让玩家与AI女友调情,蔡浩宇真要做游戏界的“ChatGPT”​?

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GameLook报道/3月中旬,不少人期待已久的蔡浩宇在美国加州的初创公司Anuttacon,终于公开了其首款游戏项目《Whispers from the Star》,并发布了游戏的首支PV,同时开启了项目测试的招募。

根据官网介绍,《Whispers from the Star》是一款太空生存冒险游戏,为互动剧情类产品,在游戏中玩家需要通过实时的文字、语音消息和视频通话引导当一位名叫Stella的女孩在名为盖亚(Gaia)的外星上安全脱险。

而在最近,在美国举行了首次封测的《Whispers from the Star》也公布了一支10分钟的玩家体验游戏流程的实机演示,展示了部分游戏玩法和内容。

与GameLook之前猜测的类似,《Whispers from the Star》是一款AI驱动的“情境”冒险游戏,游戏中的主角Stella会与玩家进行自然语言交流,不仅是指导并帮助解决Stella面临的重重难题,也包括闲聊、谈心甚至暧昧等休闲内容。

以下是《Whispers from the Star》发布的游戏实机演示:


AI技术初露锋芒,但产品能否称之为“游戏”?

虽然此次《Whispers from the Star》其中展示的玩法内容大部分没有超出GameLook的预期,就比如游戏的基础对话冒险的玩法,在其早期发布的宣传PV中,我们已经猜测到了。

乃至玩家与主角交流聊天、情感升温的可能性,GameLook也通过观察PV预测到了。

但《Whispers from the Star》的实机,GameLook依旧觉得相当惊喜。

就比如实机演示中女主Stella的第一次死亡之突然,让GameLook即便是旁观,也突然有了一种真实感。有了从操纵屏幕中一个没有物理意义上死亡的角色冒险,到需要小心决策、真正帮助主角解决难题的新思路变化。

当然更让GameLook惊喜的还有作为单个产品,其中对于AI配音、文字处理、聊天机器人、AI Lipsync(对嘴型)动画等多种技术的整合和流畅使用。

就比如实机演示中,玩家发送了一段接近20秒的语音,包含复杂的动作指令,而在语音发送完成后,游戏主角Stella仅用了8秒钟就对指令作出了合理的回应和回答,附带简单的表情和动作。

即便是后续脱离世界观的闲聊,当玩家要求Stella根据上下文语境,执行制作一个歌单、创作歌词这种随机任务时,Stella的反应速度也几乎没有受到影响。

假设《Whispers from the Star》没有对该视频进行任何的剪辑或加速处理,也没有“作弊”,提问预先设定好、进行了针对性优化的问题,这种回应的效率其实是相当可观的。

不过目前尚不清楚,《Whispers from the Star》目前展示的各种AI功能背后的技术来源是哪里。

包括聊天机器人、AI对嘴型、AI配音、AI语音处理等,目前市面上其实都已经有了相当先进的技术解决方案,无论是开源的还是闭源的,比如专门做AI语音处理的ElevenLabs等。

ElevenLabs

虽然能够把这一系列现有方案整合到一个项目中并进行优化,以不错的效率运行其实并不容易。

但作为一家创立之初,因为创始人等原因颇为高调的AI公司,GameLook其实还有一些好奇,Anuttacon会不会采用的是自己内部的技术、模型和方案。

而如果Anuttacon切实打通了以上一系列流程,不仅《Whispers from the Star》该项目的成本将极大可控,不会出现因为AI价格太贵以至于项目越火公司破产越快的窘境,这也将成为后续Anuttacon从《生命线》这种“文字冒险游戏”的初始原型,上升到更复杂的品类创作的基础。

毕竟说实话,即便AI驱动一个数字人与玩家面对面交流,相比起玩家用文字与一个看不见的虚拟人物用文字交流,显然更加具有沉浸感。

可目前整体的游戏体验其实更像是玩家与一个智能NPC对话,而并非在进行游戏。正如官方实机演示的评论区所说的:“预设背景故事的聊天模拟器,好主意,但我几乎不能称之为游戏”。

AI数字人已经卖了百万套

而就在蔡浩宇藏起自己新项目的大部分内容,只透露冰山一角的时候,目前行业内已经开始有企业开始实打实分享自己在正式项目上使用AI的心得,甚至在已上线的产品中搭载AI数字人(智能NPC)等技术了。

