新书曝内幕:暴雪网易曾因“暗黑手游”氪金起冲突,取消魔兽世界手游遗憾
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GameLook报道/从那场震动全国的“大离婚”到重归于好后的国服归来,网易和暴雪多年相互交织的命运,在中国玩家心中有着极强的分量。
毕竟中国玩家和暴雪的情分不浅:《魔兽世界》构成了数百万中国玩家对游戏世界的第一印象,《守望先锋》国服的首次上线,也成了无数FPS玩家忘不了的那个夏天。而在《炉石传说》《魔兽世界》重返国服时,中国玩家汹涌的热情曾将两款游戏的在线情况推上游戏的历史峰值。
而在这场热闹的离婚前,网易和暴雪之间又是如何什么样的状态进行合作的呢?就在近日,彭博社的游戏记者Jason Schreier发表了他的新书《Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment(暴雪沉浮录)》,他结合对大量暴雪相关人士的采访等一手内幕消息,为玩家讲述了暴雪这家业界传奇公司的生平故事。GameLook也在正式出版后第一时间进行了拜读。
GameLook注意到,书中的一个章节专门了介绍了网易和暴雪在《暗黑破坏神:不朽》联合研发的相关情况。据Jason Schreier的采访,在项目上线后,不少来自暴雪的人士对他们能带来一款还不错的“主机级”手机游戏而感到自豪。
不过就像大部分游戏产品一样,这款游戏的研发过程中,暴雪和网易两家巨头也免不了大量的争论、矛盾和妥协。
前后研发超5年,《暗黑破坏神:不朽》如何在矛盾中上线?
两家公司间最明显、或许也是最容易克服的矛盾,是双方在时区、地理位置上的差异——前暴雪的美术设计师Glenn Rane在采访里表示,暴雪这边的人员经常需要工作到深夜,以便双方在视频会议里进行讨论,双方也必须通过翻译进行对话等等,都为沟通带来难度。
但更深层次的“冲突”,则体现在两家公司截然不同的产品哲学上。根据Glenn Rane的说法,这场研发合作里的网易是引擎,而暴雪是掌握方向盘的人。“网易会发送概念,我们进行游戏测试,给他们反馈。“
其中一个矛盾在于,更擅长手游研发的网易更倾向于快速上线产品,并通过后续更新迭代逐步完善,而这和暴雪的理念背道而驰。在2019年的财报里,网易曾经提出《暗黑破坏神:不朽》即将上线的说法,而当时的暴雪看到这一消息后并不认可。
根据书中透露的数据,整场研发合作长达5年之久,游戏最终在2022年中才正式上线。这是因为在收到网易交付的工作后,暴雪的团队会拿出完美主义的精神,不断要求频繁的更改和迭代,再等待网易进行执行跟进,让研发周期拖得较长。
暴雪系统策划Kris Zierhut表示:“他们(网易)对我们的细节关注非常惊讶,但与此同时,他们之所以想与我们合作,也正是因为暴雪的质量和细节。”
另一个矛盾,则是双方对氪金模式的争论。毕竟在商业模式上,中美两国的玩家认识截然不同——中国玩家已经习惯于通过购买提升技能、加快游戏进度等方式来获取优势,因此网易也习惯于通过“内购”和“付费提升体验”等方式盈利。
而暴雪则相对保守,他们更注重维护游戏平衡,避免通过金钱直接影响游戏进展。《暗黑破坏神III》的拍卖行事件此前曾给暴雪团队带来了深远的影响,因此在面对欧美玩家时,暴雪希望《暗黑破坏神:不朽》能够避免给人以Pay-to-Win的印象。
而双方签订的发行协议又规定了网易获得中国区的分成、暴雪方负责全球的收入分成,双方在根本利益上就存在较为明显的分歧。
最终的事件结果是,暴雪的项目制作人Wyatt Cheng和商业化负责人Joshua Lu起草了一份商业化方面的核心原则清单,阐述了《暗黑破坏神:不朽》内购的策略。其中一项原则是他们不会出售让玩家跳过内容的商品(如扫荡券等),以及玩家不能直接购买虚拟物品。
在最终上架的游戏更像是网易和暴雪双方的折中方案,玩家无需花钱也能玩《暗黑破坏神:不朽》的大部分内容,但想要最大限度提高获得顶级装备的机会,还是需要投资购买传奇宝石、传奇徽记、渐隐余烬等物品。
离婚又复婚,网易和暴雪的命运双线交织
时隔多年回头看,尽管这场跨国合作谈不上”一帆风顺“,但相信对双方来说,都是一场印象深刻的交流。比如在网易一边,尽管当年想要坚持在游戏里加入“道具氪金”,但网易这两年的《燕云十六声》《射雕》《逆水寒》《萤火突击》等一系列新游都开始普遍公开承诺“不做数值付费”,只靠皮肤外观付费。GameLook相信,这既是游戏圈的大势所趋,但其中也有来自同行其他厂商、其他成功游戏的影响。
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《燕云十六声》项目团队在上线前做出的承诺
而暴雪一边,随着游戏圈普遍走向长线服务型运营,游戏迭代的速度愈发快速。像以往一般精确到每个细节、力图在上线前期做到完美的研发方式可能已经很难适应移动游戏时代的玩家需求。而像网易试图在暗黑不朽中推动的“小步快跑”策略,可能更适合大多数的手游研发项目的现实情况。
在《Play Nice》中,作者还首次透露,在《暗黑破坏神:不朽》之后,暴雪和网易还在合作研发另一款代号为“Neptune”的《魔兽世界》IP游戏。但此后那场著名的“离婚不离身”让这个项目的开发被迫中断。据参与项目的相关人士表示,他们对Neptune的游戏品质相当自豪,因此在游戏取消时也遭遇了双倍的打击。
遗憾的是,有关网易和暴雪的离婚内幕,本书作者Jason Schreier没有着墨太多。不过他也简单提到,导致双方谈判破裂的直接导火索是有关国区运营权的争执:网易处于监管合规考虑,要求对中国市场的运营拥有更多控制权,而暴雪前CEO Bobby Kotick和CFO Armin Zerza则认为这会让暴雪失去对数据和IP知识产权的控制,最终让双方不欢而散。这种说法也和此前国内游戏圈流传的版本相一致,形成了一定的交叉验证。
不过这也让GameLook感到好奇,如今导致“离婚”的核心人物Bobby Kotick已经从暴雪离职,那么重新牵线的暴雪和网易双方是否在国服运营自主权的问题上取得了新的一致?传闻中的魔兽手游“Neptune”的研发又是否会重启?
尽管《Play Nice》全书对网易和暴雪关系的记述不过寥寥数千字,但依然让我们窥及了双方合作的幕后花絮。相信如今“复婚”后的网易和暴雪,在合作关系上又有了更多变化。或许在多年以后,还会有下一代“史官”为我们记述双方新一轮合作的内幕消息。
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