Netmarble 2024Q4财报电话会议实录

大家早上好,晚上好。感谢参加网石(Netmarble)2024年第四季度及全年财报电话会议。本次会议将先进行业绩陈述,随后进入问答环节。

现在开始网石2024年第四季度业绩陈述。

未知高管

大家好,我是网石财务规划负责人金东焕。感谢投资者和分析师拨冗参加本次财报会议。出席本次会议的有联席CEO权永锡、金炳圭及CFO都基旭。问答环节将安排在陈述之后。

请注意,本次财报数据尚未经审计,可能随审计结果调整。下面由CFO都基旭进行年度业绩陈述。

都基旭(CFO)

2024全年业绩概览(第2页)

全年营收:2.6638万亿韩元(同比+6.5%)
EBITDA:3700亿韩元(同比+216.5%),EBITDA利润率13.9%(同比+9.2个百分点),主要受益收入增长与成本优化
第四季度业绩(第3页)

Q4营收:6490亿韩元(环比+0.3%,同比-2.5%),海外子公司季节性销售带动
EBITDA:734亿韩元(环比-28.6%,同比+19.3%),营销费用增加致利润率11.3%
运营利润与净亏损(第4页)

Q4运营利润:352亿韩元
净亏损:1667亿韩元(主因无形资产减值)
控股股东净亏损:1627亿韩元
游戏产品矩阵(第5页)

头部游戏收入占比:

《漫威:冠军之争》13%
《Jackpot World》8%
《Lotsa Slots》8%
《Cash Frenzy》7%
《我独自升级:崛起》6%
《Raven2》5%
《七大罪:光与暗之交战》5%

区域与品类分布(第6页)

区域:北美46%、韩国17%、欧洲15%、东南亚9%、日本6%
海外收入占比83%(环比+6个百分点)
品类:休闲游戏40%、RPG 39%、MMORPG 13%、其他8%
成本结构(第7页)

Q4运营费用6.138万亿韩元(环比+5.5%,同比-5.1%)
佣金费用2316亿韩元(同比-8.6%,IP授权游戏销售增加)
人力成本1787亿韩元(同比-2.2%,人员优化)
营销费用1205亿韩元(同比-5.6%,Q4新游上线)
2025新游管线(第8页)
计划发布9款新作,包括:

《RF ONLINE NEXT》
《权力的游戏:王者之路》
《七大罪:起源》等
将聚焦多平台全球化发行,推动业绩新增长。

问答环节摘要

Q1(汇丰证券):MMORPG是否为重点战略?最期待哪款新游?
权永锡(CEO):

坚持”品类多元化+平台全球化”战略,MMORPG仅为部分产品
对9款新作均寄予厚望,将全力确保成功

Q2(摩根士丹利):2160亿韩元无形资产减值详情?
都基旭(CFO):

减值主要来自SpinX子公司(连续三年减值),Kabam部分资产亦有涉及
汇率风险已通过韩元负债转换对冲

Q3(新韩投资证券):PC端运营表现与成本控制计划?
权永锡(CEO):

《Raven2》等PC游戏用户稳定,跨平台策略降低渠道佣金
人力成本已回归疫情前水平,2024年营销效率显著提升

Q4(花旗):股息政策与并购计划?
都基旭(CFO):

维持现有股息政策,暂无调整计划
保持审慎并购态度,关注潜在机会

Q5(摩根士丹利):《我独自升级:崛起》Steam版规划?
权永锡(CEO):

Steam版将针对PC用户优化内容,与移动端版本差异化运营

Q6(贝莱德):SpinX商誉摊销影响?
都基旭(CFO):

本季度计提减值2600亿韩元(含SpinX与Kabam)
未来摊销费用将随减值减少而降低

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