最直接的例子当然是首周销量破百万套的《inZOI》,该产品在上线之前就联合英伟达、OpenAI等公司预热游戏内的AI技术应用。如今正式上线,除了基于AI的3D模型生成外,由Nvidia ACE驱动的游戏内智能NPC也成了一大玩家称道的亮点。

NVIDIA ACE

所谓,NVIDIA ACE是一套基于RTX技术加速的数字人解决方案,通过生成式AI赋予游戏角色鲜活生命力。

而在《inZOI》中,玩家只需要在设置中开启智能Zoi功能,就可以将城市中的NPC角色(Zois)升级为具备更高人工智能水平的ACE自主游戏角色。

强化后的智能NPC能根据其个性特征,对环境做出更真实智能的适应性反应。例如,玩家设置的性格恶劣的智能NPC可能会破坏公物等。每日结束时,智能Zois还会根据当日经历自主调整个人活动日程,进一步丰富游戏体验。

唯一的缺陷是目前该功能由于运行在本地,因此仅支持N卡用户使用智能NPC,并且虽然Nvidia Ace宣称该技术由50亿参数的Mistral NeMo Minitron小型语言模型本地驱动,并且“通过NVIDIA独创的蒸馏方法,该技术能够在极小的计算资源占用下实现低延迟高质量输出”,但从玩家的反馈来看,目前该功能需要的性能支出还是挺大的。

当然目前业内不只有Nvidia、inWorld这种解决方案提供服务商,GameLook之前就报道过,育碧其实在内部已经研发了一套名为Neo NPC的智能NPC系统。

根据育碧团队总监Xavier Manzanares的分享,Neo NPC并不是直接将大模型塞到后端就万事大吉了,“NPC我们首先做互动,因此我们的话题是意识、语言、感知、情绪、道德、玩法、个性等等,还包括围绕NPC的系统。”

育碧表示,NeoNPC的表情会根据对话内容的变化而改变,这是让互动变得更自然、更有响应的关键。通过有建设性和主动地互动,玩家可以提升与NPC的关系等级。这可能对于衡量进度是有帮助的,还可以解锁游戏里的新互动选项。

Xavier Manzanares说道:“我们觉得我们或许需要表达更微妙的情绪,让NPC更像真人,如果玩家很愤怒、NPC很开心,这样的输入会带来什么?而且很难用一句话来说明白为何愤怒。实际上,我们探索得更深入,不是7种情绪,而是15种,而且每一种情绪都有不同的步骤。”

而在基础的社交元素之上,围绕游戏世界的布置,Neo NPC会产生动态兴趣点,NPC会意识到任务更新和大事件的发生,在游戏过程中提供具有情景化的评论和反应,融入游戏世界中。

“我们做了大量的测试,但一个很重要的是认知型关卡设计,我们可以将NPC的大脑想象成一个带有战争迷雾的地图,其中很多地方是锁定的,比如话题、情绪、背景故事元素等等。玩家是自由对话,因为他可以提出任何想问的问题,这里的目标是用UI以及NPC反馈来给出指引。这种体验可能是独特的,因为作为玩家,你可能对NPC提出的问题与别人是不一样的,NPC会基于你的问题解锁新区域。因此,每个玩家都可以根据自己提出的问题获得独特的体验。”Xavier Manzanares表示。

当然,育碧的Neo NPC其中也有外部技术的支持就比如英伟达的AUDIO 2 FACE工具,这是一个可以生成实时嘴唇和面部表情动画的工具。智能NPC的角色卡搭建则是基于inWorld的技术。

对于智能NPC,Xavier Manzanares总结道:“一个只会打招呼的角色,给人的感觉不像是真实的人,甚至不像是真实的机器人。”

结语:

用博主@木遥的一句话来形容当前AI领域的变化:“一个近乎讽刺的事实是,如果两个人都在前年开始投身AI图像生成领域,一个花大量时间和金钱投入ComfyUI和工作流的研究,另一个两年都在游山玩水,GPT 4o发布更新之后他们仍然基本上站在同一起跑线上。换句话说,你很难说服自己(和投资人)相信,你不只是一直在一架上升中的电梯里做俯卧撑。 ”

从游戏玩家的角度来看,蔡浩宇的《Whispers from the Star》确实有其新颖之处、有其惊喜之处,但在整个游戏行业乃至科技行业、制造业等传统工业都在紧紧抓住AI这一工具的大背景下,“一个带背景的聊天机器人”多少有些普通了。

对于AI,所有人都在期待明天又会有什么新东西,对于《Whispers from the Star》,GameLook也想说请问Anuttacon还有什么新东西。

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