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GameLook报道/上个月,腾讯的海外全资子公司Sumo Group宣布改变公司未来发展战略,不再开发原创游戏IP而是为合作商提供开发服务的消息,引发了不少关注。毕竟Sumo Group作为被腾讯2021年花费9.19亿英镑的价格(按当时的汇率计算,折合人民币约82亿元)收购而来的子公司,最后竟然要转型做“外包”。
当然GameLook当时也分析过,Sumo Group更有可能是做回自己的老本行,为合作发行商提供定制的整包游戏开发服务,类似于他们当年为世嘉开发《索尼克与世嘉全明星赛车》等作品那样,最后开发商一栏也会留下它们工作室的名字。
紧接着就在最近(3月3日),Sumo Group官方宣布,将自己公司旗下成立于2020年的游戏发行品牌Secret Mode,以未披露的价格出售给英国投资机构Emona Capital。这也不禁令人遐想,剥离发行团队之后,Sumo Group在未来是否也会被腾讯出手?而这会不会进一步成为腾讯开始调整海外战略投资业务的一个信号?
发行成绩一般,公司发展规划调整后被剥离
首先简要介绍一下Sumo Group和Secret Mode。Sumo Group在被腾讯收购以前其实是西方游戏行业的“3A包工头”之一,作为一家成立于2003年的英国游戏公司,Sumo Group在几年以前的员工规模就超过1500人,在全球拥有十余个工作室,曾与世嘉、微软、苹果等大厂合作过,为它们提供游戏的定制开发业务。
公司在2020年前后开始萌生进一步发展原创IP的念头,并成立了专门的子公司Secret Mode作为自己的发行品牌,与此同时2021年被腾讯收购也让他们得到了充足的资金进行游戏自研自发尝试。
Sumo Group架构,Secret Mode是发行品牌,Sumo Digtal是游戏研发工作室群
然而如果要评价一下Secret Mode过去几年的发行成绩的话,给人的感觉是有一定成绩,但更像是处于野心未完全展开的阶段。在Steam上Secret Mode发行过的产品共有15款(不包含DLC),基本全是售价几十人民币的2A及以下规模的游戏产品,评价数量也大多为几百条。
其中最火爆的产品是2022年的《摇摆狗狗》(Wobbledogs),在Steam上拥有超过1万条评价数,而这是一款宠物模拟类的独立游戏。
而在Sumo Group自研自发的产品中,表现最好的是恐怖游戏《Still Wakes the Deep》,其开发商The Chinese Room是Sumo Group在2018年收购的团队(注,虽然工作室名字叫Chinese,但这是一家英国游戏工作室)。而这款评价数近5000的游戏虽然游戏画面是写实风,画质表现也不错,但游戏的流程只有6小时,所以其实依旧是一款独游规模的产品。(国区售价128元)
至于Secret Mode发行的其它游戏则大多为评价数量不到1000的游戏,包括GameLook此前报道过的跑酷游戏《DeathSprint 66》。这也说明Sumo Group在成立Secret Mode、被腾讯收购,并开始尝试自研自发以后,其实这几年都只是小打小闹,并未像他们以前为其它大厂提供外包服务时那样,选择3A游戏项目。
这也是因为过去十年间,西方游戏市场的开发成本,尤其是3A级项目的开发成本在急剧膨胀,尤其是原创IP的风险在进一步增大。因此Sumo Group才在上个月决定停止开发原创IP项目,与之对应的,日后不打算开发原创IP游戏自然也没有继续保留发行品牌的必要,因此他们才进而出售了发行子公司Secret Mode。
而根据Secret Mode的公告,在从Sumo Group独立出来、被 Emona Capital接手以后,他们日后将继续主打独立游戏发行业务。事实上接盘者 Emona Capital是一家金融投资机构,它们此前投资了 Relic Entertainment 和 Amber Studio两个游戏研发团队,Secret Mode则是它们首次涉足游戏发行领域。
这也令人不禁小小地感叹一下腾讯竟然能为一个游戏发行团队找到接盘者,毕竟出售游戏发行团队其实是比较罕见的事情,对于资本市场上愿意尝试垂类化程度较高的游戏行业的投资者来说,大多数还是更愿意投资专业性更强的游戏开发团队。
另一方面,对于腾讯和Sumo Group而言,能够通过出售的方式剥离掉Secret Mode自然也是最好的选择,避免了直接裁员导致的劳务遣散成本,同时也在一定程度上维护了公司的商誉。而对Secret Mode自己来说,则是让整个发行部门的员工至少有个出路。
腾讯也要开始撤资?有进有出
当然腾讯在这个时间节点出售了海外子公司的部分团队还是会引起海外游戏圈的一定关注,毕竟前段时间网易对海外工作室的一系列缩减、裁撤,已经令海外游戏圈开始担忧中国资本是否会逐步从海外游戏市场撤离。
而就在上个月,腾讯控股子公司Supercell也关停了旗下子公司Space Ape,并导致了30名员工被裁员,且Supercell直接甩卖了Space Ape旗下手机游戏给前员工的创业公司,这个做法十分罕见。
在GameLook看来,其实这并不能说明腾讯开始从海外游戏市场撤资,因为腾讯其实同一时期依旧在继续进行海外投资。比如去年11月,腾讯的英国全资子公司Miniclip就宣布以12亿美元(约合86亿人民币)的价格收购休闲游戏公司EasyBrain 100%的股份。而就在最近,Miniclip再次出手收购了德国混合休闲工作室 Lessmore(收购金额暂无披露)。
因此腾讯目前对于海外战略投资业务其实处于有进有出的状态,是进还是出只取决于他们对标的资产的业务评估情况。比如Sumo Group做出公司发展战略转型,并且剥离发行团队的决策,显然是过去几年Sumo Group自研自发游戏业务的成绩表现不尽人意所致。而Miniclip从去年年底至今频繁出手收购的也都是IAA/混变休闲游戏公司,这只能说明是腾讯在国外休闲游戏市场上的品类发展布局。
至少就目前迹象来看,腾讯还没有网易那么明显的缩减海外投资的动作,而未来情况会不会发生变化则有待进一步观察。
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