国产单机调查:多达30款游戏在研,满怀中国3A希望、也有团队已解散

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GameLook报道/去年,《黑神话:悟空》一棒砸开国产3A大门,连破多项行业纪录,关于“谁会是村里第二个大学生”的话题讨论得沸沸扬扬。当时,GameLook统计了12款正处于研发阶段、待发售的国产写实风格的单机游戏,被我们认为是最有可能挑战国产3A的人选。

刚刚过去半年,GameLook重新统计后发现,“接班人”榜单正越变越长:“国单”潜力新游的数量增至30款,翻了近2倍。

必须指出,未发售的优秀国产单机数量自然远不止于此,比如2D单机新游暂时不在GameLook统计范畴内。我们对有潜力接棒“黑猴”的国单新游榜单选择标准,主要包含两方面:

一是仍未发售的写实美术风格3D游戏;

二是游戏至少达到2A标准,甚至是3A苗子(参考3A定义:高成本、高体量、高质量)。

从时间轴来看,榜单中近一半的新游戏首曝时间在2024年前,更有80%游戏是2025年之前公布。通常,单机游戏从公布到发售需要经历4-5年左右。GameLook初步推算,自明年开始的往后三年,我们或将迎来一大波国产单机集中发售的“蜜月期”。

至于当下的2025年,同样是一个不容小觑的国单小年。光是前两个月,就已经有至少6款高质量单机游戏首曝。

此外,如《失落之魂》《明末:渊虚之羽》《昭和米国物语》《乂闻录:轮回》《黑暗世界:因与果》已经宣布年内发售。其中,《黑暗世界:因与果》(3月27日)、《乂闻录:轮回》 (4月18日)、《失落之魂》(5月30日)都公布了定档日期。

《明末:渊虚之羽》

可以肯定地说,虽然《黑神话:悟空》热度已经渐渐消退,但在未来1-3年内,关于国产3A单机的奇迹还将愈演愈烈。

各有悲欢:有人结束十年长跑、即将发售;有人面临团队解散、停止开发

·上海零犀《失落之魂》 2016年首曝 2025年5月30日发售

这批国单新游中,最早公布的应该是上海零犀开发的ARPG《失落之魂》。最早是由制作人杨冰2016年在YouTube上发布单人制作的DEMO,随即一炮而红。游戏整体风格受《鬼泣》《忍者龙剑传》《最终幻想》等作品影响,主打高速快节奏的战斗。

研发十年、经过几次跳票后,游戏终于公开正式上线日期:2025年5月30日。但在近日,《失落之魂》因前团队成员的争议性发言陷入争议。先是制作人杨冰与2月21日公开致歉,随后在当月25日,官方账号进一步发表道歉声明。

·上海坦尔《觉醒者:崛起》 2019年11月9日首曝

有意思的是,《觉醒者:崛起》的制作人阿和正是受杨冰影响入行。阿和从2018年开始自学UE4,并将学习成果上传到B站,2019年首曝UE4独立游戏项目的测试Demo。直到2021年3月,阿和结束个人开发的日子,成立上海坦尔软件进行研发。

虽然《觉醒者:崛起》已被Gamera Game签下发行,但至今仍未发售,反而是相同IP的另一款肉鸽动作游戏《觉醒者:遗忘之誓》先发售了,Steam好评73%。

·数字天空《Project DT》 2021年2月1日首曝

至于《Project DT》,最初凭借机甲题材、融合少数民族文化的服饰设计,以及高速动作连招和炫酷的战斗画面,抓住了不少玩家的眼球。但在2021年发布Demo展示几个片段后,该项目彻底沉寂。

游戏制作人付昆也离开该项目,加入由腾讯出资建立的成都蛇夫座公司,开发刚刚首曝即引发广泛关注的《湮灭之潮》 。网上也多次传出《Project DT》被砍的消息,但项目主美在去年采访中提到,《Project DT》仍在持续开发和调优中。

