腾讯自研“机车美少女二游”正式亮相!玩家:二次元味最浓的一集

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GameLook报道/很长一段时间以来,外界一直都有类似“腾讯没有二游基因”的声音,而不得不说,在2020年《原神》上线全球爆火之后,腾讯也确实陷入过一段时期的“二游焦虑”,2021年前后腾讯曾经在二游赛道上开启过海投模式。而从2021年至今,腾讯在二游赛道上也是以代理发行或者投资开发商的形式布局。

像是《白夜极光》的开发商永航科技、《白荆回廊》的开发商烛龙,都是腾讯的子公司(烛龙母公司网元圣唐被腾讯控股,持股87%),而近两年为数不多跑出来的二游产品,背后也不乏腾讯的身影,例如《重返未来:1999》的开发商深蓝互动在游戏研发初期就获得了腾讯的投资;去年最大爆款之一《鸣潮》的开发商库洛,腾讯也在去年收购了其51%的股份;最近腾讯还将代理《NIKKE》的国服……

只不过腾讯好像一直都没有一款自研二游产品,而就在昨天(4月9日),由腾讯旗下新工作室Fizzglee Studio(飞驰蛤蜊)自主研发的二游产品《Chasing KaleidoRIDER》在海外正式发布了首曝PV。

《Chasing KaleidoRIDER》首曝PV

这个长达七分钟的PV,包含大量实机画面,基本展示了完整的战斗系统、人物养成,可以看出完成度还是相当不错。更重要的是游戏整体主打“机车+美少女”的都市潮酷风格,美术风格比较突出,再加上质量相当高的动画演出、二游厂商常用的“三转二”展示立绘、还请到了比较知名的日本二次元女歌手“96猫”演唱主题曲,堪称是腾讯“二次元浓度最高的一集”。

腾讯自研二游?

首先关于游戏的开发团队Fizzglee Studio(飞驰蛤蜊工作室),目前并没有太多公开资料,只能通过企工商信息查询到腾讯从去年开始为其注册了商标和Logo的著作权。因此虽然不知道人员构成和团队履历,但至少暂无迹象表现这是腾讯直接投资/收购的工作室,所以其实可以大致判断这是腾讯在去年成立的新工作室,这也意味着《Chasing KaleidoRIDER》很有可能会是腾讯自研二游产品。

而《Chasing KaleidoRIDER》其实在去年年底就以《代号RIDER》的名字在中国香港、中国澳门、中国台湾、新加坡四个地区进行过小规模的封闭技术测试。

再加上昨天《Chasing KaleidoRIDER》建立了国外官网、海外社媒官方账号,并且在Youtube上发布首支预告PV,而国内几大内容平台则暂时未建立官方账号。GameLook预计《Chasing KaleidoRIDER》很有可能会像《白夜极光》那样,首先在海外发行,根据游戏在海外市场的成绩反馈情况,后续再考虑登录国服。

《Chasing KaleidoRIDER》在Youtube上只有700粉丝数,但首曝PV播放量已经近40万

“机车+美少女”,都市潮酷风

然后是关于游戏的基本情况,《Chasing KaleidoRIDER》(直译名为:追逐:万花筒骑士)最突出的一点自然是其“机车+美少女”的概念设定,以及融合了都市潮酷元素的美术风格。

游戏的基本世界观设定是在一个名为「特米纳尔」的架空城市,城市当中存在以恶性情绪为食物的危险魔物「癔兽(Hysteria Beast)」,普通人无法看到癔兽的存在,而玩家则扮演一位拥有“万花筒之眼”、能够看见癔兽的领航员,带领一众名为“万花筒骑士”的美少女拯救世界。

很明显这一设定是比较经典的都市异能设定,再加上游戏整体上的潮怪美术风格,制作组或许是受到了《女神异闻录》、《幽灵线:东京》等作品的启发。而从游戏PV中的动画到后续实机中的战斗画面,机车都是制作组想重点彰显的一个元素。比如PV演示的剧情动画中,众美少女骑着摩托在都市街道上与怪物战斗:

