《影之刃零》获官媒超高关注,”武状元”对中国武术有多认真?

图源:《影之刃零》制作人梁其伟社交媒体

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GameLook报道/最近,关注国产单机游戏的玩家们可以说是双重意义上的“过年了”,除了蛇年春节在即、物理意义上的过年之外,还因为国产单机游戏在最近不断传来喜讯。就比如被玩家们寄予厚望的、被称作村里第二个大学生的《影之刃零》。

上周三(1月22日),《影之刃零》发布了最新的蛇年贺岁实机演示,视频中出现的新武器、新BOSS战,充分展现了中国传统武术中的剑阵、子母剑、软剑等元素,也令所有国内玩家心潮澎湃,目前该实机演示在B站的播放量已经超过760万。

就在玩家们感慨《影之刃零》制作组对于中国武术的呈现之时,昨天(1月26日)新华社发布了《影之刃零》的专题纪录片《从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅》,向公众揭开了《影之刃零》项目组在将中国武术搬入游戏过程中的幕后故事。

GameLook作为行业媒体,在看完纪录片之后除了赞叹《影之刃零》项目组踏遍大江南北寻访武术传承人、慢工出细活的精神之外,也不禁感慨,在《黑神话:悟空》之后,官方媒体对于游戏的态度转变。

事实上早在《黑神话:悟空》发售之前,新华社就拜访游戏科学采访了冯骥、杨奇等主创,而这次新华社又亲自为《影之刃零》站台,制作了一部十五分钟的专题纪录片,国产游戏在文化产业中的地位正在不断提高,就像这次新华社《影之刃零》纪录片的简介中所说,“继《黑神话:悟空》把中国古典名著带给全世界之后,又有一款中国单机游戏潜心钻研,想要用精彩的中国武术动作表现,点燃全球游戏玩家的热情。”

要想走得更远,就要回视自身

在这条发布不到一天时间就破百万播放的纪录片的评论区中,灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟也发布了一条简短的评论:要想走得更远,就要回视自身。

这句话或许是在说《影之刃零》制作组甚至是梁其伟个人在发展过程中,需要时刻自省不忘“初心”,就像《影之刃零》描述的是一位心脏受伤的侠客,在66天之内踏上了寻“心”之旅的故事,而这个“心”可以引申为故事主角的侠义之心,也可以进一步引申为整个梁其伟和整个《影之刃零》制作团队的初心。

这个初心是什么?就如同梁其伟在纪录片中面对新华社记者时所说,它是一种“使命感”,一种想要在国产游戏中真正还原出中国武术的武打体验,不仅要看起来像还要玩起来像,甚至还要体现出这些武术动作背后的哲学理念和文化内涵。

因此梁其伟所说的“回视自身”,其实也有作为国内游戏开发者,回视我们中华传统文化中的精华内容的意思,就比如中国武术。

《影之刃零》团队为此前往全国各地开启了一场中国武术寻根之旅,他们拜访了河南少林、四川峨眉、广东南狮等武术传承人,探寻中国武术与国产游戏的融合之法。

梁其伟在与武术传承人们沟通过后,发现这些大师的思想十分开放,并不会觉得游戏开发者的想法过于跳脱离谱,而是会把他们的想法用武术动作去演绎出来。梁其伟表示“这个如果是坐在办公室里,绝对想象不出来的东西。”

制作团队在与这些武术传承人进行深度沟通之后,再回到动捕摄影棚内去将这些武打动作复刻到游戏内。

《影之刃零》战斗动作负责人“羊柳”在拜访完武术传承人后,回来和动捕演员们讲解动作要领

比如从纪录片中就能发现,上周发布的蛇年预告片中,敌人使用的“剑阵”,包括敌人的攻击方式,就是《影之刃零》团队前往峨眉山“拜师学艺”之后的成果。

而这场中国武术的寻心之旅,不仅是《影之刃零》团队探寻如何更好地将中国武术动作融入到游戏制作过程中的动作,它还是一种精神上的朝圣,更准确地说是一次对于中国武术所蕴含的精神和价值观念的传承,这些观念不仅适用于习武,同样适用于游戏行业,乃至所有行业。

就像梁其伟在纪录片中所说,那些武术传承人们传授给他们的技法,都是几十年的技法和习练出来的功力,背后有着博大精深的文化理念在进行支撑,而这种蕴藏在中华文化基因之中的厚积薄发的理念,也同样适用于游戏行业。“我们做游戏的也是一样,无非是把最简单的事情做上十年二十年,就一定会在某个方向上达到非常精湛(的程度),也许对于所有各行各业的人,都有同样的启发。”