·上海烛龙(网元圣唐)《古剑奇谭四》 2021年首曝

《黑神话:悟空》出世前,扛起国产单机大旗的其实是上海烛龙《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,也被玩家誉为“国产单机ARPG游戏巅峰之作”。

2021年网元圣唐嘉年华上,官方正式宣布《古剑奇谭四》立项开发的消息,但至今仍未放出首个PV和透露更多消息。随着腾讯成为网元圣唐的第一大股东,并参与后续公司的经营决策,或许会对《古剑奇谭4》的开发带来积极作用。

·上海月壤《黑暗世界:因与果》 2021年7月29日首曝  2025年3月27日发售

《黑暗世界:因与果》是以反乌托邦叙事为主题,第一人称视角的心理恐怖惊悚游戏。游戏将会有多个分支剧情线与多结局,玩家每次选择都将会影响故事走向。这也是该公司“黑暗世界”系列中的第一款作品,将于3月27日登陆PC和PS5平台。

·灵泽科技《明末:渊虚之羽》 2021年9月首曝 计划2025年发售

《明末:渊虚之羽》是由灵泽科技研发的国风克苏鲁魂类ARPG游戏,游戏设定在明朝末年动荡不安的巴蜀地区,同时结合如三星堆、金沙等真实历史遗址,《华阳国志》《蜀王本纪》等文献记载,以及古代神话《山海经》的元素,同时融合武侠电影质感,构筑一个真实且奇幻的世界。

最初立项仅五人研发,2021年的媒体采访则爆料该项目常驻开发者已有30人左右。今年1月,《明末:渊虚之羽》开启一波线下测试,口碑迎来反转。2月游戏也登上央视《朝闻天下》栏目。据悉,本作将于2025年发售,登陆PS5、XSX|S、Steam 和Epic,首发加入XGP。

·北京心流互动《混沌落日》 2021年11月28日首曝     已停止开发

《混沌落日》是一款日式神怪背景下的ARPG游戏,2021年底放出实机视频,游戏的超快节奏战斗,很有《忍者龙剑传》《鬼泣》的味道。当时预计2022年底上架Steam。但在2024年11月15日,游戏宣布因资金问题停止开发。

·铃空游戏《昭和米国物语》 2022年1月7日首曝   2025年内发售

去年11月,沉寂了两年的《昭和米国物语》终于放出第二则预告。此前首爆预告放出时,游戏凭借一系列日美文化梗,以及日本“殖民”美国的乐子设定,很快大火,也被玩家调侃为“文化拱火”之作。

如今官方正式将游戏定义为:末世浪漫RPG,架空群像时代剧,并宣布将在2025年内正式上线。今年2月,《昭和米国物语》制作人猫老大(罗翔宇)发布微博透露:《昭和米国物语》的开发工作正处于强度最大的阶段。

·苍墨科技《代号:锦衣卫》 2022年3月31日首曝

《代号:锦衣卫》是成都苍墨科技开发的一款UE5武侠题材ARPG,最初团队仅是一个6人“小作坊”,用9个月的时间做出了一个Demo,随后获得广泛关注,并拿到两轮融资,入选索尼“中国之星计划”第三期的第三批。去年CJ,游戏带来15-20分钟的完整关卡试玩,展现出一种独特的中式武侠美学。

·叠纸《百面千相》 2022年11月10日首曝

2021年底公布首个PV便一炮而红,随后首次实机直播涌入200万用户。无论是美术场景的细节、音乐氛围,还是整个流畅战斗的体验,都表现得相当超预期。2023年,《百面千相》原制作人离职,随后该项目再无消息。

近日,小红书、脉脉上多人爆料《百面千相》项目组正进行人员调整,随后叠纸表示:“项目目前还在正常研发中”。

·灵游坊《影之刃零》 2023年5月25日首曝

作为公认的“村里第二个大学生”,《影之刃零》塑造了一种浓烈的中式武侠朋克风格。年初,新华社发布《影之刃零》专题纪录片《从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅》,向公众揭开项目组将中国武术搬入游戏过程中的幕后故事。

