SLG大佬IGG走出“业绩泥潭”:2024年净利润暴涨7倍!

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GameLook报道/2月7日盘后,IGG发布正面盈利预告:该公司2024年度总收入预计达57.4亿港元(约合人民币53.8亿),同比增长约9%;2024年度净利润将达5.8亿港元(约合人民币5.4亿),相比2023年的0.73亿港元(约合人民币0.68亿),同比大幅增长约700%。其中主营业务利润预计达6.5亿港元(约合人民币6.1亿),同比大幅增长约3600%。

报告显示,IGG 2024年走出业绩低谷,开始恢复常态增长的原因主要有两方面:

首先是旗下新锐游戏《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》以及APP业务,分别贡献约10亿港元、7亿港元和11亿港元(约合人民币9.4亿、6.6亿、10.3亿)的收入,成为公司三大增长引擎,直接推动年收入同比增长9%至57.4亿港元(约合人民币53.8亿)。

《Doomsday: Last Survivors》

另一个重要原因是,IGG过去一年持续优化团队,赋能AI降本增效。2024年研发费用同比减少约16%左右,共同助力净利润大幅增长700%达5.8亿港元左右(约合人民币5.4亿)。其中,主营业务利润同比高幅增长约3600%,跃至6.5亿港元左右(约合人民币6.1亿)。

前几年,吃到疫情期间宅经济红利的IGG一度收入大涨,接连推出大量在研项目。但和很多游戏公司遭遇问题相似,随着红利退潮,IGG不可避免地陷入新老产品断档导致青黄不接的阵痛期。

2022年,IGG主力产品《王国纪元》第一次出现收入大幅下滑,《时光公主》《Mythic Heroes》等新品无法扛过公司营收大旗。这家公司甚至出现2013年上市以来首次亏损:全年营收为45.91亿港元(约合人民币42.7亿),同比下滑24%;净亏损5.04亿港元(约合人民币4.68亿)。

不过,IGG通过几年时间调整,终于重新看清方向:集中资源打造精品游戏。

早在2023年度业绩电话会上,IGG公司高管谈及未来一年旗下SLG推广计划时便表示:“与其做两个50万合在一起,不如一个100万大DAU游戏,生命力或营收能力更强。”直言可以忍受暂时不赚钱,将全部利润投入促其增长,足以见IGG打造爆款的决心。

当时,IGG选择末世生存题材SLG《Doomsday: Last Survivors》作为2024年主推产品。因其题材普适性更强,买量成本相对较低,决定加大后续投放力度。游戏发布后登上海外多地榜单前列,根据IGG 2024中期业绩报告,该游戏半年收入达到了近5亿港币(约合人民币4.55亿)。

《Doomsday: Last Survivors》

随后,IGG又集中推广更早发布的另一款SLG《Viking Rise》。此前在2023年上线后仅8个月,游戏收入超4亿港币,占IGG 2023全年收入的7.8%。但由于维京海盗题材在欧美本地买量成本较高,且公司资源紧张,内部决定先重点推广《Doomsday: Last Survivors》。

直到去年8月,《Viking Rise》上线一年多之后,回到美国Google Play免费榜首位,开始重新发力:2024年上半年收入达3.09亿港元(约合人民币2.87亿),收入占比上升至11.3%——两款游戏均迎来爆发式增长,也终于在SLG市场站稳脚跟,接棒《王国纪元》成为IGG新的增长引擎。

《Viking Rise》

当然,神秘的APP业务也是IGG去年大幅增长的重要助力。根据报告,APP业务全年收入预计达11亿港元(约合人民币10.3亿),甚至超过单款游戏收入贡献。而在2024年上半年,APP业务半年收入已经达4.09亿港元(约合人民币3.8亿),增势惊人。

老游戏表现稳定,新游戏成功扛起收入大旗,APP业务增长迅猛,继2023实现扭亏为盈的重大转变后,IGG 如今彻底逃出亏损泥潭,重新走上正轨,在2024年恢复常态增长,找到了一条更适合自己的业绩增长路线。

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