一周移动游戏核心要闻(10.31-11.06)

GameLook一周移动游戏核心要闻(10.31-11.06) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

GameLook一周移动游戏核心要闻(10.31-11.06) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

【移动游戏产品消息】

DeNA正式进入中文iOS手游市场

日本移动社交游戏平台DeNA 中国子公司DeNA China,于11月3日正式启动于iOS系统上的战略布局,在中国AppStore发布基于移动社交平台Mobage的三款游戏——《忍者无极》、《梦宝五子棋》和《梦幻接龙》。《忍者无极》采用DeNA NgCore引擎开发,专为智能机设计

[愤怒的小鸟]今年中国下载量将达1亿次

。我们希望能够去销售经受许可的产品。现在随着需求的上升,我们今年在中国销售额可能回答道几百万美元。我觉得在中国有5000万各下载,这是我们得到官方的数据,今年要达到1亿个下载。在韩国的下载量却达到了2000万。

[黑手党]iOS版MafiaWarsShakedown前瞻

尽管Zynga旗下最新一款社交游戏Mafia Wars 2 《黑手党2 》采用等距视图设计,并引用了CityVille式的人物头像和建造风格,但Mafia Wars系列iOS衍生版本 Mafia Wars Shakedown并没有采用这种设定,反而转向了基于文本的模式。目前Mafia Wars Shakedown这款游戏尚未推出,GameLook在这里将对该游戏做出一个简要的描述。

Rovio宣布愤怒的小鸟全球下载超5亿次

Rovio周三宣布,它的热门游戏愤怒的小鸟下载次数已达5亿次,而这款游戏的发布时间还不到两年。Rovio营销总监称,公司的下一个目标是在全球拥有10亿个粉丝,可玩游戏的设备包括手机和电脑。

[质量效应3]或将登陆社交及移动平台

加拿大游戏公司Bioware执行制作人Casey Hudson在日前接受CVG采访中表示,公司旗下万众瞩目的科幻游戏Mass Effect 3《质量效应3》或将登陆社交网络及移动设备平台。但他并未透露更多信息。

Capcom新作Snoopy’sStreetFair将推出

,Capcom及其子公司Beeline Interactive将会于11月17号在苹果应用商城中推出旗下最新一款史努比主题游戏Snoopy’s Street Fair。该游戏将采用免费游戏商业模式,这也是Capcom公司继推出Smurfs’ Village《蓝精灵村庄》后,又一款基于品牌人物形象制作的游戏。

Gameloft面向Android平台推出两款新游

法国移动发行商Gameloft于日前面向Android平台推出了旗下最新两款免费增值游戏。第一款游戏是: GT Racing: Motor Academy Free。 第二款游戏是 :Green Farm Mobile Freemium HD

GameInsight两款游戏将分别登陆G+和ipad

俄罗斯游戏开发商 Game Insight 于日前宣布,公司将会把旗下社交游戏 Resort World引入到 Google+社交游戏平台上,并且还将在本月末在iPad上推出另一款游戏Mystery Manor 。

【人物观点】

顽石吴刚:移动游戏的现在和未来

顽石苦了5年,现在一个月约1000多万收入,一年有几千万利润。今年48%的收入来自iOS产品,还有大一块来自WEB。付费率最高的40%是我们的二战风云的WAP版,最高ARPU值是iOS,但是iOS付费率只有2%,每一个平台的用户差异性非常大,拿一个不对的产品硬性去市场突破时候会面临很大的问题。

陈昊芝:IOS游戏开发者的“2012”

中国的移动游戏也不过20亿人民币的产值,这个市场几乎没什么启动,而却有越来越多的开发者进入这个市场,而竞争很大。我们还是以中国人的思维去思考国外喜欢什么,海外市场拓展困难,90%的国内团队产品几乎没有什么差异

DeNA王勇:助中国手游开发者走向全球

DeNA mobage已成长为月活跃用户ARPU值12美元以上的高收益社区游戏平台,并在全球拥有超过5000万的高质量用户群。十几用户如果是100块钱的话,30岁以上的用户付费是600块钱,是6倍以上。中国的页面游戏、社区游戏这些经验,是完全可以在海外的市场打出一番天地来。