随后,《影之刃零》发布蛇年贺岁实机演示视频,再度点燃国人对于这款武侠单机游戏的无上热情,甚至引发海外玩家、尤其是同样热衷武侠文化的韩国人的好奇。视频最后,灵游坊也宣布《影之刃零》发售日期将于2025年内公布。

·暗星科技《达巴:水痕之地》:2023年7月27日首曝

《达巴:水痕之地》是上海暗星科技研发的一款类魂动作游戏,主题选用了较少有人涉猎的西藏元素和中亚地区文化风格。2021年就获得了腾讯投资,游戏也入围了索尼“中国之星计划”第三期,并在2024年CJ开启过线下试玩活动。

玩法上,《达巴:水痕之地》加入了武器切换设计,玩家可以同时装备三把武器,在防御状态下切换武器,可以实现一次特殊攻击,配合游戏内面具系统可以获得不同的效果。从实机视频来看,游戏似乎是男女双主角,两个主角都有着不同的战斗风格。

·天珀游戏/更三游戏《枕刀歌:白刃行》 2024年8月11日首曝

《枕刀歌:白刃行》是由天珀游戏、更三游戏联合开发的买断制武侠动作单机游戏,属于高分人气动画《枕刀歌》的衍生游戏,讲述了主角何方知出蜀之前的故事。去年首曝放出了一段8分钟实机,展现了一段硬桥硬马的打斗。

·关键帧工作室《风起洛阳》 2023年10月8日首曝     已停止开发、团队解散

基于UE5开发的《风起洛阳》,以唐武周时期为背景,展现了一个动荡不安、人与妖怪并存的奇幻世界。游戏在2023年10月放出了首个实机演示视频,当时玩家评论觉得“仁味”有点重。

去年3月游戏上线Demo,并一直持续更新、优化到4月底。等到6月,官方宣布因开发进度不及预期遭到撤资,游戏已经停止开发,关键帧工作室也就此宣告解散。

·润梦网络《乂闻录:轮回》:2024年1月19日首曝 2025年4月18日发售

《乂闻录:轮回》主打硬核武侠,游戏场景和怪物设计则更偏向于魂like的黑暗风格,玩法也趋于类魂游戏,玩家需要活用“化解”、“识破”、“反击”、“击破”四大要素。游戏内还融入民间奇闻轶事、传统习俗、文化遗产和功夫招式,更具中国传统文化韵味。

润梦网络从2016年的3人初创团队,发展到之后近百人规模,相继拿到吉比特、腾讯的投资。如今的《乂闻录:轮回》,也是他们最终向武侠3A发起挑战前的2.5代作品,游戏宣布将于4月18日发售。

·天命玄鸟工作室(星汉明空)《代号:骤影》 2024年05月31日首曝

《代号:骤影》是一款多人在线非对称策略游戏,故事发生在中世纪背景下的架空世界,玩家将扮演一名秘火使团成员,与其他玩家一起阻止瘟疫蔓延。从首曝实机表现来看,游戏美术风格类似魂like黑暗风格,但整体品质略显粗糙。根据官方所说,游戏预计4月上线Steam平台。

·叠纸《万物契约》 2024年5月31日首曝

凭借奇幻的世界观、写实风格美术及魂like玩法,《万物契约》在PS发布会上首爆即收获大量关注,开发团队TipsWorks工作室之前也开发过同为魂like的买断制游戏《帕斯卡契约》。当时游戏聚集“单机”“免费”“三端互通”三大标签,制作人杨洋在线下活动向抽卡商业模式开炮,一度在玩家社区引起轩然大波。

今年1月,《万物契约》项目组被爆经历了一轮裁员,TipsWorks工作室也开了一次内部会议,宣布《万物契约》要重新立项、调整开发方向:“团队未来将定位全力投入高品质单机游戏开发的赛道,现阶段需要进行原型验证,重新打磨、重新出发。”

