腾讯“捡漏成功”,字节给国内游戏圈贡献了一个新赛道?
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GameLook报道/由以色列游戏公司Plarium的《RAID:Shadow Legends》发起、字节跳动在欧美市场放大的TeamRPG大风,最近似乎有在东亚乃至国内越吹越猛的架势。
最新的例子自然是腾讯从字节跳动有爱互娱手中接手,与昨日上线的北极光旗下工作室SGRA银之心的TeamRPG游戏《龙息:神寂》。
根据七麦的数据,上线第二天,目前该游戏已经成功登顶了国区iOS的游戏免费榜,畅销榜排名也成功位列第14位,甚至还有继续向上爬的趋势。也算是延续了《龙息:神寂》的国际服,也就是在2023年9月上线的《Dragonheir: Silent Gods》的优异表现。
不过这也不意外,虽然游戏国服经历易手,但《龙息:神寂》在内容上其实没有发生太大的变化,依旧是写实风格的西幻TeamRPG,玩法上相较于《Watcher of Realms》的塔防依旧更倾向于传统DnD。
作为一款策略卡牌游戏,游戏最具特色的部分其实是基于骰子的特殊玩法。融合了传统TRPG跑团元素,玩家想要达成某件事时,需要投出骰子进行判定,只有点数达到触发要求才能实现。就连战斗前的附带BUFF的技能,也需要利用骰子判定。
游戏内主要战斗形式为半即时制的棋盘式战斗,类似自走棋玩法,但可以手动释放技能。不过,角色每次释放技能时会先丢骰子,判定失败则无法打出效果,且伤害很低。
而为了造势,《龙息:神寂》上线前还官宣了和《龙与地下城》的联动,后者系列作品中的经典角色,也将分别以英雄角色和副本boss的形式加入《龙息:神寂》。
第三方数据平台显示,《Dragonheir: Silent Gods》的首周峰值流水达到了沐瞳《Watcher of Realms》国际服的2倍,《Dragonheir: Silent Gods》手游版首月预估流水更是突破7000万元人民币。
不出意外,《龙息:神寂》大概率能复刻甚至超越其国际服首月的优异表现,毕竟去年10月《Watcher of Realms》的国服《潮汐守望者》上线,全平台首月预估收入就超过了1亿,表现优于游戏国际服的首月成绩。
而这也不由得让GameLook感叹,腾讯除了在游戏上强大的战略投资眼光,运气也属实不错。
毕竟虽然在海外市场TeamRPG的可行性早早被验证了,欧美玩家又不在手机上玩MMO,TeamRPG可以说是提供类似体验最全面的品类。但对于MMO手游颇为熟悉的国人玩家而言,其实并不需要TeamRPG这个替代品,更何况卡牌游戏,国人相对更熟悉的其实是二次元风格,而非西幻写实风。
可以说字节跳动的《潮汐守望者》,其实是在国内验证了国人玩家对TeamRPG的接受程度。根据第三方数据,该游戏国服上线至今,由于抓住了市场上最有价值的一部分玩家,产品的流水表现一直都相当稳定,今年2月全平台的流水预计依旧在一亿以上。
可惜国际服受此前1月Tiktok事件的连带影响,2月流水下滑较严重,但依旧维持在亿元上下。
但就在字节跳动打开了国内TeamRPG游戏的市场之后,第一颗果子的不是早早拿下《RAID:Shadow Legends》国服代理发行、通过《Order & Chaos: Guardians》早早进入TeamRPG赛道的网易,也不是同样在相关赛道已有布局的点点、英雄互娱等。
而是「接盘侠」腾讯。
《Journey of Monarch》
吃到了成功味道的腾讯,除了自研,在GameLook看来,或许还会考虑到将NCsoft研发的《天堂》IP衍生TeamRPG游戏《Journey of Monarch》代理到国内,毕竟此前双方已经就已经达成了合作,将引进《剑灵2》等5款产品。
而在腾讯之外,随着《潮汐守望者》《龙息:神寂》等产品在国内的先后成功,网易等公司或许也会试图将自己此前在海外测试的一些产品带向国内。考虑到《潮汐守望者》《龙息:神寂》原本都是字节的产品,可以说这家在游戏行业波折不断的公司,间接在国内开拓了一条新的热门赛道。
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