NIKKE开发商2024年营收11亿、净利润7亿:新旗舰二游上半年公布!

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GameLook报道/韩国著名游戏公司Shift Up日前发布了2024年第四季度财报,显示其业绩增长显著。根据财报数据,Shift Up实现销售额同比增长29.3%,营业利润同比增长29.9%。与此同时,官方还就旗下游戏《胜利女神:NIKKE》《剑星》及新项目《Project Witches》的进展进行了详细解答。

具体来看,2024年第四季度,Shift Up的销售额达593亿韩元(约合人民币3亿元),同比增长29.3%;营业利润为421亿韩元(约合人民币2.1亿元),同比增长29.9%。净利润则达到了541亿韩元(约合人民币2.7亿元),相较去年同期增长了66.1%。本季度营业利润率达到71%。

2024年全年,Shift Up的销售额达到2198亿韩元(合11亿元人民币)同比增长30.4%,净利润达到1426亿韩元(合7.1亿元人民币)同比增长33.7%。

从具体产品贡献看,《胜利女神:NIKKE》保持了稳健的用户吸引力,在主要活动(如二周年庆典)推动下,2024Q4季度录得销售额439亿韩元(约合人民币2.2亿元),环比增长28.2%。《剑星》的季节促销、新DLC内容(如与《尼尔:机械纪元》的联动)也帮助进一步强化了其IP价值,虽然季度销售额为143亿韩元(约合人民币7200万元),但仍展现了全球市场对其的持续关注。

全年来看,《胜利女神:Nikke》在 2024 年为 Shift Up 带来了 1530 亿韩元(合人民币7.7亿元)的收入,同比下降 7%,占该工作室总收入的 69.6%。由索尼全球发行的《Stellar Blade星刃》给Shift UP带来的版税达 628 亿韩元(合3.15亿元人民币 )。

而在财报QA环节,ShiftUp官方表示,尽管2024年市场竞争加剧,但《胜利女神:NIKKE》凭借独特吸引力稳步前行。官方计划通过更深度的内容更新和与玩家积极互动,进一步稳定玩家活跃度,并在2025年实现与2024年相当或更好的表现。

其中,令人值得关注的是游戏即将进入中国市场。官方透露,中国玩家的预约数据符合预期,公司也针对中国市场定制化了运营和营销策略。对于其他开发者而言,这表明在竞争激烈的市场中,如何结合精细化运营与本地化策略,深度挖掘玩家需求,将成关键突破点。

至于《剑星》,作为Shift Up在2024年推出的PS5独占大作,仅凭单人体验和叙事内容即在全球范围成功确立了“AAA级IP”的地位。值得注意的是,尽管该作属于传统单机游戏范畴,但Shift Up以“服务型游戏”的方式持续更新内容,包括性能优化、IP联动以及附加DLC,这不仅让游戏的生命周期得以延长,也在全球玩家中构建了强大的粉丝基础。

未来,《剑星》将探索向PC平台扩展的可能性。Shift Up分析了成功PC移植的经验,并计划通过优化、内容补充和适配手持PC(如Steam Deck)等策略,确保在新平台上获得更高的市场占有率。

此外Shift Up在Q&A中还提到,旗下全新项目《Project Witches》将于2025年上半年首次公开概念信息,并计划在2027年后上线。这款新作有望结合Shift Up过往的开发经验,为市场带来更多期待。目前ShiftUp公司总员工数为322人,其中约90%为开发人员。而根据计划,ShiftUp到2025年底将总人数扩展至400-420人,主要为《Project Witches》的开发招聘更多优秀开发者。

以下为GameLook整理的Shift Up在财报中关于重要问答内容的翻译:

《胜利女神:NIKKE》相关

问1:《胜利女神:NIKKE》的2024年第四季度及全年表现如何?

答:2024年全年,《NIKKE》凭借玩家的热情支持实现了稳定的运营。在这一年中,许多主流二次元风格重磅大作相继推出,竞争环境非常激烈,部分大作的玩家关注度有所下降。然而,《NIKKE》基于其独特的魅力,继续受到玩家的喜爱,并通过用户的反应和关注度,再次确认了长期成功的可能性。

尽管如此,2024年我们部分更新未能完全实现预期目标,该过程中发现的不足之处将在2025年进行改进。第四季度,得益于两周年活动等重要节点,《NIKKE》的全球表现环比提升了28%,销售额达到了439亿韩元。

问2:《胜利女神:NIKKE》2025年的预期表现是怎样的?

答:我们计划通过更密集的内容准备和积极的玩家互动,保持用户数据的稳定性。基于玩家的热爱与关注,我们目标是2025年取得与2024年相当甚至更好的表现。

此外,我们正准备扩展到中国等新地区,与一家拥有丰富经验的优秀出版商(腾讯)密切合作,我们正在期待强劲的结果。

问3:中国市场的反响如何?

答:在中国市场的预约表现符合预期。为在中国市场实现长期的稳定表现,我们已制定了差异化的运营和营销策略。

《Stellar Blade》相关

问1:《Stellar Blade》的2024年第四季度及全年表现如何?

答:《Stellar Blade》于2024年4月作为PS5独占游戏发售,赢得了全球玩家的热爱,并成功确立了其作为AAA IP在市场中的地位。尽管该游戏是一款带有结局的叙事驱动单人游戏,但我们按照服务型游戏的思路持续进行更新。这种方式巩固了《Stellar Blade》的全球粉丝基础。

第四季度,我们针对PS5 Pro进行了性能优化,推出了与《尼尔:机械纪元》的联动内容,并在黑五期间进行了促销,保持了稳定的销售额,同时持续提升了IP的热度。

问2:《Stellar Blade》PC版的预期表现如何?为什么?

答:在AAA游戏市场中,PC平台的市场份额高于主机平台,因此我们预计PC版本将超过主机版本的表现。我们尤其关注亚洲游戏市场中单人动作游戏需求的大幅增长。

对于主机独占游戏在PC平台发售后的成功案例和表现不佳的案例,我们进行了深入分析,并计划通过优化、用户便捷性提升、内容补充等方式,确保PC市场的成功。此外,我们将针对UMPC(如Steam Deck)环境进行优化,以确保流畅的游戏体验。

新项目《Project Witches》及其他

问1:《Project Witches》的开发进展如何?市场沟通计划是什么?

答:《Project Witches》的目标是2027年后推出。今年上半年,我们计划公开有关这款游戏的新信息,为市场和玩家提供探索其概念的机会。

问2:第四季度的变动成本中是否有显著变化?

答:为了高效稳定地开发高质量游戏,我们利用了外部开发引擎等资源。此外,我们计划逐步扩大涵盖周边商品和MD销售的IP业务。第四季度的变动成本中包括基于《Stellar Blade》2024年全年销售收入的引擎版税结算费用,以及集中支付的IP业务相关费用,因此环比有所增加。

问3:公司在员工规模和招聘方面的现状及未来计划如何?

答:截至2024年12月底,公司总员工数为322人,其中约90%为开发人员。未来,我们计划到2025年底将总人数扩展至400-420人,主要为《Project Witches》的开发招聘更多优秀开发者,并持续培养人才。

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