·剑猫熊《猿公剑:白猿觉醒》:2024年7月21日首曝

《猿公剑:白猿觉醒》采用UE5开发,以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为背景制作冒险故事。从实机演示来看,无论是主角的四川方言,还是以四川的古典风俗“傩舞”为原型设计的BOSS“傩坛文君”……都“川味”十足。玩法则与类魂游戏类似,主要亮点在于中途更换剑刃、以及化解反击。

据悉,该工作室共7名成员,制作人Samuraiwu是上海钛核网络前主美兼技术美术。他们表现得相当务实:“我们目标就是做《师父》《完美音浪》一样的中体量有特色战斗的ARPG,并没有想过往3A发展。”

·黑鹄工作室首个UE5项目 2024年8月9日首曝

黑鹄工作室放出的UE5单机项目开发预告,其实并未透露实机画面和具体玩法,但透过零星几个画面,玩家普遍认为这会是一款抗战题材作品。去年10月的官方微博显示,开发团队正在收集近代地缘历史相关资料,似乎也在佐证这一猜测。

玩家普遍渴求中国题材的当下,有相当多人对该游戏抱以兴趣。但考虑到还未端出一定成品,以及该题材在审核上的困难性,暂时表示观望。

·浩汤科技《抵抗者》 2024年9月15日首曝

《抵抗者》是一款融入动作射击要素的FPS游戏,制作人孔禹衡曾在采访中告诉Gamelook,他们把游戏题材定义为中国战争历史,时间设定大概在1940年左右,也就是侵华战争开始三年之后。首曝PV中展现了两个关卡,第一个关卡在上海,第二个关卡则设定在鲁南苏北地区。

最初,制作人孔禹衡加入小白工作室,并在2022年春正式立项。后因游戏题材的特殊性,加上小白工作室无法独立投资完成这样体量的一款产品。2023年,经过和陆叶青的深入沟通之后,孔禹衡决定以团队独立成立公司的形式从炎魂网络分离出去,继续项目开发。

·独游科技《灵虚:归境》 2024年9月26日首曝

《灵墟:归境》是UE5开发的一款玄幻修仙题材独立游戏,3分钟的首曝PV中,主要展示了游戏的场景和概念设计,仅在最后插入实机演示片段,透露会是一款动作类的RPG。

独游科技成立于2021年3月,2022年10月获得重庆心语猫(网易、柚子猫均有股份)投资。据悉,创始人兼制作人肖申宝曾参与制作《斗罗大陆》《神探蒲松龄》《决战平安京》《全面战争:战锤》等动画和游戏项目。

·维塔士成都《唐传奇:琵琶行》 2024年9月28日首曝

《唐传奇:琵琶行》是由维塔士成都牵头自研的国风潜行游戏,去年7月CJ现场先放出了试玩Demo,吸引不少玩家的关注,9月28日正式公布首支预告。游戏以唐朝为时代背景,讲述一名伪装成琴师的刺客找回弟弟的过程。他们还请到西安旅游设计研究院院长担任顾问,以求原汁原味呈现晚唐风貌。

从曝光内容来看,游戏以潜行为主要玩法,玩家可以搭建传送门绕开守卫、也能用琵琶弦做成绊索,或是正面一击必杀,争取逃离时间。今年2月官方透露,游戏灵感来自唐传奇的“聂隐娘”和唐琵琶女的经典形象。同时承诺:这会是一款3A级别的买断制单机游戏,没有额外付费。

·网易《万民长歌:三国》 2024年10月22日首曝

《万民长歌:三国》是《率土之滨》团队开发的三国题材次世代策略单机大作,去年10月首曝,2月刚刚上架Steam。官方表示将采用一次性买断制单机付费模式,“纯PC,纯单机”、“会有非数值内购和内容DLC”。Steam页面显示,《万民长歌:三国》后续计划推出DEMO供玩家试玩,还将登陆创意工坊,鼓励玩家制作游戏MOD。

