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GameLook报道/不知道大家是否看过类似子弹穿过西瓜等物品,然后水果慢慢炸开的慢动作视频。上周五上线首日同时在线人数就突破138万的《怪物猎人:荒野》,如今上线不到一周的表现让笔者莫名想起了那些被子弹击穿的水果。
一方面,游戏在商业上取得了巨大的成功,根据卡普空最新的官方数据,游戏目前的销量已经突破了800万份,是卡普空有史以来最快达到这一里程碑的作品。
甚至在《怪物猎人:荒野》开局爆火之后,怪猎系列制作人辻本良三也被卡普空「火急火燎」地升职了,当上了Capcom首席产品官以及开发部门负责人。
对于《怪物猎人:荒野》,GameLook想必不用过多介绍了,作为卡普空使用自家RE引擎开发的怪物猎人系列新作,正如GameLook此前评测文章中所说的,虽然游戏的核心仍然保持了该系列标志性的循环玩法。
但卡普空也通过调整战斗机制,增强游戏中的生态设计和开放世界体验等,在《怪物猎人:荒野》中,为怪物猎人系列引入了大量新的元素,是卡普空将怪猎IP推向新阶段的一款产品。
但另一方面,游戏的优化、玩家社区舆论以及卡普空最近的表态等,也让《怪物猎人:荒野》成为了Steam上怪猎系列评价最差的作品。
作为怪物猎人系列首发商业上表现最好的产品,目前《怪物猎人:荒野》在Steam上,超过7万人,仅给出了59%的好评,游戏依旧处于褒贬不一的状态。
特别是在简中玩家中,截至笔者完稿时,简中评论占比大约为33.2%,但好评率仅有25%,远低于英语、繁中、韩语、日语、西语等普遍60%~70%的好评表现。
卡普空,这一次成为需要面对怪猎诅咒的公司。
怪物猎人:游戏行业的终极海妖
所谓“怪猎诅咒”,其实是笔者临时想到的颇为蹩脚的词,但它其实很好地形容了GameLook观察到的现象。那就是无论是中国、日本还是欧美地区的游戏公司,其中必定能找到一家或者多家企业,致力于打造类“怪猎”的产品,即便目前的尝试又大多不顺利,甚至以失败收尾。
而在所有企业中,对于国内玩家而言最熟悉的当然是腾讯。
腾讯与《怪物猎人》系列的渊源最早可以追溯到2009年,当时腾讯与卡普空合作,开始研发MMORPG游戏《怪物猎人Online》,虽然该产品于2016年公测后在2019年就停服,多少有些昙花一现,但游戏的部分设计被后续《怪物猎人:世界》沿用,也算是腾讯在怪猎IP上留下了自己的指纹。
不过要说到昙花一现,《怪物猎人:世界》WeGame版更是贴切。虽然当年《怪物猎人:世界》的WeGame版甚至上线时间要早于Steam版本,可见腾讯和卡普空的交情,但后续因各种原因游戏仅上线5天即被下架。
当然双方合作中最波折的当数《怪物猎人》真人电影,腾讯投资了该电影后,上线当天该片就因为台词问题在国内被下架继而直接全部撤档。
不过即便是屡战屡败,腾讯显然依旧相当看好“共斗游戏”这一玩法模式以及怪猎IP。2024年腾讯还官宣了天美与卡普空合作的开放世界手游《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders),而《怪物猎人:荒野》近期的爆卖、毫无疑问给了天美自研的《怪物猎人:旅人》很大的信心。
腾讯《怪物猎人:旅人》
而在欧美地区,刚刚宣布了关服《无畏》则是学习怪猎但没成功的最新例子。
这里简单地介绍一下,《无畏》是一款由Phoenix Labs开发,2019年《怪物猎人Online》关服后不久就开服的类怪物猎人网游。Phoenix Labs后来被SEA收购又出售,目前是区块链公司Forte Labs旗下的子公司。
当然《无畏》的关服不完全是游戏本身素质的原因,Phoenix Labs在去年5月宣布了裁员之后,去年12月推送的大更新因为过于急功近利直接引爆了社区。作为结果,Phoenix Labs官方宣布他们在2025年1月放弃了其大部分开发人员。随后,又于2月宣布《无畏》服务器将于5月30日关闭。
从简短的公告来看,目前Phoenix Labs应该已经名存实亡。
纵观目前各个平台GameLook已知的产品,怪猎IP除了系列作品外,唯一一个成功的衍生产品应该是Niantic的《怪物猎人Now》,该作不仅一度月收入超3亿元,改写了LBS游戏赛道除了《宝可梦Go》和日本市场的《勇者斗恶龙》外,没有其他成功游戏的历史。
不过有趣的是,Niantic宣布将以35亿美元出售游戏业务给沙特的Scopely,如果一切顺利,《怪物猎人Now》或许会是Niantic的最后一款游戏。
虽然GameLook相较于玄学,更愿意相信就像网易在漫威IP上反复投入,坚持押注多年,最终得到《漫威争锋》,赢得了玩家和市场。包括腾讯等公司多年来持续地关注怪猎IP和共斗玩法,我们希望这些团队能够最终得到一款不错的游戏,不仅获得商业上的成功,也为共斗赛道注入新的血液。
