全球玩家破5000万!“赌上未来”的《恋与深空》让叠纸赢麻了
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GameLook报道/昨天(1月22日),叠纸《恋与深空》官方宣布,《恋与深空》的全球用户数突破5000万,并且活跃用户数也在持续提升、再创新高。GameLook在前段时间曾经复盘过叠纸的2024年,对于叠纸来说2024年是他们的奇迹之年,我们依据多个三方数据平台预估叠纸在2024年的流水收入增长达500%;Sensor Tower的数据也显示,2024年叠纸网络全球收入同比增长660%,达到2019至年2023年的收入之和。
而在叠纸2024年鲤鱼跃龙门的过程中,当记首功的就是《恋与深空》。事实上《恋与深空》不仅仅是2024年国产乙女游戏再度繁荣的领头者,它还真正意义上地成为了一款全球现象级手游,可以说颠覆了国内外无数玩家、游戏行业从业者对于乙女游戏,甚至是整个女性向游戏赛道的认知。
逐步成为全球爆款的《恋与深空》
上个月刚刚上线的《无限暖暖》因为实现了很多个“第一次”,GameLook在自己的年度游戏评选中将“年度创新游戏”颁给了它。但事实上《恋与深空》同样做出了许多突破性的创新,无论是对叠纸而言还是对乙女游戏赛道而言。
比如说《恋与深空》是首个全3D制作的国产乙女游戏,并且在游戏中强化了战斗元素。再比如,《恋与深空》还是叠纸首次尝试全球同步发行的产品。
虽然说从《恋与深空》上线至今的累计收入数据来看,国区收入占比依旧是绝对大头,根据三方数据平台,如果按照国区iOS:安卓1:1.5的比例进行估算的话,《恋与深空》国内收入和国外收入的比例约为4:1。然而在最近30天内,这一比例已经变为了3.5:1,这说明《恋与深空》的全球影响力在不断提升。
另一个可能反直觉的数据是,《恋与深空》的国际服收入中,占比最高的是美国而不是日本,最近30天《恋与深空》在美国的预估流水已经达到5000万元(App Store+Google Play)。事实上,《恋与深空》1月1日在美国iOS畅销榜上位列11名,创下了游戏开服以来在美国市场的最好畅销榜成绩。这足以说明《恋与深空》在亚洲以外地区的表现其实超出了很多人的预期,并且作为一款已经开服一年的游戏,这个成绩还在持续走高。
而众所周知日本是乙女游戏的发源地(业界普遍认为乙女游戏赛道是由光荣在1994年研发的《安琪莉可》开创),《恋与深空》的角色形象相对而言也更加符合亚洲玩家的审美,但最终《恋与深空》在美国市场的表现却胜过了日本市场的表现。
如果要问原因的话,近日《恋与深空》制作人在接受IGN采访时所说的话,或许能够予以解答。采访中《恋与深空》制作人表示,“当游戏品质和体验达到一定高度时,它应该是可以跨越文化的差异,带给玩家很好的体验和感受的。在这种情况下,极致的恋爱体验就会让全世界想要游玩恋爱游戏的玩家在这里聚集,并满足他们对真挚情感的渴望。我们相信,爱的体验是没有文化隔阂的。”
换言之,尽管美国玩家相比日本玩家,在文化、审美等方面与国内玩家的差异更大,但《恋与深空》作为一款游戏产品本身的质量,以及作为一款恋爱游戏它提供给玩家们的关于“爱”的体验,是跨越了文化隔阂的。这也是为什么说《恋与深空》正在成为一款全球现象级的产品。
就以昨天(1月22日)更新的《恋与深空》3.0下半版本为例,新版本推出了新男主“夏以昼”。而新角色一经推出,在国外Reddit上就有大量国外玩家称赞新角色的人物设定、角色个人故事。
(Caleb是《恋与深空》新男主“夏以昼”的英文名)
另一方面,由于国外将二次元游戏和女性向游戏统一归类为Gacha游戏,而在每月的全球Gacha游戏品类收入排名中,《恋与深空》屡屡位列榜单前列,因此很多不玩女性向游戏的二游玩家也对《恋与深空》有相当高的认知度。
Reddit的Gacha版块上,庆贺《恋与深空》用户数破5000万的帖子收获了200多条评论
制作人:赌上一切未来可能性
《恋与深空》制作人在IGN的采访中还透露出了一些令GameLook感兴趣的信息,那就是《恋与深空》项目组在技术上的投入。