·图森未来《金庸群侠传》 2024年12月13日首曝

作为拿到明河社授权的3A开放世界武侠单机项目,虽然仅发布概念PV,但靠着登陆PC和主机、8-12亿巨额投入、UE5开发等标签,《金庸群侠传》还是吸引不小的关注。据悉,游戏将采用硬派写实风格,打造总面积 960 平方公里的开放大世界。

然而,承载着图森未来转型“自救”重担的《金庸群侠传》,从去年8月立项至今刚过去半年左右,就因公司内斗导致负责开发的广州团队突遭解散。图森广州解散后,《金庸群侠传》项目或将交由上海团队继续开发。

·伽马聚集工作室(成都望虚社交互科技)《黄天逆途》 2025年1月1日首曝

《黄天逆途》是一款修仙题材的俯视角动作肉鸽游戏,目前放出一则不到2分钟的实机演示。游戏以“黄河”为概念主题,讲述了黄河四万年天道浩劫的始末与结局。玩家将扮演一位神秘的高阶修士,逃脱修仙政权“黄天”的层层追捕、抢夺“重生”的力量。

·网易《剑心雕龙》 2025年1月3日首曝

今年1月,网易旗下雷火事业群临安24th工作室也曝光了首款仙侠单机游戏《剑心雕龙》,该游戏制作人正是“古剑奇谭之父”工长君。根据官方所说,游戏为游戏为纯单机体验,但其提出的“弹性买断制”概念也遭到部分玩家吐槽。

最近,《剑心雕龙》官方公布了游戏的发售平台:安卓、iOS、Switch 2、鸿蒙等,表示将“首创暗黑仙侠的 ARPG 便携单机体验”。根据工长君在微博透露,这不会是一款抽卡手游。他也没有完全否定之后登陆主机和PC平台的可能性:“可见的挑战放后面做,先做未知的挑战。”

·万维猫动画/原力数字科技《凡人修仙传》单机项目 2025年1月18日首曝

《凡人修仙传》单机项目由万维猫动画与原力数字科技联合开发,采用UE5打造,总投资预估超3亿元。作为国产仙侠单机领域首个对标国际3A规格的项目,居然是由一家动画公司率先下场,令人意外。

但其实,该项目筹备已经超过两年,团队也不乏游戏技术储备。根据GameLook对万维猫动画创始人、《凡人》动画的导演/编剧王裕仁的采访,游戏最终玩法会更偏向动作+RPG。

·巨鹿 Studio《十二影》 2025年1月20日首曝

《十二影》是广州的三人独立游戏团队“巨鹿 Studio”打造的首款动作独立游戏,游戏以 boss rush玩法为核心。融合十二生肖和心魔的概念,玩家需逐一挑战与十二生肖对应的Boss,且每个Boss都拥有独特攻击模式和背景故事。官方强调:“没有有地图探索,没有很多的系统,只有12个故事和12个战斗”。

·锋游工作室《宗门起源》 2025年1月21日首曝

《宗门起源》是一款由UE5打造的、以中国武侠文化为背景的3D模拟经营游戏,开发团队锋游工作室其实早在模拟经营领域取得了不俗的成绩和积累:2024年推出的《山门与幻境》,口碑还是商业表现都不错。据悉,游戏当前开发进度约70%,预计于2025年秋季以抢先体验形式上线。

·蛇夫座《湮灭之潮》 2025年2月13日首曝

《湮灭之潮》是近期讨论度最高的国单新游,游戏题材以“亚瑟王传说”为蓝本,融合英伦元素、现代都市废土和欧洲凯尔特神话……被玩家戏称为“村里第一个留学生”。根据首曝视频和实机演示来看,游戏的战斗很有类《鬼泣》的ACT味道,也出现如《旺达与巨象》的巨型BOSS战镜头,整体观感是相当惊艳。