从中国神话到中国武术

每一个从2020年《黑神话:悟空》首条PV开始,一路见证《黑神话:悟空》从曝光到在上线后创造了堪称奇迹般表现的国内玩家,在又一次看到《影之刃零》也逐渐成长为一款兼具游戏品质与中华文化内涵的单机游戏作品之后,一定也会和GameLook一样感慨国产单机游戏的接力棒似乎已经被传承下去。

而梁其伟曾经在《影之刃零》的闭门试玩会中发言表示《黑神话》采取了很多古建筑、石刻、壁画的实景扫描,是对物质文化遗产的传承和推广,而他们则想把中国一些古老的阵法、舞狮、传统武术等融合做进游戏里,在非物质文化遗产的传承和表达方面贡献一份自己的力量。

黑神话悟空贴吧的吧主“洛恩佐”参加了《影之刃零》闭门会

其实这不是梁其伟第一次在公众面前展露《黑神话:悟空》对他们的激励作用,早在去年8月《黑神话:悟空》发售之后,梁其伟就在个人社交媒体上发布了一篇长文,表达了自己的激动之情,在文中他写道“ 感谢黑神话当时给了我们勇气,现在,它也给了我们信心。这一役后,国产单机游戏的市场潜力已经彰显无疑,中国人能不能做出打动全球市场的产品也无需再言。”

无论是做国产单机游戏的市场前景,还是在国产单机游戏中实现中华文化的传承与传播,《黑神话:悟空》都对《影之刃零》产生了积极正面的影响,《影之刃零》制作团队也用自己辛勤汗水,告诉大家他们不会辜负肩上的期待。

这期待不仅仅来自广大玩家,还来自官方。从《黑神话:悟空》开始,就能明显感觉到官方对于能承担文化传承与输出职责的精品单机游戏的重视。除了前文所说的新华社在《黑神话:悟空》发售前,制作了专访报道(也正是在这篇报道中,冯骥说出了被广泛传播的那句“踏上取经路,比灵山更重要”)之外,前段时间外交部还发文祝贺《黑神话》获奖并欢迎各国朋友来一场“东游记”。

而地方文旅部门显然更加重视,因为一部制作精良、热度爆棚、同时具有文化输出职责的游戏,很有可能在拉动当地文旅消费的同时,还能成为一张文化名片。例如山西省文旅厅就在游戏上线前亲自发布了《黑神话:悟空》的宣传视频,为游戏预热同时宣传当地旅游业。

事实证明,山西省文旅厅的预判是正确的,《黑神话:悟空》游戏取景地,山西隰县小西天就随着游戏一并爆火,甚至在国庆之后《黑神话:悟空》的游戏热度有所衰退的情况下,小西天的游客热潮依旧没有褪去。根据分管文旅工作的隰县副县长吕学慧在去年11月下旬接受媒体采访时所说,小西天的客流量相比往年同期增长高达338%。

也正因如此,在宣扬中国古典名著和神话故事的《黑神话:悟空》爆火过后,宣扬中国武术的《影之刃零》同样得到了官方的优待,据梁其伟在纪录片中所说,制作团队在寻访各大非物质文化遗产传承人的过程中,就得到了各个门派所在地区的文旅单位的大力支持。

而就在今天(1月27日),《人民日报海外版》还发文肯定了中国游戏出海过程中,起到的文化输出功能。

最后必须要说,无论是玩家的支持,还是官方的站台其实都只是外力,想真正给国产游戏赋予中国文化价值,还是要靠一个又一个国内游戏人的执着与坚守。就比如在纪录片的末尾,梁其伟解答了GameLook此前一直好奇《影之刃零》为什么会叫这个名字,毕竟《影之刃》系列是灵游坊旗下研发了多代的产品,我们还曾经在2016年GameLook的年度游戏评选中,将“年度最佳手游美术表现奖”颁发给了《影之刃2》。

梁其伟说道,他们最早其实就是做单机游戏,只不过后来中途去做了一些商业化的游戏,现在又决定做回单机3A。因此叫做“零”或许也是重新开始的意思,“我们要从日式欧美体系中跳出来,用我们自己的来自传统文化的东西,去创造一套全新的规则和游戏玩法,哪怕只是能够体现很小的一部分,我觉得都是迈出去一步。”

这番话也不禁令人想到《黑神话:悟空》的“白骨之后,重走西游”——这始于游科团队当年从腾讯离职,对于停驻在白骨夫人版本的《斗战神》的遗憾,这也是他们想在游戏中讲述《西游记》故事的初心。而正是一个又一个国内游戏人对初心的坚守,才让国产单机游戏崛起的希望,从最开始的星星点点,变成了一轮朝阳。

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