2025年Steam游戏引擎报告:Unity游戏占51%,虚幻游戏总收入更高

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GameLook报道/和游戏市场一样,游戏引擎市场的变化也同样迅速。与前些年相比,主流的商业公开引擎正在逐步从自研引擎手中夺走市场份额。

外媒VGI最近发布的《2025年大型游戏引擎报告》显示,Unity、虚幻引擎以及大型3A游戏工作室的定制引擎仍然是市场的主导者。然而,在过去10年,尤其是过去的5年里,行业趋势发生了重大变化,甚至,报告的副标题取名为“内部自研引擎时代的终结”。

报告称,虚幻引擎正在从自研引擎手中赢得市场,成为了许多3A游戏工作室的首选引擎。随着 UE5 在易用性和用户体验方面与 Unity 展开竞争,Unity 也开始受到影响,甚至在独立开发者中,UE5 也常常成为更受欢迎的平台。

Gamelook认为,自研引擎与商业引擎各具优势,如自研引擎可以给内部开发者提供更顺手的工具、插件等,商业引擎则绕过了漫长的研发试错环节,避免“重复造轮子”。甚至在某些情况下,自研引擎并不比商业引擎好用,这也是其市场份额越来越小的原因之一。

那么,在2025年的游戏研发市场,哪些引擎最受开发者欢迎?哪些类型的游戏更适合什么引擎?

请看Gamelook编译的完整报告内容:

本报告的方法论基于 VGI 对游戏及其所使用游戏引擎的评估和标记,我们收集了 Steam 上超过1.3万款游戏的引擎数据。本报告研究了三类游戏引擎:包括行业领先的公开引擎、小型开源引擎,以及内部自研引擎。

游戏引擎现状

2024年发布的游戏中,超过一半是使用 Unity 制作的,但在销量方面,Unity 仅占 26%,因为虚幻引擎和大型 3A 游戏的定制引擎在大型游戏市场占据主导地位。

就 Steam 平台发布的游戏数量而言,Unity 仍然是占主导地位的游戏引擎。然而,从实际销量来看,2024 年自研引擎和虚幻引擎的表现都优于 Unity。而Godot、RPG Maker、GameMaker 等类似的开源引擎在所有发布游戏中占比仅略高于 10%,但在 Steam 实际销量中占比几乎不到 2%。

小型游戏仍然严重倾向于使用 Unity 制作,而大型游戏市场则越来越多地被自研引擎主导。

小型游戏,尤其是独立游戏,更有可能使用 Unity 制作。Godot 和 GameMaker 在这一领域的表现也相对不错。值得注意的是,Unity 和虚幻引擎在各个规模类别的游戏中都有很强的存在感。大型游戏工作室打造内部引擎已有十多年时间,并且仍然在很大程度上依赖它们。

游戏引擎市场份额趋势

自 2021 年以来,Steam 上超过 50% 的游戏选择 Unity 作为开发引擎,但虚幻引擎、Godot 和 GameMaker 的市场份额有所增长。

2012 年发布的游戏中,超过 70% 使用自研引擎制作,到 2024 年这一比例已降至仅 13%。

虚幻引擎的市场份额逐年增加,而 Unity 自 2021 年以来略有下降。

Godot 和 GameMaker 近年来也有所发展,不过主要是在小型游戏领域。

游戏销量份额方面,自研引擎依然占主导地位,然而,UE5在2024年的表现很强势,越来越多的游戏工作室开始选择了UE5。

自研游戏引擎的市场份额逐年下降,2024 年自研引擎的销量占比不到总销量的一半。

疫情前,Unity 和虚幻引擎的市场份额几乎相等;2020 年 Unity 的市场份额大幅跃升,但此后增长并不明显。

由于疫情期间大型虚幻引擎项目延期,且团队在为 UE5 的发布做准备,虚幻引擎在 2020 年市场份额有所下降。

自 UE5 发布以来,虚幻引擎赢回了此前失去的市场份额,在 2024 年表现尤为强劲(当年一些最热门的游戏是使用虚幻引擎制作的,如《黑神话:悟空》)。

VGI 预计,自研引擎的市场份额将继续被虚幻引擎取代,而 Unity 在获取更多市场份额方面将面临困难。

近年来,许多工作室宣布部分游戏将从内部引擎转向使用虚幻引擎。我们预计,Unity 将继续在小型游戏领域面临 Godot 和 GameMaker 的挑战,并且难以从虚幻引擎手中赢得市场份额。不过,从自研游戏引擎那里获取市场份额将有助于 Unity 维持其地位。

使用公开引擎并不总是明智之举,但在许多情况下,第三方引擎确实有其优势。

商业引擎的优点:

即刻启动:对于新成立的工作室而言,能够在 “第一天” 就开始项目开发,而无需先构建自己的引擎,这是一个巨大的优势。

质量有保障:像虚幻引擎(UE)搭配 Nanite 和 Lumen 技术,在性能和图形保真度方面已被证明是高质量的,这是新的内部引擎所无法比拟的。

无需内部维护:使用公开引擎比维护具有类似质量的自研引擎成本低得多。

人才资源与培训:可以接触到其他公司中熟悉该引擎的人才。公开引擎还有大量的文档和培训材料,而内部引擎并不总是具备这些。

商业引擎的缺点

价格上涨:少数占据市场主导地位的引擎可以自行定价。

定制需求受限:许多项目仍需要大量修改,但使用公开引擎可能无法大幅减轻工作量。

换引擎成本高:拥有现有传统引擎和资深员工的工作室,转换引擎需要投入大量时间。

量身定制优势:为特定子类型游戏设计的定制化引擎可以采用完全独特的开发方式,使其具备竞争优势。

缺乏控制权:依赖其他公司及其功能开发路线图。

深度了解虚幻引擎

虚幻引擎新版本从发布到应用于游戏上线,通常需要 3 – 4 年时间;UE5 现已逐渐成熟,2024 年所有虚幻引擎项目中,UE5 占比达到 72%。

去年一些最热门的游戏是基于虚幻引擎开发的,其中包括几款出人意料的独立游戏爆款。

它们包括:《幻兽帕鲁》、《铁拳8》、《最终幻想7重制版》、《庄园领主》、《地狱之刃2》、《Satisfactory》、《黑神话:悟空》和《潜行者2》。

深度了解小型开源引擎

在过去几年里,Godot 是唯一实现显著增长的小型游戏引擎(尽管与大型主流引擎相比,其规模仍然很小)。

自 2020 年以来,超过三分之二的增长是由 Godot 驱动的。(图表展示了 2014 – 2024 年 Godot、GameMaker、RPG Maker、RenPy 的增长情况)

游戏引擎的使用情况因游戏子类型的不同而有很大差异;对图形要求较高的游戏倾向于使用虚幻引擎,而策略和模拟类游戏则更倾向于 Unity。

图片展示了2024年不同游戏类型销量中的引擎市场份额占比。动作RPG、魂类游戏、开放世界生存游戏、FPS、平台游戏的销量份额中,虚幻引擎占比较高,而Roguelike、回合制游戏和城建游戏的销量中,Unity市场份额较高;在4X 策略游戏品类,虚幻引擎和Unity占比势均力敌。

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