友盟蒋凡:移动互联网时代的数据价值

去年我发现60%的开发者都在关注或者开发过工具应用程序,到了今年,这个趋势从工具开始往娱乐、社交化的媒体,电子商务来迁变,这体现移动互联网发展的趋势。友盟目前服务国内超过8千个移动开发商15000款应用。

MDCC2011论坛:移动游戏成功之道

其实很多细分市场都会有它很多的机会,最重要的是做你最喜欢的题材的类型 ,最不好的反而是你去猜那个市场需要什么,因为市场调研我们也做了一些休闲游戏,那个从来不是我们擅长做的东西,当然也有一些收入非常小,做了也不开心 。

Zynga田行智:移动社交游戏更能与现实结合

移动的手机和网络是非常非常不一样的东西,它伴随我们的时间是远超过任何一个电脑的。跟真实的线下社交结合在一起,这是网络、PC始终做不了的。我觉得99% PC社交游戏跟你互动的人不在你身边,而手机则可以有很多很有意思的游戏是可以真人一起来玩的。

网龙胡泽民:手机陪伴每人每天95%时间

我们现在每天跟手机相处的时间占到我们每个人每一天95%,就算离开你,只剩下5%。这是一个很可怕的数据,也就是说为什么我们的移动互联网已经来临,而且它的来临比各位想象中还要猛烈,现在只是小小的发芽而已。

网龙熊贵成:移动互联网不仅是手机

Android的应用比较特别一点,79%都是通过第三方下载,只有21%不到的是透过谷歌官方的下载,这可能是中国的一个特色。不管是下载量,包括收入,包括用户的使用市场,在所有应用类别里面,游戏最高,游戏使用市场占到整个市场的一半。

【数据】

尼尔森:Android已占美国智能机43%份额

据市场分析公司Nielsen最新的调查报告显示,Android已经占据美国智能手机市场43%的份额,上一季度Android所占市场份额比例为40%,而苹果趋于平稳,依然占据美国智能手机市场28%的份额。

非智能机仍占到移动市场份额的70%

智能手机市场发展迅速,过年三年间(2008Q3-2011Q3),智能手机销量已从原先的4000万上升到1.2亿 。而非智能手机设备的销量则从2.58亿上升到2.72亿。相比之下,智能手机的增长率远超过非智能手机。但非智能手机仍然占到了移动市场份额的70%

韩智能机用户超2000万:智能机占比80%

韩国智能手机的用户数量上周已突破了2000万大关。在韩国与无线服务提供商签约的2500万个用户中,有超过80%的用户正在使用智能手机。在2009年底,智能手机用户的数量为81万;在去年底,这个数字飙升到了2500万。

【移动游戏企业消息】

国内手游开发商成立“反黑卡联盟”

Cocoachina CEO陈昊芝今日表示,今年10月中旬已联合十多家移动游戏开发商低调成立了反黑卡联盟,解决黑卡导致的游戏坏账问题。“黑卡现象在恶化。”他此前黑卡坏账率在20%左右,今年已翻倍达到40%左右,反黑卡联盟在和淘宝沟通方面已取得一些进展。

Android版梦宝谷平台结束公测 正式上线

移动游戏公司Ngmoco及其日本母公司DeNA于日前发表联合宣言称,公司旗下Android版本的梦宝谷社交游戏平台已经正式结束公测。Android版梦宝谷平台公测的结束意味着两家公司已经能够将精力从梦宝谷平台的修改和调整转变到推动平台整体发展的业务重心上。

九城启动”三叉戟“开发者服务计划

九城近日宣布:基于无线互联网领域的激励推广平台:“桔子”即日启动。九城同时向外界公布九城无线互联网事业部的“三叉戟计划”,为移动开发者进行全方位服务:包括“九城游戏中心”社交平台、“桔子”激励推广平台,及九城渠道发行网。

UC优视宣布起诉腾讯:俞永福称忍无可忍

UC优视今天在北京召开媒体沟通会,正式宣布将以不正当竞争为由起诉腾讯。UC公布了一份腾讯公司提要求手机厂商不得推广腾讯公司竞争对手产品的合作协议,除涉及UC浏览器外,还涉及360安全助手、新浪微博等产品。自2009年腾讯发布QQ浏览器后,UC浏览器就被列入腾讯的“黑名单”

