休闲SLG新原型?Steam近5000人在线,这款卡牌SLG爽游“眼前一亮”!

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GameLook报道/过去一年来,4X SLG从未得到如此高的关注度。

去年,市场同时出现两款10亿+流水的庞然大物,即点点互动《Whiteout Survival》和First Fun《Last War: Survival》。他们打破了品类收入天花板,也让SLG一举成为氪金手游大佬级别的类型,一举一动受到全行业的关注。

但随着热度上升,SLG的结构性问题也暴露得愈发明显——新产品扎堆涌出,厂商却只忙着卷买量和副玩法套路。即使是莉莉丝在《战火勋章》里将射击玩法融入SLG,也只是为了买量考虑。

真正敢于对4X 核心机制“动大手术”的SLG头部厂商,少之又少。

如果仅靠换皮和差异化题材,自己卷自己只会无路可走。想要击穿现有的4X SLG用户结构,GameLook认为迟早需要有新玩法开路,必须去触及核心机制的变革。在SLG研发上,中国厂商都很有经验,谁能先发现并跑通新方向,就会是第一个吃螃蟹的人。

近日,GameLook注意到了一款在Steam新品节发布Demo的新游戏《9 Kings》。它由巴西独立游戏开发商和发行商Sad Socket研发,利用Roguelike卡牌构筑玩法实现了简化的4X SLG游戏表现,也让我们看到了SLG的未来方向。

这几年,基于《Pokemon TCG Pocket》《小丑牌》《杀戮尖塔》等游戏,已经让端手游市场大量泛用户接触过卡牌游戏。尤其是出圈的《小丑牌》,更是培育了大量卡牌玩家。

试想一下,一旦将卡牌构筑与沙盘、战争策略等4X元素结合,很可能为SLG带来新的表现形式,改善后期体验同质化的困境,甚至有望将大批卡牌用户转换成SLG玩家,这会是一个重大机会点。

目前,已经有海外小团队开始尝试:将于4月推出正式版的《9 Kings》,Demo的Steam好评率高达95%,同时在线人数峰值近5000人——对独游Demo来说这不是个小数字。至少说明,玩家对于这个融合方向是感兴趣的。

肉鸽+卡牌构筑+塔防+自走棋,玩家:“一个字爽”

在GameLook看来,《9 Kings》其实很像另一款在Steam斩获千万收入的独立游戏《Thronefall》。

题材上,两款游戏都采纳了中世纪王国建造方向;美术方面,二者都是俯视角的简约画风,只不过《Thronefall》是低多边形美术,《9 Kings》则是2D像素风格。核心玩法层面,两款游戏都是带有轻度塔防元素的简化型 SLG,只不过《9 Kings》多了一些肉鸽卡牌和自走棋元素。

《9 Kings》的故事其实很简单,正如游戏名称和官方介绍中写的那样:“九王史诗对决、赢得战斗、扩展帝国,成就众王之王”——这是一个关于九大国王之间相互战斗、建立王国的故事。

玩家需要从“虚无之王”“法术之王”“献血之王”等九大国王中选择扮演其中一位,分别对应九种卡牌、流派以及关卡。但Demo仅有四个国王可供选择,且初期只开放“虚无之王”,通关才能解锁下一国王内容。当然通关后可以继续升级同一流派,挑战该关卡的新难度或是无尽模式。

初期“虚无之王”的关卡,需要在九块地格中建造防御工事、布置战斗单位,以保护城堡不被敌人摧毁。玩家开局即可获得三张手牌,玩家将卡牌打入对应地块后,该回合场上作战单位将会自动与敌方单位战斗。

每回合胜利后,玩家可在敌方流派的三张随机卡牌中任选其一。当然也能从随机掉落的商人处购买新卡牌,手牌可增加至5张。

至于卡牌类型,大致包括玩家开局自由放置和保护的“城堡”;骑士、弓箭手、术士等不同类型的作战单位;带来增益效果的建筑类卡牌,如农场(每回合为相邻一支军队增加一个单位);还有一些技能卡牌,像是可以升级地块的万能卡、为攻击带来中毒效果的毒药瓶……

值得一提的是,地块既可以通过万能卡效果升级,也能打入相同卡牌升级,最高可升至三星,为玩家带来更多触发效果。

除此之外,《9 Kings》还会在局内随机为玩家提供一种类似BUFF的“皇家法令”;开局前也能让玩家在局外为国王挑选“特权”,即角色天赋。比如开始时在随机地块获得1个士兵单位、开始时获得一张随机卡牌……