据悉,开发商蛇夫座2021年成立便是由腾讯投资创立,腾讯控股高达95%,《湮灭之潮》基本算是腾讯自家产品,之前也被玩家称为“腾讯首部全资3A单机买断制大作”。官方承诺,未来将以单机买断制的形式登陆PC与主机平台。

·One more thing

GameLook想要特别提到一款游戏:北京三维一体用UE4开发的肉鸽动作RPG《临渊觉醒》。

这是一款中世纪题材单机游戏,融合第三人称、动作、Roguelite随机元素和冒险闯关等诸多元素。早在2022年6月19日已经发行,但表现并不算突出——峰值玩家数仅593人,如今更是跌至个位数,Steam好评率仅68%。

《临渊觉醒》仅在Steam平台上线,根据SteamSpy预测游戏销量仅7万套左右,再加上游戏并没有版号,意味着基本上不能再国内发售。结合Steam平台售价估算,游戏发售两年半至今流水不到500万人民币。

这也揭露了一个残酷的现实:如果不是《黑神话:悟空》《影之刃零》这样扎根中国传统文化的大热产品,普通团队开发的写实风格国产单机游戏,真的很难再残酷的单机游戏市场站稳脚跟。

做3A单机,钱从哪来?机会有多大?

行业内一直都有共识:做3A单机很花钱,即使是“花小钱办大事”的《黑神话:悟空》开发成本也有7000万美元。单机项目的开发后期、即发售前一两年,在美术资产外包、配音、本地化等环节,更是需要大把大把烧钱。

尤其是到了需要铺量的量产阶段,美术资产外包绝对是一笔不小的支出。2D游戏可以靠AI帮忙处理美术资产,但对于写实风3D游戏,虽然也有如混元 3D 生成大模型 2.0,可以快速生成3D模型,高精美术资产却没办法靠AI创建。

混元 3D 模型

当然,在虚幻商城等网上模型库也能购买2A或3A品质素材,但也会带来问题:一是商城购买模型标准不统一,会带来巨大的优化压力。即使是P社《都市:天际线2》也在这方面摔了跤,对于刚上手做3D单机项目的中国公司来说,优化能力也不会有多强。

另一个问题是,西式写实风资产相对便宜,但中式资产往往不容易买到,反观如今国内单机大部分都是中式风格项目。

对于中式项目来说,不能全靠地形自动创建植被、山脉等资产构筑户外场景,这些并不值钱。而很多中式建筑的美术资产并不是公用的,靠团队产能又无法支撑这些多样性的资产创建。由此带来的结果是:开发后期需要花费大量资金在美术外包环节。

《黑神话:悟空》为省钱,“讨巧”采用实景扫描

反观育碧等欧美大厂美术资产丰富,早期项目承担了很多常见场景的外包费用。但对于“刚脱贫”的中国单机游戏公司来说,他们没有模型资产积累,只能靠外包,而从0到1的往往非常昂贵。

如《影之刃零》已经基本完成开发,正处于填充游戏内容阶段。游戏至少也要明年才能发售,未来一年半时间都会是铺量阶段。但开发团队仅百人,也就是说,之后需要大量烧钱外包场景、建筑、角色等美术资产。

据媒体报道,《影之刃零》目前已经烧掉了2亿元,“未来还要消耗至少2 亿”,有可能成为最贵的国产单机。

对现阶段的中国公司来说,从来不缺热血,缺乏的是支撑做单机项目的资金。如榜单中《混沌落日》开发商心流互动、《风起洛阳》开发团队关键帧工作室,都是因资金问题被迫停止开发。

至于其他存活下来的单机项目和开发团队,他们的钱从哪来呢?