韩国解除iOS游戏禁售令:2年来怨声载道

出于对游戏等级担忧,韩国此前封锁了iOS游戏。据悉韩国已经开始允许部分应用商店中加入iOS游戏,韩国游戏等级委员会已经封锁iOS游戏接近两年的时间,这导致用户被迫通过国际iTunes账户下载游戏。韩国游戏开发人员抱怨称,该监管条例影响了韩国市场的游戏机遇。

Flurry推新工具:增加应用老用户使用率

移动应用分析公司Flurry新推出了一个工具,它可以帮助应用开发商吸引老用户(即那些已经下载过你的应用的用户)使用你的应用。这个名为Flurry AppCircle Re-Engagement的工具在周一亮相。业界人士评论说:这是一个有趣的战术,但可能招致一些用户的反感。

HTC超过苹果成美国最大智能机厂商

HTC在美国的销量为577万部,而苹果iPhone在美国的销量为460万部,三星为490万部。HTC在今年第三季度已经成为全美销量最大的智能手机厂商,HTC花费3亿美元收购了Beats电子51%的股份,将帮助HTC将Beats的技术融入到自己的手机之中,这样能吸引更多的青少年用户

Tapjoy推出新服务 巧妙绕开苹果禁令

社交应用和游戏货币化解决方案供应商Tapjoy于日前宣布,公司将推出一个基于网页的应用商城。这项服务将支持玩家通过下载指定应用程序获得玩家目前所玩游戏中的虚拟货币。

Outfit7“突飞猛进” 或将成为下一个Rovio

位于斯洛文尼亚的移动游戏开发商Outfit7于近日宣布,旗下Talking Friend系列应用的下载量已经突破2.25亿,月活跃用户数达6千万。目前其月活跃用户数已经是年初的三倍,旗下应用每月的下载量约为2千万。

育碧投身移动领域 多元化已见雏形

育碧公司于日前宣布,公司旗下知名品牌游戏Assassin’s Creed《刺客信条》和Rabbids《雷曼:疯狂兔子》的iOS移植版现已推出。此外,育碧公司还表示将会在未来推出多款基于旗下品牌专营权改编的iOS游戏,其中包括Tom Clancy’s Ghost Recon《彩虹六号:幽灵行动》和 Prince of Persia《波斯王子》。

【厂商财报】

移动游戏热卖推动GameLoftQ3收入增加

法国移动游戏发行商Gameloft于日前公布了其财年第三季度财务业绩报告,得益于旗下游戏在智能手机和平板电脑市场所取得成功,Gameloft第三季度收入有所提高。Gameloft公司表示,新兴国家市场中移动和平板电脑游戏销量的增加推动了公司整体收入的上涨。智能手机和平板电脑销售收入同比去年增长60%,目前已经占到公司总收入的34%。

Glu发布Q3财报:将在中国推游戏门户glu.cn

Glu Q3总收入达1690万美元,同比增9.3%。智能机业务Q3营收970万美元,同比增四倍以上,但环比仅增2%,iOS和Android总安装量达1.313亿次,MAU增33.7%达2210万,DAU增22.1%达到210万。Android游戏装载量超iOS,2012年在中国推出glu.cn

【投融资/并购】

儿童教育公司Mindshapes获500万美元融资

2011.11.02 | 0 Comment
儿童应用程序和游戏数字发行商Mindshapes于日前宣布,公司在其A轮融资中获得500万美元。Mindshapes公司于2010年十月正式成立,并在伦敦和旧金山均设有办事处。该公司旨在为儿童开发游戏,让儿童在娱乐的同时获得教育。

移动公司Smule获1200万美元融资

2011.11.02 | 0 Comment
iOS移动游戏和应用程序开发商Smule于日前宣布,公司获得一轮额外高达1200万美元的融资。Smule曾开发过包括Glee: Karaoke和Magic Fiddle在内的移动游戏,此外该公司还曾推出一款基于音乐的应用程序。

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