但不得不承认,直到怪猎赛道跑出自己的「漫威争锋」,目前《怪物猎人》IP就像是全球游戏市场中知名的海妖,把无数即便是经验丰富的水手骗过去,然后沉入海底。
从上线前,就埋下的定时炸弹
回到《怪物猎人:荒野》本身,正如GameLook在此前文章中报道的,游戏在PC平台上线初期糟糕的表现以及各种恶性Bug,成为目前全球玩家对于该产品不满的主要原因。
虽然从近几年「游戏体验完整」「优化好」「没有多少Bug」等词条越来越多时候会被当作一款3A大作的优点,不难看出业内特别是欧美团队大家的新游上线初期表现都不怎么样,但《怪物猎人:荒野》PC版的惨状依旧可以说是触目惊心。
目前各大社区都有玩家发布自己使用游戏的推荐甚至更高配置情况下,游戏内画面掉帧、各种模型惨不忍睹的图片。
不过本来对于这场基于游戏优化的吐槽和舆论事件,GameLook预想的是全球玩家一起吐槽卡普空,玩玩梗,然后等待官方发表声明进而优化产品表现。
但有趣的是,在过去两天内,事情急转直下,目前正在朝着一个诡异的方向发展。
首先必须说明的是,目前针对优化这一点,国内外玩家是同样愤怒的(厂商孝子除外),游戏不仅简中评论差评爆炸,在海外《怪物猎人:荒野》的PC版M站玩家评分更是低至3.4分;Youtube上卡普空面向日本本土玩家的Capcom Channel最新发布的怪物猎人视频,也已经因为网友的抨击关闭了评论区。
但是出人意料的是中国玩家,在国内突然成为众矢之的。在知乎等论坛,GameLook就看到了不少网友互喷对方云玩家,认为部分简中玩家吹毛求疵、非理性。
“国区一己之力拉低了整体的评分。目前的国区评价和OW2是一个级别的。只能说国区确实是这样,评分很多时候都是群体非理性的。”
对此笔者首先只能说,作为消费者,少同情公司,多为自己的权益想一想。也就是游戏作为带有文化属性的商品,玩家会为相关的产品和公司附加上情绪价值,这要是实体商品,卖家是要退一罚三的。
而且在《怪物猎人:荒野》上,国区玩家和卡普空可谓是积怨已久,就比如去年就曾引发过争议的游戏配音问题。
从Steam公布的信息来看,此次《怪物猎人:荒野》可以说是卡普空旗下游戏除部分生化危机系列作品外,多语言适配最好的作品之一。除了卡普空旗下游戏常见的英语和日语双语配音,包括俄语、德语、意大利语等也均有配音。
但偏偏中文没有配音,而中国却是《怪物猎人:荒野》最大的单一市场。
要知道Steam在全球最大的俄语国家俄罗斯甚至很难正常使用,而意大利语评论目前根据统计,仅占Steam评论区0.8%的评论数量,德语稍好,约占3.2%。
Steam评论数占比
虽然不好说为什么卡普空选择不在《怪物猎人:荒野》中进行中文配音,作为日厂中相对比较关注中国市场的企业,之前生化4重制版的中文配音可谓大受好评,也不算没有经验和渠道,但在GameLook看来,当时中国玩家与卡普空就这个游戏就已经产生积怨了。
国人还在海外发起过相关的情愿
时间快进到游戏上线后,按照常规流程遇到类似产品大量Bug甚至游戏打不开的情况,游戏公司且不说紧急修复,发个公告道歉并说自己在做了总归是常规操作。
而卡普空选择了发表声明,教PC游戏玩家如何安装游戏、更新驱动、设置游戏安装文件夹、给予管理权限等,试图解决海量玩家面对的不同的游戏崩溃、闪退、黑屏等一系列问题。
且不说Steam玩家不少都PC游戏经验丰富,根本不需要你卡普空来进行「PC游戏入门」教学,如果默认情况下,玩家Steam游戏库里的其他游戏都能够顺利运行,那么请问是不是《怪物猎人:荒野》有问题?
问题修复遥遥无期,面对性能、游戏崩溃等情况的玩家只能自行搜索民间解决方案,期待瞎猫碰上死耗子,某一个互联网角落的帖子或许能解决自己的问题。处于这种绝望的境地,GameLook认为简中玩家的愤怒或许才是正常的情绪。
「你卡普空的开发人员才是需要这些疑难解答的人,就不能把问题修复了吗?」
结语:
对于《怪物猎人:荒野》,周末更深入体验了该游戏之后,GameLook依旧坚持自己对游戏内容的看法,《怪物猎人:荒野》理论上确实是值得一试的游戏,即便售价70美元。甚至从卡普空在本作内容上的各种创新上,《怪物猎人:荒野》或许会是最适合新人玩家入手的怪猎系列游戏。
当然以上推荐仅限于游戏表现更稳定的主机平台。
但看到《怪物猎人:荒野》PC版本落地后的表现,诚然游戏商业上的成功毋庸置疑,130多万的同时在线确实是了不起的成就,但GameLook更多的是遗憾。
GameLook依旧希望游戏的性能表现能够更好;中国玩家能够获得预期贡献的收入同等地重视;游戏公司能够真正准备好了再发布产品;出现问题玩家的需求能够被回应而不是被敷衍。
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