当乐网肖永泉:移动游戏成移动互联网主流
目前,当乐网已拥有超过5000万用户,日下载量已突破600万,成为中国手机游戏第一门户和互动社区。“日本市场里面移动互联网最大的两家公司就是做移动游戏平台的公司,每家的市值都超过60亿美金,未来中国出现这样的量级的移动游戏平台是值得期待的。”
“随着移动智能终端的普及、3G用户日益增多,未来三到五年,中国移动互联网将迎来爆发期。移动游戏、移动阅读、手机购物将成为移动互联网三大主流应用,其中,手机游戏已成为移动互联网的最主流。”
11月12日,中国手机游戏第一门户和互动社区当乐网在全国5大城市举办“2011全国移动游戏挑战赛”华南站(广州大学城)圆满结束,当乐网CEO肖永泉接受记者采访时表示,移动游戏行业的发展正迎来大发展的爆发期。
当乐网 CEO 肖永泉
智能手机、平板的普及与3G网络的发展,为移动互联网的兴起奠定了基础,移动终端越来越成为用户最重要的娱乐设备,而移动游戏更是首当其冲,大行其道。易观智库发布的数据显示,截止到2011年第3季度,中国手机游戏用户达1.56亿,环比增长4.6%;市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。
面对中国手机游戏市场规模出现明显增长态势,肖永泉认为:用户用手机和平板电脑的时间越来越多,他们对休闲娱乐应用需求的快速增长、加之3G网络的普及和手机游戏近2年产品层面不断创新、手机网游市场快速发展,促成手机游戏成为移动互联网的最主流应用。
一方面,手机游戏拥有庞大的用户规模、良好的用户付费意愿和资本的持续投入,增长是必然的趋势;另一方面,传统互联网企业开始跑步进场,手游市场蛋糕进一步做大;再则,中国移动、中国联通、中国电信等运营商对手机游戏的推动力度也在加大业务稳步上升,也对本季度手机游戏市场规模创新贡献力量。
以当乐网为例,作为专注于提供全方位移动游戏娱乐的服务平台,拥有万余款各种丰富的智能终端手机游戏,免费向移动互联网用户提供下载服务。目前,当乐网已拥有超过5000万用户,日下载量已突破600万,成为中国手机游戏第一门户和互动社区。
纵观全球游戏产业发展现状,肖永泉认为,移动游戏业务将成为下一个与电脑PC游戏一样的金矿。目前,全球游戏产业已超过671亿美元,主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元。
“游戏玩家使用习惯正在改变,手机游戏秉承了PC互联网领域盈利模式明朗的商业惯性,中国网民对于娱乐休闲的酷爱,在手机网民中得到了进一步的彰显,手机游戏目前无论从盈利模式,还是市场需求都有着比较好的发展态势。”肖永泉说道。
他介绍说,为了顺应手机游戏潮流,当乐网目前已经与大部分移动终端厂商、三大电信运营商、国内外700家手机游戏开发商和开发者建立起着紧密的合作关系,力争为广大移动互联网用户提供业内最专业的手机游戏体验,并不断传递当乐网“乐在当下”的快乐精神。
其后,肖永泉对如何推动中国手机游戏产业的快速发展上做出解读。首先,加强自主知识产权游戏产品的研发;其次,普及无线上网及加快3G网络的提升,降低网络资费,缩小与领先国家的差距;再次,加大智能终端研发力度,让更多人用得起更好更便宜的设备;另外,还要探索新的盈利模式。
最后,肖永泉对手机游戏的未来发展做出积极展望,移动游戏将全面超越PC网游。随着智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低,加之免费下载模式成为主流,及各休闲类、社区类手机游戏精品的不断涌现,且庞大的中国手机用户基数,手机游戏市场规模有着非常巨大的增长空间。
“日本市场里面移动互联网最大的两家公司就是做移动游戏平台的公司,每家的市值都超过60亿美金,未来中国出现这样的量级的移动游戏平台是值得期待的。”
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/11/60032