游戏就业市场复苏?历经数年失血,1月裁员和招聘人数艰难打平

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GameLook报道/过去30个月以来,业内的裁员人数一直高于招聘人数,这可能也是游戏业历史上最糟糕的一段时间。不过,这种情况或许正在结束。

在腾讯海外分部任职的业内招聘圈资深人士Amir Satvat表示,在2025年1月份,游戏业的招聘人数和失业人数实现了平衡。这对于行业来说,是非常提气的一件事,因为过去两年半期间,游戏业已公布的裁员人数就超过了3.4万人。

Satvat在 LinkedIn 的一篇帖子中写道,上面的图表是游戏行业过去几年的 6 周裁员数变化趋势。在 2024 年第一季度的高峰期,裁员人数超过了 6000 人。但自 2024 年第四季度以来,这一数字一直低于 700。

他说:“有一段时间,我一直说我希望我们能够达到平衡,即过去 6 周的招聘数量超过过去 6 周的裁员数量。最初,我预测这个数字会在 2024 年 12 月出现,然后调整为 2025 年 1 月。我现在相信我们在这个月就达到了收支平衡。这并不意味着它是永久性的,但招聘速度呈上升趋势。”

Satvat 一直在试图弄清楚全世界到底有多少人从事核心研发和发行工作。

“为了回答这个问题,我采取了自下而上的方法,分析了我们游戏就业手册中的 3100 家公司,并根据最佳可用数据估算员工数量。我还进行了中位数和统计分布分析,以预估特定工作时通常还有多少百分比的空缺岗。”

图片来源:Pixabay

一个关键的结论是:在他跟踪的所有 3100 家公司中,游戏公司空缺职位与总员工人数的中位数比率为 3.2%。他估计全球游戏行业有24.3万名直接雇员。其他数字表明,这个数字在30万到35万之间。目前,Satvat 认为这个数据还包括间接就业。

目前,Satvat预计游戏业每年招聘人数约1.35万人,在疫情最为严重的时候,每年的招聘人数超过2.5万人。这也是找工作难度较高的原因之一,每年只有1.35万名新员工的名额,但却有超过3.5万名被裁开发者等待再就业,工作岗位有限,而且还需要与应届生甚至其他行业转行的人竞争。

按照Satvat估计,2025年裁员人数预计达到1万人,而招聘人数很可能也在这个水准,甚至超过1万人,导致整个游戏业从业人数出现小幅增长。

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