GameLook注意到,一部分团队是靠烧自己的钱:网易、叠纸两家大厂的单机项目自不用说,作为游戏圈最大的外包公司,维塔士《唐传奇:琵琶行》也不缺钱。《明末:渊虚之羽》开发商灵泽科技早期曾做过两款游戏,主要依赖项目积累的资源支撑开发。

《宗门起源》的开放商锋游工作室,目前是靠之前做手游攒下百万级别资金,正在“找投资人化缘”。至于几个小团队的《黄天逆途》《十二影》《代号:骤影》,都还处于独立开发早期阶段。

《宗门起源》

相比之下,更多国产单机项目是靠投资人的钱,才有机会支撑整个团队继续走下去。

比如《失落之魂》的制作人杨冰曾拿到Epic的Dev Grant资助,入选索尼“中国之星计划”。并在索尼资助和牵线搭桥下,得到国内创投基金的投资成立工作室继续开发,最终走到定档发售。而苍墨科技《代号:锦衣卫》也入选“中国之星计划”,得到了索尼的支持。

个人制作人阿和最初也是独自开发三年,拿到投资才成立公司继续研发《觉醒者:崛起》;剑猫熊《猿公剑:白猿觉醒》、独游科技《灵虚:归境》都获得重庆心语猫的投资;《抵抗者》开发商浩汤科技则是从炎魂网络独立出去。

图森未来则是在研究智能驾驶时获得充足的融资,才有能力砸下8亿开发3A武侠单机《金庸群侠传》;《黑暗世界:因与果》开发商上海月壤有网易投资;《乂闻录:轮回》的润梦网络先后获得腾讯、吉比特投资;《昭和米国物语》拿到了外部投资方Galaxy Interactive的800万美元投资。

《昭和米国物语》

至于《影之刃零》开发商灵游坊,2021年完成了一轮数亿规模的融资,投资方为腾讯。上海暗星科技《达巴:水痕之地》,入选索尼“中国之星计划”,也获得了腾讯投资。作为腾讯子公司项目的《古剑奇谭四》《湮灭之潮》,自然也会得到腾讯资金、技术等方面的支持。

当大量游戏团队和资本争相涌入,新游榜单也越来越长,今后中国单机游戏的机会到底在哪?

一是国内单机市场规模本就足够庞大,Steam简中用户连续4年增长至30%,是Steam第二大玩家群体;

二是西方3A创作正趋于罐头化,令国外玩家审美疲劳严重,中国文化题材正为他们带来新鲜感。一如售出近3000万套的《黑神话:悟空》,其中30%来自海外玩家。同时,中韩两国游戏都是以玩家为中心的非DEI内容,自然被饱受“政治正确”之苦的海外玩家追捧;

三是中国单机游戏开发成本更低、更具竞争力。不久前,网易裁减《漫威争锋》西雅图团队的一部分原因被猜测是中美游戏研发人员的用工成本问题。背后离不开虚幻引擎等强大工具、社区丰富插件带来的技术红利,大大降低写实化游戏的开发难度和成本。

四是中国单机市场的还未进入年番阶段,即每年都有高质量的3A单机游戏。目前在稳定产出PC或主机爆款这件事上,反而是网游厂和二游公司在做。从《永劫无间》到《漫威争锋》《三角洲行动》,以及正在测试的《解限机》。

二游更是每年持续不断地成堆产出,从前年《崩坏:星穹铁道》《少前2:追放》到去年的《鸣潮》《绝区零》,今年还有《明日方舟:终末地》《异环》《无限大》等人气新游排队上线。

中国单机井喷前,需要警惕危险信号

机会与风险从来都是硬币两面,未来三年的中国单机游戏高潮既是机会,也有风险。毕竟成功者从来都是少数,大量项目涌出必然导致一大批项目扎堆倒下。下场做单机之前,先要冷静思考可能出现的挑战和风险。

首先,是同手游市场相似,目前单机游戏只承认研发商,不重视发行商。

2A、3A游戏发行门槛其实很高,但大部分国产游戏都是开发商“头铁”自己去撞,成功率不言而喻。更何况,他们往往不会投入太多营销预算,全指望媒体和社区“用爱发电”。但单机区KOL们总要“吃饭”,尤其当单机项目越来越多,很难有人愿意继续参与慈善式宣发,这种生态长期并不可取。

