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GameLook报道/从去年年末至今,网易缩减海外工作室投资一事在全球游戏行业内造成的影响就一波接着一波。上周由于《漫威争锋》西雅图团队裁员一事,引发外媒对网易大规模从海外游戏市场撤资的担忧,进而导致有好几个网易旗下的海外工作室,其实并未受到网易撤资影响,但依旧在外部舆论的影响下不得不站出来发表声明稳定军心。就比如《底特律:成为人类》的开发商Quantic Dream和前CD Projekt游戏总监创建的工作室Rebel Wolves,都在最近公开宣传资金充裕团队稳定,并未受到网易撤资影响。
而除了未受到网易撤资影响的相关工作室负责人出来表态以外,那些真正被网易裁员的海外开发者,同样有话要说。先是被裁的《漫威争锋》西雅图团队负责人在领英上发帖“这是一个奇怪的行业”,而被裁的网易樱花工作室高管,同时也是樱花工作室“遗作”《圣剑传说:Visions of Mana》的游戏总监小泽健司,则在最近成立了自己的游戏公司,并且在接受日媒采访时表示“不应该把公司管理层的管理失职,让一线开发者去承担”。
小泽健司成立的新公司Studio Sasanqua
首先关于樱花工作室,这是网易在日本设立的首个“专注于主机游戏研发”的工作室,作为成立于2020年的樱花工作室(注:2020年只是网易官宣成立的时间,根据日媒采访小泽健司2019年就已经在樱花工作室工作),他们在创立之初曾经规划了至少三款主机大作,但最终只有与SE合作的《圣剑传说:Visions of Mana》得以面世,而且从合作模式来看更接近于樱花工作室为SE外包制作(游戏的开发商一栏并未署名樱花工作室)。
《圣剑传说:Visions of Mana》目前在Steam上有1700条评价,好评率为78%
早在去年游戏发售时,彭博社就发布报道表示,网易从去年春季开始就在陆续对樱花工作室进行裁员。一直到游戏正式发布后,先是樱花工作室高管、《圣剑传说:Visions of Mana》制作人吉田亮介表示他在去年10月底正式从樱花工作室离职并加入SE,随后小泽健司也表示在同期从樱花工作室离职,直到12月网易樱花工作室官网显示关闭。
吉田亮介(左)与小泽健司(右)图源:Automaton
如今《圣剑传说:Visions of Mana》的两位主要制作人,一位加入了SE,一位自己创业。小泽健司之所以没有像吉田亮介那样直接无缝加入SE或是其它游戏公司,而是选择自己成立工作室,则是出自他对游戏行业现状的担忧或者说愤怒。
根据日媒Automaton的采访,小泽健司说他之所以成立自己的工作室是因为他目睹了“太多游戏公司管理层,不为公司项目负责的情况”。他表示游戏公司的管理层会做出关于项目的决策,包括批准预算和推动项目进行,但如果管理层的决策出现了失误,他们只会试图通过“解雇游戏开发人员来改善公司经营情况”。小泽还说他们(游戏开发者)在公司层面的项目决策中没有发言权,但最终却要为管理层的决策承担后果,“这让游戏开发者承担了太多责任”。
小泽对此表示,“公司管理层需要保护开发者”,因此他创办自己的工作室也是为了整合管理职能和开发职能,而这两者在一般游戏公司中是分开的。小泽还说如果未来他工作室的项目是因为管理层的某个决定而失败,那他会为此负起责任。根据日媒Automaton的信息,Studio Sasanqua似乎是小泽用自己的资金创办的工作室,并未引入外部投资。
据悉,目前Studio Sasanqua主要计划使用虚幻引擎进行小规模游戏项目开发,最终目标是开发成熟原创IP的PC主机游戏。
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