美国无线通信和互联网协会(CTIA)和娱乐软件分级委员会(ESRB)于日前宣布推出一个新的移动应用自愿分级系统,该系统支持移动应用像传统电子游戏一样添加分级标注,例如“E”代表适用所有人、“T”代表适用青少年 ,“A”仅适用于成人。
【手机游戏平台/store】
祝涛在当天由腾讯应用中心举行的一个开发者/广告主合作活动上表示,2011年全球应用下载将达250亿次,当前全球预计有200万移动应用开发者,国内第三方移动应用商店数量有近100家左右,而腾讯应用中心目前Android方案数月增速达到50%。,腾讯于今年4月份将旗下原手机腾讯网软件中心更名为腾讯应用中心。
谷歌最近已注意到Android Market存在开发者冒充知名开发商或推出山寨版热门游戏的现象,正着手针对这一问题采取措施。甚至还有名为“Rovio Mobile Ltd”的开发商以“Rovio”的名号自居,购买了这些仿冒游戏的用户发现上当后也无法获得退款。
苹果iTunes store于日前推出了一个新的游戏推荐板块功能服务。据悉,此次推出的Benchmark Games分类推荐板块将会把一些具有创新性游戏玩法,人性化控制方式,图形效果出色,以及具有硬核风格的游戏展示到板块首页。
芦义:新浪微游戏将全面支持移动终端 将推android游戏中心客户端
有将近50%的用户是通过手机在使用微博,iPhone已经超过了Symbian,Android是整个微博平台智能手机里面成长速度最快的平台会占25%左右,微游戏很快会在Android手机上面来推出这个专门的游戏中心客户端,在iPhone我们可能优先会在HTML5上面考虑
戴周颖介绍,Android平台用户的增长非常巨大,2011年6月底机锋网的每日下载次数刚刚突破100万,但是到了11月底,已经突破了400万。Android的付费大家知道一直是一个很大问题,但ARPU陆陆续续都在提高,海外如果从简单来描述一下Android市场的话,其实还是不赚钱的,大部分公司还是以广告收入为主
联想集团CTO贺志强今日表示,旗下在线应用商店会以安全、开放、社交、本地化等四项战略进行推广,乐商店将坚持Android系统的开放性以外,对所有的Android系统都提供乐商店的兼容,同时也对三大运营商保持开放,最大限度的覆盖用户和扩大开发者的影响力。
刚刚举办过成立一周年庆典的沃商店此次将携多种新功能参加峰会。沃商店又将推广几项新的平台功能,包括 1 多模式计费(先体验后付费,包月(包周期)、应用内先付费后使用),2 广告平台,3 社交化运营(实现将应用分享至SNS网站、通信录好友),4垂直搜索,5 主题搜索
【投融资】
移动应用货币化平台Lunch Money于日前获得谷歌风投,首轮资本公司, Scott Banister, Baroda Ventures, David Sacks, Mike Jones, Kamran Pourzanjani 以及 Alan Braverman在内的总计100万美元的融资。Lunch Money公司表示将会把该笔融用于扩充其开发和运营团队。此外公司还宣布将会正式更名为Pocket Change。
据悉,由前BioWare, Zynga, 以及EA资深人士所组建的游戏工作室Rumble Entertainment于日前在其首轮融资中获1500万美元。业内人士分析,该笔融资将会大力推动Rumble Entertainment在移动和社交游戏领域的发展。
移动货币化和用户获取服务公司W3i于日前宣布推出一个价值1000万美元的AppX游戏开发及营销基金。该基金的设立旨在用于帮助那些富有前途的移动社交游戏开发商实现旗下游戏获取用户以及加速游戏用户增长。
Rovio投资人Aydin Senkut日前透露,社交游戏开发商Zynga实际上拟出价25亿美元收购Rovio,此前EA收购POPCAP的价格才13亿美元,Rovio只有一款成名游戏《愤怒的小鸟》、全球下载次数已达5亿次,Zynga开出这样的天价堪称疯狂,Rovio在今年3月获得了4200万美元的融资。
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