腾讯狂下饺子!PC游戏“搜打撤”前三名都会是鹅厂的么?

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GameLook报道/就在今日,腾讯魔方旗下的端游《暗区突围:无限》宣布国服定档4月。在昨天的文章中,GameLook刚刚感叹完腾讯近两年为何“一直赢”。而今天这则官宣过后,近两年集中发力搜打撤赛道的腾讯,隐隐间已经有了一统PC端游”前三甲“的势头。

除了《暗区突围:无限》外,此前的2月,腾讯海外工作室Sharkmob AB开启了科幻题材搜打撤产品《Exoborne》的测试。再加上全球上线已久的《三角洲行动》,这三款产品的就位,意味着腾讯对搜打撤端游的赛道已经正式集齐了“大三元”的布局。而三款产品集体超越赛道同侪、跻身头部行列的景象,随时都可能在未来发生。

比如目前声势最高的《三角洲行动》,其商业表现其实已经相当接近赛道第一的位置——国内成功发行的同时,《三角洲行动》稳居Steam热榜TOP20,发布三个月以来,Steam每日同时在线人数峰值保持在10万上下的稳定水平。

就在前几日的财报披露中,腾讯刚刚确认了《三角洲行动》双端季度收入已破10亿。而三方数据显示,《三角洲行动》2月iOS端预估流水收入达到了7000万元。按照这一步调,《三角洲行动》只需在后续运营中适当发力,越过腾讯设下的”一年40亿流水“的长青游戏门槛并不困难。

而今日定档的《暗区突围:无限》,此前在海外也是“战绩可查”——在此前的海外测试期中,《暗区突围:无限》一度在海外搜打撤玩家中获得轰动,Twitch平台斩获超过20万的同时在线观众数。

《暗区突围:无限》的项目负责人Dave也在国服上线的官宣视频里确认,《暗区突围:无限》目前在海外仍处抢鲜体验阶段,大规模推广还没有正式开始,却在北美、欧洲、南美的玩家间热度不断攀升,Steam愿望单排名也高居11名。算得上出海游戏典范。

而Dave表示,应对4月的国服上线,《暗区突围:无限》已经准备了“史上最大福利”严阵以待,并结合国服数十万玩家的内测反馈准备了大量的游戏内容优化,希望给玩家最佳的游戏体验。而从公测定档消息的社媒互动数来看,玩家也给予了积极的反馈。不出意外的话,“上线即爆量”的情况在《暗区突围:无限》的身上极有可能发生。

而《Exoborne》也在前两天公开了首次测试的数据,其中玩家们在游戏中进行了54万场对局、共游玩了29万分钟。从测试数据不难看出,首测的用户规模并不大,但敢于对外公布相关数据,也证明了项目团队对测试的数据足够满意。

上述的三款游戏有其共性:制作品质都能在目前全球游戏圈位居第一梯队,充分满足挑剔的PC玩家对一款优秀游戏的想象。但三者的设计思路上并不完全重合。比如《暗区突围》主打单核心玩法、《三角洲行动》主打“新中式网游”的平台型多玩法思路,而《Exoborne》则更加本土化,从制作品质到运营思路上都有着更浓重的“主机味”。从三个不同方向围攻搜打撤赛道,加以腾讯顶级的长线运营水准,这条赛道变天已经指日可待。

再算上《暗区突围》手游端、《和平精英》的地铁逃生玩法以及《使命召唤手游》的撤离射击玩法,腾讯近年对搜打撤赛道的集中攻关可以说成果斐然。相比之下,开创赛道的原版《逃离塔科夫》似乎已经不复当年一统赛道的荣光。同样在FPS领域试图形成突破的网易,曾靠《萤火突击》专攻搜打撤赛道,但面对已经先行扎根的《暗区突围》,《萤火突击》并没有表现出让搜打撤玩家全面折服的统治力,商业表现也泯然众人。

在海外,网易也曾试图效仿腾讯的平台型游戏思路,推出一款多玩法FPS《Blood Strike》,主打“FPS for ALL”(面向所有人的FPS),其中就包含搜打撤类玩法。但优秀的创想没获得与之匹配的成绩,单月收入仅维持在2000万元左右。唯一所幸,网易还是靠《漫威争锋》《界外狂潮》在FPS领域站稳了脚跟,找到了属于自己的立足点。

早年间的《逃离塔科夫》被看作是一款绝对的小众产品,但如今经过腾讯的开掘,我们已经很难将搜打撤看作一条小众赛道。三款产品“赌一款成一款”的背后,反映出的是独到的战略眼光。这种发掘全新大众方向的敏感性和“看见未来就能改变未来”的执行力究竟是如何形成的?相信腾讯的竞争对手们,也在为这一问题百思不得其解。

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