反观海外单机游戏发行已经成熟到饱和:国外3A游戏大厂,每年都会有很大一笔预算投入营销,如《使命召唤》系列每款产品营销费用都是上亿美元起跳。中国2A才刚有起色,想要赚国内外玩家的钱,还是需要有成熟发行商合作。

《使命召唤:现代战争2》营销费达到2亿美元

国内虽然也有Gamera Game等独游发行商,但主要是做社区经营、取巧为主。国内真正能打全球发行硬仗的,还是只有腾网米等大厂。我们也能看到,《黑神话:悟空》找了英雄游戏做联合发行,《明末:渊虚之羽》则是同全球知名发行商505 Games合作发行。

其次,是类魂游戏、动作游戏泛滥。榜单中有七成选择魂like或动作玩法,但赛道容不下如此多产品,很难真正卖出高销量。

国内鲜少有单机游戏团队选择车枪球、模拟、纯叙事等主赛道,榜单中仅有一款射击游戏、一款模拟经营游戏。原因在于,这类玩法品类往往需要长时间的技术和经验积累,但单机领域的多数中小团队明显能力不足。

再者,急速增长的新游产量,要面对的其实是恶劣单机市场环境——Steam数据显示,玩家平均一年只玩4款游戏。意味着独特性在PC市场相当关键,立项定生死,狠狠地刻在单机游戏身上。

2A、3A游戏面对的都是成熟用户,他们有自己的消费习惯。要圈到这群玩家,尤其考验游戏的完成度和独特性。他们不会因为产品美术品质高就无理由购入,之所以不等打折而是首发、甚至EA版就购入,足够独特是唯一理由。

最后,回到GameLook曾讨论过的单机成功率问题:既要避免研发支出过高,导致后期回收成本困难;也要考虑开发周期拉得太长,可能会遭遇更多问题。

中国单机的第一要务是“活着”,先苟住才能做下一款游戏。要收回成本、活下来,就不能不考虑国内发售,而这离不开版号。

我们注意到,年内发售的《明末:渊虚之羽》仍然没有版号,但有《鬼谷八荒》这样“事后补票”的先例:Steam发售三年后才获得版号。再加上游戏刚刚登上央视,版号应该只是时间问题。

当《黑神话:悟空》爆火出圈,随即成多数为玩家评判国产单机的标准。在品质为王的叙事下,开发周期太长可能将遭遇大量问题。

跳票几次的《失落之魂》今年终于定档,历经十年才姗姗来迟,玩家早没有惊喜感,关注度甚至比不上《影之刃零》《湮灭之潮》。不是说团队不够努力,只是整个开发周期拉得太长,期间玩家审美不断上升,预期也被拉得更高了。

或者说,是国产3A游戏的福利期结束了,少了场外情怀加分,更强调用品质说话。而这些,都是单机游戏开发者今后不得不考虑的问题。

结语

虽然游戏圈鄙视链由来已久,但我们无需过度神话“单机游戏”,这本身只是PC/主机市场供应的一部分。国内无法完全保证每年都有高质量单机诞生的情况下,服务型网游方面,国内网游厂和二游公司相当努力,基本上确保端游市场每年都有爆款出现。

至少目前,单机条线一年一款3A可能还无法做到。GameLook还没发现2025年有实力冲击3A的单机新作,最快也需要等到明后年的《影之刃零》发售。但再往后的“第三位大学生”会是谁?现在还没有展露苗头。稳定输出3A,的确很难。

去年,跻身Steam年榜TOP50的国产单机只有《黑神话:悟空》,但国单要进一步实现1到100的突破,不该只有大产品唱主角,而是要形成丰富梯队。未来一年,我们也希望这张榜单会越来越长、玩法品类也愈丰富。

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