儒意景秀游戏业务一年狂增346.6%,在游戏圈“怒刷存在感”!

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GameLook报道/3月31日,港股上市公司中国儒意发布2024财年财报:公司营业收入36.71亿元人民币,经调整净利润12.514亿元人民币,同比上升幅度120%。

其中,旗下游戏业务品牌「景秀JINGXIU」,在过去一年实现了爆发式增长,实现收入19.92亿元人民币,同比增长346.6%。

过去一年,除了腾讯实现超行业均值的近双位数增幅外,很多公司业绩都陷入了原地踏步的困境。当然也有个例,如实现扭亏为盈的心动、首次季度盈利的B站,ST华通也靠着爆款实现了告诉增长。

但大多数中型公司不光是原地踏步,甚至陷入亏损、暴雷的尴尬。与之相对,“新人”儒意景秀罕见报喜:业绩暴增三倍,分账后的年收入也有近20亿,一跃成为国内游戏拥有相当存在感的一家公司。

尽管中国儒意是一家影视公司,但旗下游戏业务部门其实是由经验丰富的行业老兵带队,具有相当强大的游戏发行能力。如去年3月上线的《仙境传说:爱如初见》,实现了首月流水破亿的亮眼成绩。

《仙境传说:爱如初见》

诚然,儒意游戏业务的“平地起飞”,离不开自家团队努力和发行实力,更与大股东腾讯的支持息息相关。

随着腾讯入股儒意,随即为其带来了相当多的优质游戏产品,如腾讯北极光的自研SLG《世界启元》等,直接带动儒意游戏业务一年内猛增,也将巨头腾讯在游戏行业的能量体现得淋漓尽致。

《世界启元》

也是在腾讯居间撮合下,去年5月,儒意以2.59亿人民币的价格收购有爱互娱100%股权,包含旗下产品《红警OL》的研发资产,以及一支不到50人的研发团队。如今儒意正在开发自研游戏《红警:荣耀》,预计年内测试。

《红警OL》

同时,儒意年初以8.25亿元收购《QQ炫舞》开发商、腾讯子公司永航科技30%股权,计划利用自身在影视领域的资源优势,依托内容创新与AI赋能探索影游联动模式,力争将《QQ炫舞》打造成为“全球知名的综合性娱乐IP”。

《QQ炫舞》

根据财报,儒意还与腾讯光子工作室、育碧达成合作,将基于育碧知名IP《魔法门之英雄无敌(》HeroesofMight&Magic)系列,开发并发行《魔法门之英雄无敌:领主争霸》,该产品计划于年内开启对外商业化测试。

财报游戏业务部分摘取:

景秀游戏:研运一体化战略落地,IP生态驱动营收爆发式增长

1、产品矩阵全面开花,头部效应持续释放

于报告期内,本公司推出的多款产品展现出强劲的市场竞争力。经典IP焕新之作《仙境传说:爱如初见》于2024年3月上线后迅速登上免费榜第一,并长期保持在畅销榜前列,显示出较强的用户黏性和市场竞争力,首月流水突破人民币1亿元;

2024年7月16日上线的文明正版IP合作手游《世界启元》公测首日即登顶IOS免费榜第1,并在随后一周内保持在前10名;体育游戏赛道,《排球少年:新的征程》亦表现出色,这款还原真实排球场景的剧情卡牌游戏,公测首日就登顶AppStore免费榜TOP1,IOS体育畅销榜TOP1。

2、战略投资与技术创新双轮驱动,影游融合拓展IP商业化版图

2025年1月13日,本公司公告收购北京永航科技有限公司(「北京永航」)30%股权,作为国内音舞类游戏领域龙头企业,北京永航成功打造了《QQ炫舞》系列这一国民级经典IP,拥有广泛的玩家基础和强大的影响力。

此次投资显着增强了本公司在音舞类赛道领域的布局深度,为影视资源与游戏的跨媒介开发奠定资源基础。未来,本公司将积极推进游戏业务与本集团内容制作业务的合作,依托内容创新与AI赋能,积极探索影游联动,力争将《QQ炫舞》系列打造成全球知名综合性娱乐IP,推动业务的创新突破和增长。

与此同时,本公司依托AI生成技术在影游联动领域实现突破。预期将于2025年推出的互动影游《晨昏线》市场反响良好。此外,本公司与万达电影携手打造的互动影游《千万别打开那扇门》进入开发后期,预计将在2025年推出面向用户。

3、全渠道发行构筑坚实壁垒,多维度营销赋能品牌增长

线上渠道方面,本公司深受主要PC和移动平台的认可与信赖,产品多次荣获行业内的核心奖项,其中《世界启元》荣获OPPO2024年度新游奖、荣耀2024年度最佳新游,《大奉打更人》荣获vivo2024年度最受期待游戏奖、OPPO年度玩家期待游戏奖、北京儒意景秀网络科技有限公司(「北京景秀」)荣获小米最佳游戏开发者奖等。

线下渠道方面,本公司依托与万达电影的战略合作,充分利用万达遍布全国的影院网络和优质大屏资源,报告期内为《世界启元》《排球少年:新的征程》《红警OL》等重点游戏开展高曝光传播活动。通过影院大屏广告与线下体验空间的联动,不仅实现了目标受众的精准触达,更通过沉浸式互动体验增强玩家粘性,构建起「线上流量导入+线下场景转化」的全域宣发体系,显着提升了产品知名度与市场占有率。

4、持续夯实研运一体化建设,积极构建多元化产品矩阵

2024年5月,本集团与相关卖方就收购拥有丰富SLG经验的《红警OL》项目团队——北京有爱互娱科技有限公司(「有爱互娱」)订立了股权转让协议,并与国际知名游戏厂商艺电公司(ElectronicArts,简称EA)就《红警》系列的IP达成了进一步合作。

收购于2024年7月完成。此次收购标志着北京景秀正式进入游戏自研自发的循环阶段,使得本公司能够在《红警》系列IP上继续创新产品与内容。依托《红警IP》的深厚积淀,本公司自主研发的《红警:荣耀》(《Command&Conquer:Legions》)计划于2025年全球范围上线测试,旨在通过创新玩法与沉浸式叙事重塑经典IP价值。

与此同时,本公司在报告期内与腾讯控股(定义见下文)光子工作室及法国知名游戏公司育碧娱乐(UbisoftEntertainment,「育碧」)达成合作,基于育碧知名IP《魔法门之英雄无敌(》HeroesofMight&Magic)系列,开发并发行《魔法门之英雄无敌:领主争霸》,该产品计划于年内开启对外商业化测试。

展望未来,本公司储备项目丰富。一方面,持续深耕SLG赛道,除2025年2月27日已上线的《荒野国度》外,储备产品还有《群星纪元》《偃武》《龙石战争》3款产品。其中《龙石战争》通过引入COC、类自走棋机制实现玩法创新;《群星纪元》《偃武》则是通过题材包装来实现前期的差异化体验,拓展用户圈层。

另一方面,本公司不断强化IP改编能力,深度结合体育、二次元和历史文化题材,储备有2款美国职业篮球联赛授权(NationalBasketballAssociation,简称NBA)合作游戏以及1款基于韩国知名IP《饼干人》(CookieRun)开发的游戏。

同时,本公司还有两款小说改编游戏储备,一款是开放世界武侠MMO《大奉打更人》,另一款是根据玄幻小说《万古第一神》的改编游戏。

未来,北京景秀将继续以「研运协同」为双轮驱动,通过持续迭代的产品矩阵与IP生态布局,强化全球化竞争壁垒,为本公司股东及合作伙伴创造长期可持续回报。

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