天美国内海外齐发威,《三角洲行动》Steam在线人数创新高!
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GameLook报道/这几天,《三角洲行动》靠着刚刚更新的「焰火」新赛季又成功“猛攻”一把。
1月15日国服S3赛季更新后,直接冲上了iOS畅销榜第7名。虽然比上赛季更新时(最高第4名)排名略低,但长线稳定性明显优于S2,连续一周稳定在畅销榜TOP15。人气已经说明一切:经历了坎坷的S2后,游戏持续调优推动S3赛季体验改善,确实有被玩家清晰感知到。
更为亮眼的是其海外表现:1月18日,《三角洲行动》国际服「焰火」赛季更新,次日(1月19日)游戏的Steam同时在线人数创下13.1万新高,突破了之前11.8万的峰值玩家数,同比提升了11%。
严格来说,「焰火」赛季只是国际服的第二赛季。也就是说,《三角洲行动》仅用一个赛季的口碑发酵,重演了中国公司在服务型游戏运营上的奇迹——此前,《漫威争锋》也是更新第一赛季后,创下Steam同时在线人数新高(从初期44万成绩突破到64.4万)。
大部分欧美公司游戏的活跃玩家数,基本上都是在首月开始狂跌。但回看《三角洲行动》国际服上线一个多月,Steam在线人数基本保持在9-11万左右,不仅没跌还再创新高,天美在海外终于打出了自己的气势。
包括《三角洲行动》《漫威争锋》《流放之路2》,腾讯、网易这三款前后脚上线的产品,在人气和稳定性上保持得都很好。证明了中国公司在旗舰级服务型游戏,尤其是竞技大作上,产品稳定性和长线运营各方面已经强于欧美公司。
填补海外市场空白,开始迈向「长青游戏」
作为一款传闻投入了20亿研发的多平台巨作,初期发力滞后的《三角洲行动》一直被外界密切关注。
而在2024年的Q3财报中,腾讯直接将《三角洲行动》作为正面案例呈现。腾讯高管当时在电话会上表示:“这款游戏在平均使用时长、每日玩家留存率方面表现良好,拥有数百万的DAU……上线首月便在在10月网吧游戏热力榜中升至第5位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。”
随后财报电话会的QA环节,面对“三角洲业绩是否达预期”的看法,腾讯首席战略官James Mitchell更进一步表示,在PVP游戏上线前期,腾讯更关注玩家的参与度和留存数据,随后再推动变现;而《三角洲行动》早期的变现成绩要强过很多大型PVP多人游戏。
如今从海内外的长线表现来看,《三角洲行动》正在成为腾讯口中的「长青游戏」。
海外屡屡出现“搜打撤”游戏,但成功者一直不多,为什么《三角洲行动》能够在海外创下人气新高?国际服上线前夕,《三角洲行动》研发团队,天美工作室群J3工作室总经理姚远接受外媒采访时有过解释,主要因为西方主流FPS玩家不习惯这种玩法。
根据姚远所说,过去20年所有的FPS游戏都是输赢为主,《逃离塔科夫》又过于硬核,因此“搜打撤”玩法仍然是让大部分西方FPS玩家感到困惑的类型:不能通过击杀别人直接胜利并获得大量金币,这让西方玩家更加困惑。
“对于《三角洲行动》,我们尝试解决这个问题,我们不希望做的太硬核,那样没有人做得过《逃离塔科夫》,我们希望做战术向,也就是介于街机射击和硬核射击之间的战术射击,这是我们一开始就确定的。”
量大管饱,更新速度远超西方游戏
但这只是开始,姚远提到《三角洲行动》的优势还在于,一是腾讯运营服务型游戏时BUG通常在24小时内解决,策划也会每天密切关注KOL和玩家社区,甚至是一对一回复,这是很多西方游戏没办法做到的。二是游戏更新速度太快,这也是西方开发者无法跟进的。
更新速度快、量大管饱,一直是中国公司的优势,如网易《漫威争锋》也是第一赛季就推出了新角色“神奇四侠”和新地图,随即创下人气新高。同样,《三角洲行动》几乎是每个赛季(两个月左右)都会推出新干员、新地图、新模式、新武器和载具。
