MMO式微?MMO大厂NCsoft全年巨亏5.5亿,团队裁减剥离高达2000人

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GameLook报道/2月12日,韩国传统游戏大厂Ncsoft发布了2024财年Q4及全年财报。财报显示,Ncsoft全年销售额为1.5781万亿韩元(折合人民币约79.41亿元),同比下降11.3%;净收入为941亿韩元(折合人民币约4.73亿元),同比下降56%;2024年营业利润为-1092亿韩元(折合人民币约-5.5亿元),这也意味着Ncsoft正式由盈转亏。

其实Ncsoft的衰退早非从2024年开始,从财报的销售额、营业利润、税前收入、净收入等关键财务指标的近三年数据能看出,从2022年开始就在不断衰减,一直到2024年正式产生5.5亿人民币的营业亏损。

而在昨天的Ncsoft 2024财年财报电话会上,Ncsoft高管也对2024年的公司业绩进行了解释。由于2024年Ncsoft移动游戏销售额的下降,导致公司整体销售额下降了11%,同时由于一次性离职补偿金和新游戏上线的营销费用增加,导致公司在今年产生了营业亏损。

具体来说, Ncsoft 2024年全年销售额中,手游占比达到59%,具体销售额为9,367 亿韩元(折合人民币约47.09亿元),同比下降了22%。PC网游的占比则只有22%,具体销售额为3518亿韩元(折合人民币约17.68亿元),同比下降了2%。

因此显然手游的下滑对于NCsoft的影响更大,至于电话会中提到的“一次性离职补偿金”,也就是通常意义上的裁员成本,则更加夸张。

NCsoft曾在去年10月的董事会上,宣布进行大规模的裁员和公司重组,将成立三家子公司(游戏工作室)和一家AI技术实验室。而根据财报电话会上NCsoft高管所说,截至今年2月1日,他们已经完成了四家子公司的新建计划,母公司中的800至900人受到“自愿离职计划”影响离职(应该是NCsoft提供一定补偿,由员工主动提交离职),1000余人被转移到子公司。最终NCsoft母公司员工数量从5000人,减少到3001人,受影响的员工数量接近一半。

NCsoft作为从端游时代一路走来、曾经的韩国MMO顶流厂商,旗下代表作品包括《天堂》系列、《永恒之塔》、国内玩家十分熟知的《剑灵》系列等等。如今陷入营业亏损、裁员近半的泥潭,与现在全球范围内MMO品类遇冷,NCsoft又迟迟难以完成转型息息相关。

NCsoft官网

从财报中能够发现,NCsoft列举的几款公司主要产品,例如端游的《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》、《剑灵》,手游的《天堂M》、《剑灵2》等等产品,全部都是MMO产品。而这些产品无论是PC端还是手机端,都从2022年到2024年不断下滑。其中手游收入已经从2022年的1.93万亿韩元下滑到2024年的9367亿韩元,两年时间就经历了一轮腰斩。

在财报电话会中,提问者就提到了最近货币化程度较高的MMORPG普遍表现不佳的问题,NCsoft高管则是承认如今的MMO市场正在经历停滞增长的困境,但他还表示“尽管我们看到MMORPG在韩国和中国台湾的增长有些疲软,这是因为现在的MMO并没有真正提供新的用户体验。但就像我们以前初次发布《AION》和《剑灵》时,市场的实际规模迅速增长那样,我们认为如果有一款能够提供新用户体验的新MMORPG,这个市场仍有增长潜力。”

他还提到去年NCsoft在欧美市场推出的《王权与自由》(《THRONE AND LIBERTY》,去年十月登录欧美市场,由亚马逊发行,以下简称为《TL》),这款游戏目前的累计玩家数量已经达到700万人,由此他认为全球市场上MMO游戏依旧具有潜力,而目前有能力在全球发行MMORPG的公司并不多。

目前Steam上《TL》的同时在线玩家数量相比开服巅峰,已经只剩十分之一

NCsoft还提到了《永恒之塔》IP新作《永恒之塔2》(AION2),由于《TL》让NCsoft意识到欧美玩家与亚洲玩家在MMO品类上的需求并不多,因此他们决定《永恒之塔2》首先在今年下半年登录韩国和中国台湾,对于欧美市场则还需要对游戏进行一些修改再择期发布。

值得一提的是,财报电话会上,有人提问道“NCsoft的某个竞争对手宣布每年将投资3000亿韩元(折合人民币约15.1亿元)用于新IP研发”。NCsoft高管则表示“在未来五年内,我们预计年度平均IP投资将在600亿至700亿韩元左右。”

这个“某竞争对手”其实就是在NCsoft前脚刚刚发布年度财报的Krafton,相比起营业亏损5.5亿元的NCsoft的,Krafton则是在2024年创造了销售额、营业利润两项新纪录,其中销售额2.7万亿韩元,接近Ncsoft的1.8倍。

曾经提到韩国的“3N2K”(即NCsoft、Nexon、Netmarble、Kakao、Krafton五家韩国游戏大厂),NCsoft和Nexon其实才是老大哥的位置,Krafton只能算2017年后靠着《PUBG》崛起的新贵。

而如今老大哥的桌子被新人掀了,也是因为NCsoft未能跟上时代,及时从韩游MMO中脱身。而其余几家厂商(Krafton本身就不算MMO出身暂且不提)其实都意识到了MMO赛道的凋敝,在提前转型。

例如Nexon在2021年推出了近两年全球二游市场的大爆款之一《蔚蓝档案》并顺势成立了二游部门iO,今年他们还将推出《DNF》IP衍生的单机游戏《第一狂战士:喀赞》;Netmarble则在去年推出了《我独自升级》,是去年韩国二游市场站稳脚跟的三款二游之一(另外两款是《鸣潮》和《绝区零》);KaKao也推出了《EverSoul》,并且拿下了《赛马娘》的韩国发行权……

可以说当年依靠MMO发家的NCsoft在水温升高的时候未能及时跳出舒适圈,导致他们现在就算想转型也困难重重,去年他们的剑灵IP新作《昊缘》(Hoyean)、在预告宣传时曾经采用过卡通画风、“收集类”RPG的宣传口径。当时也有一些玩家猜测会不会是角色驱动的二游。

然而最后结果是又一款MMO,只不过画风上采取了二次元卡通画风而已,游戏的收入表现也相当一般。

另一方面,韩国玩家显然也对NCsoft有极深的刻板印象,毕竟作为将“天堂Like”发扬光大的厂商,很多玩家认为MMO数值付费的风气就是NCsoft带起来的。在GameLook一篇关于韩国主播评价《影之刃零》,近而反思韩国游戏市场的报道中,原视频评论区下就有大量批评NCsoft的玩家,认为他们“总是选择那套一尘不变、复制过去成功路径的模式,沉迷氪金游戏开发错失先机,才导致中国游戏遥遥领先。”

总而言之,NCsoft作为严重依赖MMO的厂商,它的遭遇其实也能在一定程度上反映出现在MMO品类的现状,而根据NCsoft高管在财报电话会中所说,他们认为MMO市场依旧存在潜力,只是“需要能提供全新体验的MMO”。

而在MMO之外,NCsoft还押注了射击游戏,据高管所说,他们预计到明年将会累计发布6款射击游戏,其中包括内部开发,也包括和其它厂商合作开发。最近的一款则是在2022年首曝的开放世界射击游戏《Project LLL》,据悉NCsoft预计在今年下半年就正式推出这款游戏。

《Project LLL》

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