不过Demo还没有开启“特权”系统,完整版才会解锁。再加上官方介绍中提到的“数百张独特卡牌,数千种疯狂构筑”,可以预见,《9 Kings》未来会带来更有趣且具备深度的卡牌构筑玩法。

尽管如此,《9 Kings》Demo初步展现出的肉鸽元素、卡牌构筑玩法和塔防、战斗、城建等元素的结合,已经让玩家感觉到了相当高的爽快感:“一个字爽,对,让我爽到了”、“构筑玩法潜力很大”、“优点十分明显,轻度构筑加肉鸽带来运营变强的爽感,初上手感觉爽点和玩小丑牌Demo的时候类似”。

当然,Demo也暴露出了不少问题,比如关卡长度短,卡牌数量较少;数值膨胀问题,尤其是无尽模式的中后期难度过高;不同职业之间平衡性待优化……但作为一款小体量独立游戏来说,更多玩家还是愿意给出较高的评价,侧面证明了《9 Kings》核心机制值得国内厂商借鉴。

美术只是锦上添花,核心玩法变革才是雪中送炭

GameLook曾探讨过一个问题:仅靠高规格投入堆次世代画面、死磕风格化美术,能撑起4X SLG吗?

我们报道过德国独立游戏工作室Chimera Entertainment开发的SLG《寂静之歌(Songs Of Silence)》。相比简约像素画风的《9 Kings》,这款游戏可以说是另一个“极端”:采用了奇幻风格的手绘画风,古典精致、浪漫优雅、且色彩丰富,类似教堂壁画或玻璃彩绘,美术质感让人眼前一亮。

Chimera Entertainment《寂静之歌》

画风惊艳的《寂静之歌》,前期获得了超高期待值,却在发售后遭遇了不小的问题。游戏过于重视卷美术,简化了战棋、自走棋和4X要素,导致整体可玩性不高,也缺乏策略深度和操作性。用玩家的话评价:“像一个颜色靓丽的花瓶”。

两款独游《9 Kings》《寂静之歌》不同待遇验证了一件事:美术的确是加分项,但光靠卖美术没用,玩法深度不足无法让玩家满意。美术可以靠堆料拉起来,4X SLG的迭代反倒更需要核心玩法的变革。

Sad Socket《9 Kings》

遗憾的是,市面上SLG的核心机制创新普遍是“换汤不换药”。即使是用“休闲化”套路刷新品类上限的《Whiteout Survival》《Last War: Survival》,也只是在前期把休闲玩法当做买量引流的入口。后期依旧是老一套的SLG套路,核心机制并没有改变。

这也是4X SLG的最大困境:游戏之争完全变成了买量之争,核心机制并没有大改动,玩家愈发审美疲劳。如果对底层机制进行改动,有可能开辟一条最容易被核心用户接受的新赛道,就像二合游戏之于三消,一大批老玩家都会主动转移过来。

过去,SLG已经融合了一些卡牌玩法,但也只是主将、英雄等轻度卡牌设计。在核心4X机制中注入卡牌构筑这样重度的卡牌系统,相当少见。事实上,耦合卡牌构筑元素正在成为一门大生意。

我们发现,越来越多游戏正尝试和卡牌构筑做结合,比如战棋游戏,或是网易刚刚上线的FPS新游《界外狂潮》,英雄射击和卡牌构筑融合,同样吸引了一票射击玩家争相尝鲜。

网易《界外狂潮》

至于将卡牌构筑引入4X SLG,又会碰撞出什么样的火花?《9 Kings》也已经交上了一份值得参考的答案。

不同于只存在前期体验的休闲化玩法,伴随玩家体验全周期的卡牌构筑,给整个策略体验带来变数,引发SLG后期核心体验的革新。可以预见,这样的尝试势必会在SLG市场上独树一帜。

而对SLG玩家来说,早就吃腻了千篇一律的4X机制,突然看到眼前一亮的产品:既继承了4X SLG基本机制,又融入重度卡牌构筑系统,他们一定会被这样的创新产品所吸引。

当然,最终成功与否,还是取决于卡牌玩法与产品本身的耦合度能有多高。但在越来越卷的SLG市场环境下,谁能率先打通一个新赛道,就有可能第一个“吃鸡”,有兴趣的中国公司不妨先跑两个Demo试试。

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