S2新地图
的确,「焰火」赛季中除了一系列专项优化外,全面战场模式带来了“刀锋”和“断轨”两张新地图;烽火地带模式也有新区域“大坝地下”、新事件“航天基地断桥”,以及“巴克什”地图新增的绝密难度。此外,本赛季还加入了新干员阿列克谢、三把新武器,以及3V3V3 轮番乱斗模式“红鼠窝竞技场”、夺旗玩法等。
S3再度推出两张新地图
国际服第一次赛季更新就抛出如此多新内容,也就可以理解《三角洲行动》为什么能够震惊老外,直接推动Steam同时在线玩家数攀新高,正如姚远所说:“我们跟很多西方开发者说过这件事,他们都很震惊,因为内容更新速度太快了。我们研发团队有400人,其中一半做逃离射击玩法,另一半做大型射击,这是关键。”
更有甚者,《三角洲行动》在本赛季的前瞻直播中直接放出未来一年更新计划。基本分为四个阶段,每个阶段保底都会加入新干员、新武器和新载具,且新地图、新大事件和新系统的更新也都有条不紊地提上日程。
这意味着,游戏长线稳定性自不用担心,至于未来人气能否再创新高。GameLook可以肯定地说,没有问题。毕竟《三角洲行动》的最大杀招:UE5制作的影视化战役模式「黑鹰坠落」,还未正式放出。
「黑鹰坠落」最新实机预告
S3前瞻直播已经有过透露,「黑鹰坠落」模式将包括七大章节,由四人协作合力通关。原计划跟随「焰火」赛季更新率先登陆PC端,但因为官方还在对品质和玩法进行最后优化和打磨,该模式也被推出到S3赛季季中上线。
《三角洲行动》单个赛季时间一般在两个月左右,也就是说,「黑鹰坠落」有望在2月中下旬上线,届时海内外游戏人气可能出现新一波高峰。
可以想象,如果「黑鹰坠落」能够吸引大量玩家体验,游戏跨过战役模式这道坎后,未来每年可能将固定推出较大的剧情模式,无异于抬高了整个射击游戏门槛:射击游戏的核心机制出现内容型游戏的更新方式,相当特别。
广撒网,腾讯多维度布局“搜打撤”玩法
近两年,我们能够清晰看到腾讯在“搜打撤”赛道上的巨大投入。
最先让腾讯发现“搜打撤”玩法巨大商业价值的,当然是《暗区突围》。但率先帮助腾讯海外打头阵的,并非开启全球EA的PC版本《暗区突围·无限》,先一步正式上线的反而是《三角洲行动》。
魔方《暗区突围·无限》
腾讯在该玩法上安排的,自然不止这两款产品。譬如《和平精英》去年夏天火爆的“地铁逃生”模式;据传由光子R工作室研发,雪中悍刀行IP改编的武侠ACT+塔科夫like《代号:SN》,近期正小范围测试;以及将于2月12日开启PC版测试的科幻题材战术生存撤离射击游戏《Exoborne》。
《Exoborne》是由腾讯瑞典工作室Sharkmob研发,腾讯海外发行品牌LeveL Infinite负责发行,首次亮相于2023年的TGA游戏颁奖礼,主打PVPVE玩法,题材和美术风格更贴近欧美玩家需求。
Sharkmob《Exoborne》
游戏计划登陆Steam、PS5、XBOX平台,即将确认正式发行时间。目前来看,《Exoborne》可能是腾讯最快登场的下一款“搜打撤”游戏。
为什么在同一个赛道重金砸下如此多产品?用腾讯高级副总裁马晓轶的话来说:“游戏行业之所以能够做得好就是因为它的多样性,关键是自己单个产品有没有充分发挥自己的长处,是不是一款好产品。”
“让每个人用最擅长部分和理解来表达未来看到的趋势,这是我们的一个选择。”
的确,腾讯每一款产品都在“搜打撤”这条道路上,基于不同团队理解长出不同的新芽。如今《三角洲行动》正成长为又一款「长青游戏」,至于腾讯在“搜打撤”赛道还能不能跑出下一款差异化的长青产品,这也是未来一年全行业期待的话题。
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