《Lucky Defense》开发商新游戏开测,自走棋闯关能否创造奇迹?
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GameLook报道/去年年中发布的休闲塔防游戏《Lucky Defense》毫无疑问是行业内的一大惊喜,不仅将111%这家韩国小厂从不断失败、几近死亡的边缘拉了回来,甚至还造福了国内一众小游戏团队,带动了所谓「LD-Like」玩法的诞生。
而作为一家之前就有过将旗下大热门游戏反复复制,推出新作的厂商,《Lucky Defense》自然也不能免俗,就在春节期间,GameLook发现,111%官方账号下,一款《Lucky Defense》系列全新的游戏《Lucky Offense》在经过多轮测试之后,终于开启了预注册。
只不过不同于《Lucky Defense》的合作塔防玩法,《Lucky Offense》变化的名称也预示着游戏的创新,该作虽然保留了《Lucky Defense》最核心的运气等要素,但核心机制却变成了肉鸽自走棋闯关式的PVE战斗。
以下是《Lucky Offense》的试玩视频:
其中保守的部分包括和《Lucky Defense》类似的局外养成,以及游戏战斗中英雄的获取和合成、召唤。比如英雄和特殊道具的收集和升级等,在《Lucky Offense》中与前作几乎就没有变化,玩家依旧需要通过反复抽取同样的角色和能够提供强力数值增长Buff的特殊道具将其升级,以提高自身的战斗力。
局外眼熟的道具、抽卡和角色养成
类似的游戏内的战斗玩法中,玩家也依旧需要面对凭借运气召唤上场的英雄、3个相同的英雄可以合成出随机1个品质高一级的英雄以及通过消耗3名特定的英雄召唤传说级英雄等多重随机机制。
不过虽然基础的“调味料”不变,但通过更换“主菜”,《Lucky Offense》却也带来了截然不同的体验。
首先游戏一改前作双人玩法,至少在目前测试阶段,《Lucky Offense》主打的依旧是单人PVE体验,玩家需要在战斗中不断充实自己的阵容和力量,进行一轮轮的闯关,面对随着轮次增加而不断增强的敌人,击败的敌人轮次越多,收获的奖励也就越丰富。
其次,《Lucky Offense》通过放缓战斗节奏,在每一轮次战斗之间都插入抽卡养成的内容,游戏还得以引入了全新的要素——即武器和肉鸽玩法。
每次进入游戏后,玩家将面对一个4X4的沙盘,用于放置召唤出来的英雄。而玩家在局内需要消耗固定数量的金币,转动眼前6个轮盘,根据轮盘显示的最多内容,玩家将获得英雄、金币、Buff三种不同的奖励,比如轮盘中显示了3个及以上代表英雄的图案,那么玩家就可以通过此次召唤获得英雄。并且单回合重复的图案越多英雄、金币、Buff稀有度越高,最高6个清一色的图案,玩家将获得金色品质的奖励。
这里值得一提的是,Buff目前在《Lucky Offense》中相当特殊,因为除了常规的数值提升外,游戏相较于前作新增的武器和肉鸽玩法也与该系统强绑定。
玩家抽取到的Buff中,将有概率出现武器箱并获得武器,武器可以给史诗英雄装备,并且特定的武器可以组合带来特殊效果(比如合成弓箭可以让原本近战的英雄进行远程攻击)。而当玩家有幸获得金色的Buff奖励时,就可以进行典型的「三选一」,为整个战场或特定的史诗级英雄带来强大的增益。
在GameLook看来,《Lucky Offense》这种将前作单一的“消耗金币随机召唤英雄”变为如今的更加考验运气的“英雄、金币、Buff”三选一,其实大大减少了产品的策略性,进而放大了随机的乐趣。
初始情况下每回合固定60金币,史诗英雄数量也限制在两个,不需要太多资源管理
一方面,玩家不需要像前作一样再进行严格的金币管控以及消耗管理。要知道随着难度的增加,《Lucky Defense》游戏中期很容易出现的情况其实是,稍不注意就会金币不足,而金币不足玩家就无法召唤新的英雄,也就难以合成强力的高阶英雄或召唤传说英雄,进而滚起雪球,导致战局一溃千里。
《Lucky Defense》界面就要复杂得多
另一方面,这种设计也让玩家可以更直观地看到自己按下召唤按钮之后的结果。要知道现代各种Slots机器,用户每次按下按钮之后漫长的声光电效果以及轮盘转动的动画,其核心作用早就从「运算」变为了增加整个过程的仪式感,并创造一种“下一次一定赢”的虚假的心理动力。相比起前作《Lucky Deffense》直接展示召唤结果的做法,《Lucky Offense》的设计显然是想向「运气游戏」领域更专业的人士靠齐。
更何况这种设计还为玩家一次召唤,获得2种效果创造了可能。比如3个轮盘展示英雄的图标,3个轮盘展示金币的图标,那么玩家就能同时获得英雄和金币的奖励。并且这一事件发生的概率还不算低,无算法介入的情况下数学概率都有0.8%。
总的来说,《Lucky Offense》更像是《Lucky Deffense》的精华凝缩版。游戏更加无脑、更加不需要操作、更加随机也更加数值化。甚至为了增强游戏一整个「虚拟Slots机」的随机体验,作为续作111%还毅然决然把前作最大的亮点之一,即联机战斗删除了。
不过也不奇怪,《Lucky Offense》的玩法原型其实并非《Lucky Deffense》,早在去年4月《Lucky Deffense》,111%的小号SuperMagic就在海外上线了一款名为《Rolling Legions》的产品,不过去年11月《Rolling Legions》发布了最后一次更新后就杳无音讯,两个月之后《Lucky Offense》出现。可以说《Lucky Offense》只是在一个初步验证行之有效的玩法上,套了《Lucky Deffense》这个经市场验证受玩家喜爱的皮肤。
当然《Lucky Offense》后续表现如何,能否复现《Lucky Deffense》的辉煌业绩,还是111%又一轮30款游戏连续失败的开始,一些都还需观察。只不过觉得相关玩法有潜力、有意思的国内小游戏团队,现在或许已经可以行动起来了,等到《Lucky Offense》一经验证,一旦成功,相关玩法的竞争也就蓄势待发了。
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