Appstore收入榜:简化版社交页游市场
Appstore虽然天马行空提供各类应用,但是真正赚钱的、能有规模效应的还是哪些经过客户端、主机游戏、社交网络检验过模式的游戏,GL印象最深的一点,就是Appstore收入榜更像是一个国内网页、社交游戏的简化版市场。休闲小游戏已经彻底败给了RPG、策略类、社交类移动游戏
GameLook报道 / 如何看待AppStore这几十万的App?在GL看来,这是一个局,赢家一定会是苹果,但输家却不只一个。Appstore是一个复杂的生态系统,表现在应用类型的五花八门、千奇百怪的创意、以及各种背景的开发者,“ 你永远都不知道开发这个应用的人是不是一头猪”,卖猪肉的和卖金刚钻的都摆在这样一个货架上,用着几乎标准的售价、竞价规则在争夺用户。
Appstore上有着大量的个体户开发者,对于个体户而言,正所谓光脚的不怕穿鞋,这没有太多的规律可以去总结他们的创意和产品,但是对于一个有志于在Appstore一展宏图的游戏团伙(工作室和公司)而言,多少要看出点门道才不心慌,毕竟拿人手软,融了资迟早都要还。
从收益来看,Appstore最大销量的应用类型是游戏,这以至于给大家的幻觉是,移动互联网就是游戏的移动互联网么?分析原因在于,手机是一个私人设备,用户的需求更加偏向社交、娱乐。
而从游戏的收入方面来看,GL认为从目前中国区Appstore的收入榜单上来看,创意类型的休闲小游戏已经彻底败给了RPG、策略类、社交类移动游戏。截止今年6月,App Store收入排名前100的游戏应用中,65%为免费增值模式,35%为付费模式,如此大量的免费游戏占比让中国团队多么亲切。
在产生有效收入效率方面,偏休闲的、单机化的趣味小游戏在中国的越狱现状下,并不是一个好的选择,当然开发者可以选择全球化发布来规避国内这个短板。
对于中美两国的Appstore,差异在于收费榜高排名游戏在中国区的收入排名上很难保持高排名。即使Rovio号称中国区Angry Birds下载破亿次,但在收入榜上都看不到影子,而在美国排名上付费榜、以及收入榜Angry Birds都可以取得佳绩。
下面的排名是GL截取的2011年11月8日的中国区收入排名,各位如果了解这些游戏,可以发现,前20强收入游戏,其中有Modern Combat 3: Fallen Nation、Infinity Blade、THE KING OF FIGHTERS、Fruit Ninja、植物大战僵尸这几款是具有较强创意化、趣味化的游戏类型,而剩余的16款,全部都是带有RPG痕迹、模拟经营、或者棋牌类的游戏,这些真正产生高收益的游戏类型其实是游戏业相对熟悉、也非常传统的。
总结一句话,那就是Appstore虽然天马行空提供各类应用,但是真正赚钱的、能有规模效应的还是哪些经过客户端、主机游戏、社交网络检验过模式的游戏,GL印象最深的一点,就是Appstore收入榜更像是一个国内网页、社交游戏的简化版市场。
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