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GameLook报道/前天(3月5日),B站官方发布了《游戏区引战问题专项精细化治理公告》,从“人”和“事”两个方向说明了B站之后打算如何治理游戏区的引战问题。
B站从去年下半年开始,已经发布了不止一次关于游戏区社区整治问题的公告。去年10月份,B站就发布了关于游戏区恶性引战、人身攻击行为的专项治理公告,随后去年年底又发布了中期成果通报,举例了一些具体的封禁案例。
而又在昨天(3月6日),B站又发布了最新的《游戏区引战问题专项治理数据公示》,处罚了违规账号5382 个,其中不乏一些拥有一定粉丝体量的Up主,这也再次说明B站这次下场整治游戏区环境拥有相当的决心和执行力,并非简单走个过场。
这主要是因为,B站作为重要的游戏营销平台之一,同时也是国内二次元文化的主阵地,这两年游戏社区,尤其是二游社区的环境却每况愈下,社区内充斥着极端对立言论和各种拉踩引战现象。这已经在一定程度上影响到了游戏厂商将B站当做营销平台和内容平台进行长期经营的信心,现实点说当然也会影响到B站的广告业务收入。
因此B站才会在去年下猛药整治游戏社区,试图给不断恶化的游戏社区环境踩下刹车。当然GameLook在去年的文章中分析过,想要解决这个问题需要各方参与、多措并举,共同发力才能做到。
其中对于B站来说,其实需要双管齐下,一方面是加大审核力度,对违规内容进行封锁,对违规账号予以封禁等处罚;另一方面则是需要改进算法推送机制,毕竟现行的算法下,标题党、极端化言论更容易吸引玩家点击,玩家点击率提升后又会进一步提高算法的推送比重。
而这次B站发布的最新《游戏区引战问题专项精细化治理公告》,则主要是从B站审核这一方面来进行阐述。具体而言,B站将它们的治理方案分为了“人”与“事”两个方向。
对于“人”这一方向就是通过限制传播、处罚违规账号等处置手段来制止玩家群体对立。B站将对以下两种形式的违规内容予以处置。第一种是以明示或暗示手段,有意传播某一玩家群体的偏见。包括在无官方定论的前提下指责某群体扰乱网络秩序;以偏概全将少数人行为上升到群体;使用侮辱性蔑称称呼特定群体或个人。
第二种则是激化、煽动玩家群体间互相攻击、散播恶意。包括发布争议性内容导致个人或群体遭受攻击;扩大、散播争议等。
而对于“事”的方向,则是推进作品的客观评价,对于游戏内的“不合理”负面评价予以规范。B站强调并非禁止负面评价,而是对于以绝对化、非客观言论贬损游戏作品,或是脱离虚拟世界观以现实社会标准进行评价等等。
关于这一点其实每一个关注国内二游社区或者B站使用时长较长的玩家应该都有所体会,最近两年B站上对于二游产品的“锐评”非常多,这其中有给出一定依据与客观事实分析的,但更多的还是纯粹情绪化的输出。而对游戏厂商,尤其是新游厂商来说这些针对游戏作品角色、或是游戏作品本身,乃至是游戏厂商的攻击,其实会在相当大的程度上影响游戏的路人缘。
当然如今的游戏玩家其实十分在意“堵嘴”这件事,因此B站才会在公告中特地强调“并非禁止负面评价”,只不过中间的尺度如何把控其实也是一件难题。像其它一些游戏社区,比如百度贴吧,有些吧会设置专门的意见反馈贴,而对其它帖子中针对游戏的负面内容予以删除。但这依然会让玩家觉得自己充分表达的权利没有被尊重,从而引发普通用户与社区管理之间的矛盾。
对于去中心化程度更高的贴吧尚且如此,以Up主为中心的B站更会面临尺度把控的问题,由于Up主都有目标粉丝受众群体,因此许多Up主的视频内容本身就会带有一定立场,这个时候如果B站对于稿件的管控尺度没有把握好的话就会让玩家觉得“拉偏架”。
而从昨天B站披露的部分封禁名单来看,那些被封禁的有一定粉丝体量的Up主来自各个游戏的社区,包括但不限于米哈游旗下几款游戏、《鸣潮》、《尘白禁区》等等,目前来看B站的态度是,只要存在极端对立言论和互相攻击的情况,就将双方参与者打包送走。
总而言之,在如今手游市场步入存量竞争的大背景下,只要厂商找不到新玩家增量,那么游戏社区环境就像一潭死水,由清变浊容易,想要逆转就十分困难。因此B站对游戏社区环境的治理将是一件任重而道远的事情,需要做好打长期战的准备。
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