拳头任命“罗技前高管”担任总裁,联手光子《无畏契约手游》开启预约!

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/昨天(4月21日),拳头游戏官宣了两件重要事情,第一是拳头聘请了霍比·达林(Hoby Darling)作为公司的新任总裁,第二则是《无畏契约手游》国服(正式名为《无畏契约:源能行动》)首次对外正式公开,并且已经开启国服预约。

把总裁和CEO的职位交给职业经理人

首先是此次拳头聘请霍比·达林(以下简称为达林)为公司新任总裁,主要原因是此前任拳头公司总裁的A·迪伦·贾德贾(A. Dylan Jadeja,以下简称为迪伦),在2023年正式升任为拳头CEO,因此总裁一职处于空缺状态,本次拳头聘请达林也是为了弥补总裁职位的空缺。

比较有意思的是,无论是达林还是贾德贾,其实都不是游戏行业出身,也没有真正参与游戏项目开发的经历,从他们二者的背景看,更像是职业经理人。

霍比·达林(左)和迪伦·贾德贾(右)

其中达林在加入拳头之前,曾经在Nike、Skullcandy和Volcom等公司工作过,并且曾经担任过Skullcandy和罗技的公司高管。而这几家公司其实都属于实体行业,其中Skullcandy是一家美国企业,主营产品是耳机、蓝牙音响等外设设备,达林曾在Skullcandy担任过CEO。另外达林还打造过ASTRO Gaming,这是一个主要面向电竞人群的专业耳机外设品牌,2017年被罗技收购以后,达林也加入罗技任公司高管并在罗技内部创建了一个主要服务对象为电竞选手和内容创作者的部门。

如果说达林的履历还有一部分和电竞品牌相关,那么迪伦就是一位纯粹财务出身的职业经理人。这位印度裔的高管在加入拳头之前,曾任职于科尔尼管理咨询公司和高盛。而迪伦在2011年加入拳头游戏之后,就开始担任CFO(首席财务官),任职期间主导了拳头的多项战略投资,并且迪伦还在2015年主导了拳头向腾讯出售股权的交易。2017年,迪伦被正式任命为拳头总裁,2023年他又当选为拳头CEO。

不难发现,拳头的总裁、CEO其实都不算真正意义上的“游戏人”,这与国内游戏企业的情况有很大区别。在国内,只要是创业初期就明确定位为游戏公司的企业,公司CEO在很大程度上会高度参与到公司各项业务当中,自然也包括游戏开发工作,事实上不少公司的CEO可能本身就会兼任游戏项目的制作人。

而欧美游戏公司的情况则不太一样,公司总裁、CEO更像是为公司旗下项目提供支持的角色,包括预算控制,项目内审,公司未来战略投资方向等等。一般而言欧美游戏公司的CEO都不会直接参与游戏开发工作,像另一家手游巨头Supercell的情况也是如此,公司CEO Ilkka Paananen也不会亲自参与游戏开发工作。

事实上,从拳头官网的主要高管信息中就能发现,拳头的两位联合创始人,马克和布兰登并未接手总裁、CEO这种看上去更加“位高权重”的职位,而是选择了离游戏项目实际业务更加接近的职位,其中马克是拳头的首席产品官,而布兰登则是公司的联席主席,并且他本人在积极尝试为拳头拓展新的领域,值得一提的是布兰登还是《英雄联盟:双城之战》的执行制片人。

《无畏契约手游》曝光,拳头联合光子工作室共同开发

然后是《无畏契约手游》,其实这款游戏是在去年6月份获得了版号,只不过无论是拳头还是腾讯,在过去一年时间对这个项目的相关信息都捂得比较严实,而这次首曝公布直接就是开启国服版的预约。

并且《无畏契约手游》6月“欧米伽”测试将面向玩家开放。开发团队表示,此次测试将重点收集玩家在移动端的操作反馈与性能数据,并计划根据测试结果对游戏进行深度调优。

昨天官方在发布首支实机演示视频后,播放量也是很快就突破了百万,这与《无畏契约》近两年国服上线之后取得的成绩是息息相关的。

自从《无畏契约》国服上线之后,腾讯就曾在财报中多次提及过这款游戏,去年三季度财报中,腾讯表示《无畏契约》成为腾讯国内PC端游产品中收入最高的一款(从大盘来看,这也意味着《无畏契约》成为国内收入最高的客户端网游)。

而在更早的去年7月份,《无畏契约》国服官方还宣布国服的每日最高同时在线已经稳定突破100万,GameLook当时曾经根据此数据计算过,仅国服的每日最高同时在线就破百万,其实意味着《无畏契约》已经成为在全球范围PC平台上用户活跃数据最高的射击游戏。

值得一提的是,在今天(4月22日)晚上的腾讯游戏发布会上,腾讯宣布《无畏契约》国服同时在线人数再次刷新了成绩,目前已经稳定突破200万。

而自从《无畏契约》在PC平台大获成功以后,拳头其实也一直在尝试向其它领域进军,包括主机平台和手机平台。其中主机平台在亚洲地区,尤其是日本地区获得了较好的成绩,目前基本是日服PS商店畅销榜前十的常客。

至于手机平台,这次拳头对于《无畏契约手游》显然也是经过了不少考量,首先是在研发上选择与光子工作室合作研发,而众所周知光子工作室打造过《PUBG:Mobile》与《和平精英》,对于热门PC射击游戏IP的手游化具有十分丰富的经验。

而从这次公布出来的《无畏契约手游》实机演示来看,在游戏品质上也相当过硬,尤其是画质表现几乎与端游版看不出区别。当然这也在一定程度上和《无畏契约》端游本身就是采取的三渲二卡通画风,相比于写实类画风来说更容易实现双端的画质表现一致。

如果不是手游UI,几乎看不出来这是手游版《无畏契约》

另外,昨天《无畏契约手游》国服首曝过后,不少外媒都进行了相应报道,这也说明其实全球玩家都对这款热门英雄射击游戏的手游版具有兴趣。这次拳头选择先开启国服,可能也是因为如今的中国射击游戏市场已经具有庞大的玩家群体,而《无畏契约》在国内的热度又一直很高,这次如果能先在国内市场推进《无畏契约手游》,那么之后登陆全球市场时的底气自然也会更足。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/04/568782/

关注微信