再比如游戏的战斗实机画面中,角色们全程的战斗过程都是骑在机车上进行的,并且侧方后背视角还能比较明显地凸显出机车的存在。

说到战斗,顺便介绍一下《Chasing KaleidoRIDER》的战斗系统,从游戏PV的实机画面来看,这是一款回合制卡牌游戏,玩家将拥有两个资源条,一个是右下角的COST条,即许多卡牌游戏都有的“费用”,玩家每回合有10点费用来打出不同费用占比的手牌。

4费的群体回复卡

除此之外UI界面玩家手牌的左边还有一个类似于码表的充能条,这是队伍内四个角色共用的一个资源条,使用手牌就能积攒这个充能条,但条充满到100时,就相当于机车“速度飙到100”,玩家将能发动一次“总攻”。

其实在GameLook看来,游戏的战斗环节有没有机车其实都不影响,甚至可以说回合制战斗卡牌的玩法,将角色设计成骑在机车上战斗有点怪怪的,让人想到了《游戏王5Ds》中的“骑乘决斗”。制作组应该也意识到了这一点,所以将游戏的一个资源条做成了机车的“码表”,从而增加了机车元素的存在感。

某种程度上,这也说明《Chasing KaleidoRIDER》中的机车更像是为了游戏IP概念而服务,毕竟近两年涉及都市潮酷风的游戏已经越来越多,像《P5X》、《绝区零》,乃至之后的《异环》等等游戏都是类似风格,因此想要脱颖而出就需要融入一些其它元素做出区分度。

而像日本、欧美的街头文化爱好者,其实在很久以前就有机车党、暴走族的存在,机车也早就成为了国外街头文化的一个外显符号。国内这两年也有越多越多的骑行爱好者,因此这或许是一个能帮助游戏吸量的手段。

最有“二游味”的一集

其实关于《Chasing KaleidoRIDER》中的机车元素,除了上文所说的是制作组为了凸显游戏的区分度之外,还有一层可能的原因是:美少女角色骑乘机车时的后背视角,和《NIKKE》的角色蹲姿后背视角战斗有“异曲同工之妙”。

这就不得不提《Chasing KaleidoRIDER》那浓度相当之高的“二游味”了。首先开头的高质量动画加上二次元女歌手“96猫”演唱的主题曲,就让人感觉就像看一部日漫番剧的OP。

经典的流星式下落

而且PV中还使用了二游厂商经常使用的“三转二”来介绍人物(即从3D人物模型的动作效果转进2D立绘)。

PV中介绍角色时的的三转二

当然更重要的还是老一辈二游的“核心科技”,情感陪伴。无论是从PV演示还是游戏此前名为《代号RIDER》时在Google Play商店上的介绍,都不难发现游戏的ML元素。

比如在游戏PV开头,主角就直接和一位女角色来了个“天降之吻”,而PV后面对每个角色的介绍都是先来一段主角与该角色的剧情,其中有很多经典的日漫恋爱番中的暧昧场景。与此同时PV中这些画面也透露出《Chasing KaleidoRIDER》和许多二游一样,存在角色个人好感度剧情和支线任务。

送醉酒的妹妹系角色回家、和成熟温柔姐姐系角色看烟火

而从玩家反馈来看,游戏的动画、音乐、角色的美术设计,都得到了许多二次元用户的认可。还有玩家很快也发现了游戏PV中展现出的“主角锁男”、“角色全女”等ML游戏常见特征。

而关于游戏中出现的主角和角色接吻的画面,也让国外玩家感叹在二游中直接出现接吻的画面还是十分罕见的,其实国内玩家也注意到这点,表示还是“藤子放得开”。

当然这种尺度或许也印证了前文GameLook猜测的游戏会率先在海外发行。值得一提的是,目前游戏官方在昨天放出首曝PV后,也在海外官网上开放了首轮封闭测试的问卷调查以及线下试玩会报名通道。腾讯之前早就在海外代理运营过《幻塔》、《NIKKE》等二游,这次由自家旗下工作室研发的二游《Chasing KaleidoRIDER》会收获什么成绩将十分值得人期待。

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