Steam Deck出货量突破400万台,已占Steam玩家游戏时长10%-20%!

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GameLook报道/在掌机游戏领域的技术演变中,Valve的Steam Deck已成为一场静默革命的核心力量。

根据市场研究机构IDC最新发布的数据,从2022年至2024年,全球PC游戏掌机的累计出货量已达600万台,而Steam Deck一枝独秀,以近400万台的出货量占据了这一新兴市场的主导地位。

虽然在Valve入局之前,包括Ayaneo等品牌已经在PC游戏掌机赛道发展了多年。但回顾IDC统计的过去三年的出货数据:

– 2022年:162万台(全部为Steam Deck)
– 2023年:287万台(Steam Deck占比超过50%)
– 2024年:149万台(Steam Deck占比约48%)

尽管Windows系统的竞争对手如华硕ROG Ally、联想Legion Go和微星也相继进入市场,但IDC的数据显示,所有这些竞争者合计仅出货约200万台,无法撼动Steam Deck的主导地位。

可以说作为PC第一大游戏市场官推的硬件,Steam Deck实质上开创了一个全新的硬件品类。

虽然IDC预测2025年PC游戏掌机出货量约为193万台,整体增长趋缓,但这仅代表了品类发展的早期阶段。毕竟经过前两年的酝酿之后,这一市场目前正处于从早期采用者向主流用户过渡的关键时期。

联想的拯救者系列PC掌机 图片来源:联想官网

而相比起硬件,同样关键的事实其实是,去年11月在接受日媒采访时,Valve设计师Lawrence Yang曾在访谈中透露了一个引人深思的数据:包括《失落的王冠》《UFO 50》《The Plucky Squire》《王国之心HD 1.5 + 2.5 ReMix》和《深岩银河:幸存者》在内的多款Steam热门游戏,在Steam平台的总游戏时间中,Steam Deck用户贡献了10%~20%的比例。

这一数据意味着,虽然掌机用户在整体PC游戏市场中仍属少数,但他们在特定游戏中的参与度显著高于平均水平。

而如此活跃的新兴市场自然也得到了开发者的积极反馈,根据Yang的快速统计,近期提交测试的游戏中,超过95%被评为“可玩”或“已验证”,表明开发者对Steam Deck的适配意愿正在增强。

而作为一名Steam Deck的拥有者,在GameLook看来,Steam Deck的成功不仅在于硬件规格(包括ROG等品牌很多新设备都更有性价比),更多是在于其SteamOS生态系统的精心设计。

这一基于Linux的操作系统通过Proton兼容层和预编译着色器,实现了一个令人难以置信的技术壮举:让Windows游戏在Linux平台上运行,搭配上Valve系统底层的性能调整和优化选项,该设备成功在游戏表现和使用体验上达到了一个较好的平衡。

而Steam Deck等掌机的便携性,其实除了方便玩家随时随地游戏,GameLook发现,它还能够刺激PC玩家的游戏消费。

Reddit上就有玩家现身说法,表示:“Valve很清楚他们在干什么,我的Steam账户从2022年注册14年后拥有10款游戏库存,成长到了现在一个17年拥有超过500款游戏库存的Steam账户,完全是因为我购买了Steam Deck”。

虽然Valve已明确表示,在能够在不牺牲电池寿命的前提下提供性能“飞跃”之前,不会推出Steam Deck 2,但随着Valve在游戏掌机市场逐渐向平台方转型,面向联想等第三方品牌硬件开放SteamOS系统的原生适配(其实符合条件的硬件玩家也可以自行安装SteamOS),后续PC掌机市场GameLook认为其实是不容错过的关键机遇。

而无论是国内的独游开发者,还是一些多平台手游团队,或许都需要思考对于这一新兴硬件的适配。

可能很多读者不清楚,Steam Deck除了游玩自己Steam游戏库的产品,其实还可以通过Linux包管理器安装第三方软件和程序,比如Discord等,甚至Epic游戏商店目前其实也可以安装到Steam Deck上正常使用的。

自然如果做好适配,一些多平台游戏产品或许也可以通过侧载进入Steam Deck。

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