12家游戏公司跻身《中国市值500强》:腾讯第2、网易19、米哈游48
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GameLook报道/昨天(2月25日),胡润研究院发布了《2024胡润中国500强》, 根据企业价值列出了中国500强非国有企业,榜单数据显示,今年的入榜门槛和去年持平,维持在265亿元,500强企业的总价值比上一年上涨6.6万亿元(13%),达到56万亿元。平均价值比上一年上涨115亿元,达到1115亿元。
位于榜首的依旧是台积电,并且今年台积电价值上涨3.27万亿元,达到6.98万亿元,价值增幅高达88%。第二到第四则依次是腾讯、字节、阿里三家互联网巨头。
而整个500强榜单中,游戏企业或包含游戏业务的企业共有12家,其中位于Top100的也有6家。
腾讯游戏行业最大赢家,网易下降、米哈游上升
如果抛开字节、阿里这两家游戏业务收入占比较小的互联网巨头的话,去年国内游戏行业排名前三的公司依旧是腾讯、网易、米哈游。
其中腾讯是整个500强企业中仅次于台积电的第二大赢家,自然也是去年国内游戏行业的第二大赢家,2024年腾讯市值上涨了5700亿元,达到34200亿元,同比上涨幅度达到20%,稳居榜单第二名。整个2024年腾讯旗下几款长青游戏表现稳定,同时还有几款重要的新产品,最突出的自然是《DNF手游》,GameLook此前曾经预估过其2024年流水收入(仅计入7个月)可能超过200亿元。
此外去年年初的《元梦之星》现在也成为派对游戏品类头部产品,只不过近期派对游戏整体市场表现略有回落,然后是下半年上线的跨端游戏《三角洲行动》,其收入曲线表现出很强的后劲,移动端畅销榜表现反而是在开服之后走高,而游戏在PC端及海外市场的反馈也相当不错。
相比于腾讯的稳定表现,在去年经历了不少浮沉的网易则在今年有所下降,2024年网易在胡润榜单上的排名相比于2023年下滑了6名,来到第19名,同时市值为3960亿元也同比下降了26.5%。
关于网易去年的情况,GameLook最近刚刚专门撰文分析过,此处不再赘述,不过需要说明的是,胡润500强榜单的统计方法对于上市公司来说,是取2024年11月15日当天的收盘价。彼时的网易刚刚发布Q3财报,而Q3是网易去年业绩最为低迷的一个季度。随着Q4网易《燕云十六声》、《漫威争锋》两款产品上线,网易在Q4的业绩有了很大回升,也帮助他们填平了前三个季度的坑,但总体上而言,网易的2024年相比新品爆款频出的2023年还是略显挣扎。
而米哈游则是在2023年凭借《崩坏:星穹铁道》实现令人咋舌的224%的估值增长以后,2024年他们的估值再次同比增长8%,达到1750亿,榜单排名也上升3名至第48名。
实现如此增长的原因当然还是2024年米哈游推出了新旗舰级产品《绝区零》,虽然游戏上线初期的表现比不上《原神》、《崩铁》,但也是2024年全球范围内最成功的二游产品之一。
但也需要注意到,米哈游在2024年的估值增长幅度相比2023年已经下降了非常多,事实上根据三方数据平台数据,米哈游2024年的总流水收入相比2023年可能还下降了几十亿元,这说明米哈游在接连推出三款内容向二游产品之后,已经出现了左右手互搏、1+1<1的情况。
外界今年对米哈游的估值上涨大概还是因为它展现出了一定新品表现的稳定性,同时逐渐拓充的产品数量也能降低对单一产品过分依赖的风险,但如何解决老产品收入下滑、二游赛道增长困难的问题,将是米哈游2025年必须着重考虑的问题。
互联网大厂游戏业务调整,排名靠后企业同样不乏亮点
然后是榜单上的其它企业,对于字节、阿里、快手三家国内互联网大厂而言,他们在去年或多或少都经历了游戏业务的调整。
首先是字节,在2023年年末宣布裁撤游戏业务之后,去年3月14日,字节又通过一封内部信重新调整了游戏业务架构,由集团HR负责人华巍掌管游戏业务;随后5月31日,字节又宣布将由前完美世界游戏业务总裁张云帆来掌舵游戏业务。由此字节也正式结束了游戏业务的动荡,当时GameLook收到消息称,字节内部已经开始重启新游戏立项。
而就在上个月,沐瞳旗下大肥羊工作室研发的俯视角「搜打撤」游戏《代号:撤离》刚刚结束了新一轮测试。相信2025年我们也会逐渐看到更多字节新游戏项目的消息。
沐瞳《代号:撤离》
而阿里与快手同样经历了一些游戏业务的调整。去年1月18日,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远宣布将代表阿里集团分管灵犀互娱,这也意味这灵犀正式重归阿里大文娱集团的怀抱。只不过去年年末,樊路远曾因为在灵犀内部的讲座上发表了一番言辞犀利的发言而引起了一定争议,这其实也说明灵犀在回归阿里大文娱之后,内部依旧需要就业务目标、发展方向等问题进行磨合。
然后是快手,去年4月份就传出消息快手解散了北京游戏事业部,原因是卡牌游戏《代号:北三》测试数据不达标。然后快手在2024年正式上线的只有二次元肉鸽《无尽梦回》以及跑酷游戏《超时空跑跑》两款产品,然而这两款产品上线后的表现都较为一般,据竞核报道《诡秘之主》的IP改编游戏项目组也在年前发生裁员,部分《无尽梦回》项目组的成员补充到《诡秘之主》项目组。
最后是榜单后排的一些其它公司,也在2024年有一些亮点。最为突出的自然是B站,2024年B站的企业估值570亿,相比2023年上涨了120亿,榜单排名也从261名上涨到203名。
而根据B站刚刚发布的2024财年Q4及全年财报,B站2024年全年移动游戏业务收入达到56.10亿元,同比增长40%。
B站在2024年游戏业务大增自然绕不开去年年中上线的《三国:谋定天下》(以下简称为《三谋》),事实上《三谋》可以说是去年国内游戏市场最大的黑马之一,它不仅帮助B站完成了SLG品类的赛道卡位,还展示了B站内容生态的全新场景——随着这几年泛用户破圈进程的推进,B站早已不再局限于二次元领域。而在财报电话会中,陈睿也借《三谋》再次表达了B站的品类年轻化战略,即通过多端化布局吸引更年轻的玩家群体。
然后是金山软件,尽管金山在2024年的胡润排行榜中排名下降了67名,估值也下降45亿,但金山的游戏业务可以说打的是尽力局。根据金山2024年Q3的财报,其游戏业务达到17.08亿元,同比增长78%。金山CEO邹涛表示“第三季度,在游戏产品亮眼表现的推动下,本集团总收益和经营利润均实现了显著增长,经营利润创下历史新高”。
收入增长一方面是来自去年年中上线的《剑网3手游》,另一方面则是《尘白禁区》在去年上半年依靠明确ML路线打赢复活赛,并在暑期档引来大爆发。西山居CEO郭炜炜在前段时间的年会上也表示,《尘白禁区》“直接蹦到了十几倍的收入增长规模,这真的很了不起。”
总而言之,无论是榜单前列的国内游戏厂商巨头,还是中后排的中体量厂商,无论是收入表现稳定还是略有起伏,2024年都已经结束。希望各个厂商能够调整好心态重新出发,这既是为了明年这个时候能在榜单上再进一步,也是为了给广大玩家提供更多优质的产品。
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