老板抛弃游戏要去做AI,《宝可梦Go》开发商250亿元卖身Scopely
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GameLook报道/35亿美元!此前行业内盛传已久“Scopely收购Niantic公司游戏”案,昨夜正式落槌。
至此,Niantic正式剥离游戏业务,其包括《Pokemon Go》《Pikmin Bloom》《Monster Hunter Now》等在内的游戏产品和IP将全数归属Scopely旗下。
按照iOS+Google Play预估流水口径,拥有《Monopoly Go》的Scopely目前是美国第一手游公司,而Niantic则在全美排名第四。因此拿国内市场做个类比,这笔交易可以看成是“腾讯收购了A股龙头世纪华通”。在Niantic入局后,Scopely也将拥有全球最大的玩家社区之一,按去年数据计算,全年玩家数将超5亿。
自从Scopely被沙特主权基金PIF收购,这家美国大厂目前已经事实上成为了沙特资本力量在全球范围内的操盘手,在沙特“380亿美元打造全球游戏重镇”的计划中担当“并购规划师”的职责,四处出击寻找交易机会。据Scopely官方说法,光是2024一年,他们就和超过800家公司就投资收购进行了面谈。
就在去年12月,Scopely还被爆出接手了完美世界旗下乘风工作室。而按照Scopely首席营收官Tim O’Brien的说法,公司今年达成的大规模交易(Megadeal)可能还不止Niantic这一起,希望能获得为公司带来年收入10亿美元以上的巨型IP。
这次收购之中,两家公司也在对外官方声明中公开披露了一系列和Niantic相关的经营数据,其中包括:
- Niantic在2024全年收入超过10亿美元,旗下游戏的月活总数超过3000万。
- Pokemon Go:去年去重玩家数超过1亿,周活跃用户数为2000万人;玩家平均每日游戏时长达到40分钟,一半玩家一周七天都会游玩游戏;2024年在全球各城市举办的线下活动Pokémon GO Fest累计售出200万张票;玩家在游戏中步行的总里程超过300亿英里。

YouTube自媒体博主拍摄的Pokemon Go线下活动现场
- Monster Hunter Now:2023年上线7个月后下载量突破1500万,目前有一半玩家一周七天都会游玩游戏。受怪猎IP影响,游戏在日本玩家间热度尤其高,去年下半年在东京涉谷举办的“怪物猎人Now嘉年华”活动售出超2万张票。
- 任天堂“皮克敏”IP的健步游戏《Pikmin Bloom》:上线三年多以后活跃玩家数破新高,玩家在 2024 年走了3.94 万亿步,去年在东京线下活动吸引上万人参与。
- 其它社交游戏方面:2024年,600 多万人通过《Campfire》签到参加面对面聚会,《Wayfarer》玩家在游戏中累计加入了1150 万个新的 Wayspot 位置。
从以上数据不难看出,如今的Niantic旗下的游戏产品运营状况相对健康,尤其是《Pokemon Go》表现出长青化、核心化的特征,现有用户忠诚度和留存率极高。以35亿美元的估值,按照8倍的常规市盈率计算,Niantic去年的利润可能在4.75亿美元左右,不过考虑到收购溢价,这一数字可能有一定高估。
但Niantic的前途隐忧也依然存在。比如营收过分依赖《Pokemon Go》且过去十年以来上线新游“屡战屡败”,最成功的《Monster Hunter Now》的热度表现也远远无法与《Pokemon Go》相比拟。假如随着时间流逝,《Pokemon Go》也进入了不可避免的衰退周期,而Niantic又没能找到接班人,那其营收必然出现塌方式滑坡。
不过把游戏业务卖了个好价钱后,Niantic已经把各种麻烦事一股脑甩给了Scopely,独留自己“无事一身轻”——GameLook此前曾经报道过,从谷歌地图出身的Niantic创始人John Hanke其实心不在游戏行业,随着其本人年过六十,最近的采访里几乎都对Niantic的游戏闭口不谈,大谈自己心爱的MR/AR/地图等事业。
而根据Niantic公布的计划,此次35亿美元剥离游戏业务后,Niantic将拿出2.5亿美元成立全新子公司Ninantic Spatial,全面投身“地理空间 AI”业务,致力于通过AI技术打造下一代导航地图,结合LLM技术推出大型地理空间模型、加上扩展现实、地理信息系统等技术,以厘米级精度对数字世界和物理世界进行融合。拿着沙特土豪赠送的充足资金,创始人John Hanke这下能够彻底追梦,打造出他梦想中那个更精准,更身临其境的导航地图。

Ninantic Spatial最新宣传图
而将Niantic纳入旗下后,Scopely和背后的沙特土豪的下一步该走向何方?按照一般的VC投资路线,投资方最终会选择推动被投企业上市,获得倍率上涨的收益后退出。而如今沙特土豪还没有表现出“停手”的迹象,且国际政治环境下,美股资本市场环境也正处微妙阶段,短期内或许很难出现上市契机。
即便最后走向上市,沙特PIF又会选择将Scopely单独上市、又或是基于Savvy Games公司对旗下所有游戏业务进行打包上市?这些问题,都只有留待时间给出答案。
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