事实上《恋与深空》项目的开发过程绝非一帆风顺,项目在2023年4月的第一次大范围测试中展现的质量其实令不少玩家不满意,这也是因为《恋与深空》是首款3D乙女游戏,而国产乙女游戏玩家在《恋与深空》之前都习惯于2D乙女游戏,因此3D表现力不足更容易遭到玩家们的批评,甚至是嘲讽。
也正是在一测之后,制作人意识到“即使是在手机平台,必须要达到市面上能看到的最佳写实效果的精度和程度,才能带来惊艳的效果”,因此他们在技术投入方面选择“下硬功夫”。比如为了复制真实的皮肤质感,团队使用了超过 50 台摄像机阵列来捕捉高精度的肌肉模拟和形状变化数据。针对服装,团队开发了先进的模拟技术,以应对传统引擎难以处理的松散、飘动的布料。
《恋与深空》精度极高的建模,尤其是手部的皮肤质感相当仿真
除此之外,项目团队还在手机端优化上投入了大量技术人力,最终做到能够支持多达 800 根物理骨骼流畅运行,实现发丝级的细致动态效果。按照制作人的话来说,“很多时候美术和程序都在极限性能的拉扯中彼此挑战底线,互相伤害,成为真正意义上相爱相杀的战友。”
这最终带来的结果就是《恋与深空》作为首款3D乙游,成功改变了大批2D乙女游戏老玩家的消费习惯,玩家们称赞得最多的也是《恋与深空》的角色建模。
事实上,无论是《恋与深空》2020年第一次公开PV、玩家反馈不佳以后,制作组决定推倒思路重来,还是后续在技术上的大量投入,都意味着更多时间和成本。《恋与深空》制作人在采访中表示,“那时候要投入更多时间和成本,相信深空可以完成核心游戏品质的迭代,对公司来说也是一场豪赌,而恰好我们都是喜欢赌上一切未来可能性的人。”
GameLook此前曾报道过,2023年的叠纸陷入了没有新产品、多项目并线同开的困境,公司一度困难到质押股权向米哈游借钱,而从结果来看,他们的豪赌大获成功。
有意思的是,《恋与深空》制作人在采访中说他们是“赌上未来可能性”的人,而前两天叠纸CEO、《无限暖暖》制作人姚润昊在《无限暖暖》新版本前瞻直播活动中,同样解释了为什么要采用千人团队开发五年时间,去硬啃跨端UE5的硬骨头,因为“UE5是一个未来的东西,所有未来的东西,其实都是没有人做过的,但是它又是非常非常有价值的”。
这或许也能解释为什么从《恋与深空》到《无限暖暖》,叠纸都进行了大量突破性的尝试——这种聚焦未来可能性的长期主义可以说贯穿于叠纸这家公司的发展战略之中。
而从结果来看,《恋与深空》展现出了非同寻常,甚至是违反市场经验的成绩曲线,众所周知对于绝大多数抽卡二游来说,开服首月就是项目的收入表现巅峰,而《恋与深空》却一一反常态,在2024年年初上线之后,整个2024年呈现出稳步上涨的态势。
去年9月23日,《恋与深空》首次登顶了国服iOS游戏畅销榜,并在当天晚间时候登顶了iOS畅销榜总榜。官方也随之发放20连作为庆贺。
随后《恋与深空》就一发不可收拾,多次登顶国服iOS畅销榜,在刚刚更新的3.0大版本中(去年12月31日更新),《恋与深空》又一次拿下了iOS游戏畅销榜、畅销总榜双榜第一。
甚至于很多国外的《恋与深空》玩家每次版本更新都会关注国区iOS畅销榜,期待游戏能登顶从而发放20连。而在Reddit的Gacha版块上,就有二游玩家表示,《恋与深空》是他见过的唯一一款上线以后,持续保持增长的游戏。
而根据三方数据平台,《恋与深空》在去年12月的全球累计预估流水接近8亿元(按照国区iOS:安卓1:1.5比例估算),创下了开服以来的单月流水历史新高。这也再次说明《恋与深空》作为一款开服一年的游戏,已经充分证明了自己的可成长性和稳定性,甚至我们都还不清楚《恋与深空》的收入表现有没有触顶,2025年它还有可能再创新高。
另一方面,这也说明叠纸在《恋与深空》项目上,对于“未来可能性”的豪赌已经大获全胜。而同样聚焦于未来、目前因为移动端优化问题暂时成绩不够突出的《无限暖暖》是否也能走出同样的曲线?这或许是GameLook2025年在叠纸身上最关注的问题。
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