评论:落寞高手“久之游” 14亿年营收筹备明年上市

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

如果说在网游的江湖中,成名高手谁最有上市相,那无疑是久游,这么多年作为一家盈利的非上市公司,潜伏了许久。而近期上海政府机构公布的上海市游戏业数据时,无意透露:久游2008年的营收已达14亿人民币,仅次于巨人列为上海地区的4强之一。
久游AU的成功无法挽回整个休闲游戏市场的惨淡,盛大Q2季财报,休闲项目整体无甚进展,相对于大型MMO八、九成的男性玩家比例,休闲游戏近半数的女性玩家无疑是一个亮点,但在开拓女性游戏市场的道路上,休闲游戏败给了更加休闲的SNS社区游戏和webgame网页游戏,开心网的火爆一定程度上是因为有大量的女性玩家驻扎在SNS网站所致。
在美国,休闲游戏正在以年20%的成长速度增长,而在中国,2008年休闲游戏的市场份额下降了7%百分点,从07年的100%的成长减弱为仅11.5%,值得深思。

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

如果说在网游的江湖中,成名高手谁最有上市相,那无疑是久游,这么多年作为一家盈利的非上市公司,潜伏了许久。而近期上海政府机构公布的上海市游戏业数据时,无意透露:久游2008年的营收已达14亿人民币,仅次于巨人列为上海地区的4强之一。

久游堪称国内网游巨头中最偏执于“休闲游戏”的一家厂商,其公司口号“休闲、绿色、健康”也体现在了产品的引进和Gtown平台的建设之中,但现实情况,最休闲的《劲舞团》却被国人称为最NC的网游,关于AU的风波、绯闻不计其数,甚至有玩家以拆掉网吧空格键作怪为乐。

久游AU的成功无法挽回整个休闲游戏市场的惨淡,盛大Q2季财报,休闲项目整体无甚进展,相对于大型MMO八、九成的男性玩家比例,休闲游戏近半数的女性玩家无疑是一个亮点,但在开拓女性游戏市场的道路上,休闲游戏败给了更加休闲的SNS社区游戏和webgame网页游戏,开心网的火爆一定程度上是因为有大量的女性玩家驻扎在SNS网站所致。

整个休闲游戏市场同样出现了国产自主研发的弱势局面,在排名前三的休闲游戏中,《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《穿越火线》均为韩国产,奥运期间我们看到众多网游巨头联袂推出不少休闲游戏产品,但奥运并未带来休闲游戏市场的爆发成长,波澜不惊的结果,让厂商对休闲游戏失去信心,尤其是对自主研发的休闲游戏更是失去信任。

在美国,休闲游戏正在以年20%的成长速度增长,而在中国,2008年休闲游戏的市场份额下降了7%百分点,从07年的100%的成长减弱为仅11.5%,值得深思。

作为休闲游戏的旗帜-久游,在此种局面下选择了妥协,《仙剑》、《神兵传奇》、《流行蝴蝶剑OL》、还有漫画改编作《风云》都是久游试图进入大型游戏市场的一种尝试,而这些产品的表现无疑将作为未来IPO后财报支撑的重点。

当初关于AU代理权的纠纷一如过往云烟,话题的另一个主角9C已经元气大伤,在蛰伏几年之后,久游即将重启IPO,让我们关注久游的表现。

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