隆匠CEO表决心:二游《开放空间》与网易分手后,国服日服全自己干!

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GameLook报道/去年11月,网易在公司内部掀起反腐风暴后,公司的游戏业务就进入了震荡期,不仅网易游戏的人员架构有所调整,还关停了不少游戏项目。其中之一就是今年10月在日服上线的箱庭探索游戏《開放空間:Over Field》(以下简称为《开放世界》),开服不到两个月就被网易关服。

关于这款游戏GameLook此前曾经报道过,它的开发商是上海隆匠网络科技有限公司,此前还曾开发过《玛娜希斯回响》,网易拥有该游戏的日服发行权,并且根据目前的企工商信息,网易依然是隆匠网络的第二大股东,持股约18.1%。

上周五(1月17日),隆匠网络创始人李伟代表《开放空间》制作组发布了一条视频,说明了游戏的日服上线2个月就停服的原因,并且说明了该项目后续的规划。

与网易沟通无果,后续自己负责日服、国服发行

根据李伟所说,《开放空间》日服停服的主要原因是《开放空间》在日本上线初期,遇到了服务器不稳定的原因,后续他们尽力修复服务器问题,用户口碑也取得了一定好转,但是网易依旧决定和他们终止合作停服,在沟通无果的情况下,最终被迫接受停服的结果。

最终隆匠拿回了《开放空间》的日服运营权,并且后续也将自己负责游戏的国服发行工作,目前《开放空间》国服已经开启了首测招募。值得一提的是,《开放空间》在去年9月就拿到了版号。(版号归属方四川星期零信息科技有限公司,其控制人也是李伟)

而对于即将上线的国服,李伟也在视频中表示会进行一系列优化。首先是福利变化,隆匠自己运营的国服进一步提高了游戏福利,比如开服额外赠送10连、限定头像;全面提升地图收集奖励、区域等级奖励,玩家在这些地方获取的抽卡资源大概是日服的2-3倍;下降了抽卡保底数量,从80下调到70……

除此之外还包括调整限定卡池轮换频率、调整养成难度、优化拍照功能等等,整体上而言对日服版本进行了一次“降价”和优化。

中体量二游的困境

在GameLook认为,或许《开放空间》的日服停服确实主要是网易的产品规划策略所致,但是游戏上线日服后不佳的流水成绩也是实打实的,根据三方数据平台,截至《开放空间》日服停服,预估累计流水也不超过200万人民币。

而从玩过日服的国内玩家反馈来看,其实这款游戏本身也存在一些问题。哪怕抛开游戏运营的问题,也包括游戏内的一些bug、养成曲线不合理、移动端优化差等等研发侧的问题。

就产品本身而言,主打清新写实和微缩景观,在GameLook看来有点类似于《光遇》、《心动小镇》这种女性玩家占比略高的休闲游戏,因此严格意义上它不能算是女性向游戏。但是游戏品质方面确实难以跟上现在第一梯队的二游产品。

就比如玩家评论中提到的移动端优化问题、画面BUG等等,这些内容明显就是开发资源不足导致的,事实上根据李伟在视频中所说,《开放空间》的制作组团队确实是经历过相当困难的时刻,甚至工作室一度只剩下个位数的成员。

这其实也正是如今中小体量二游项目的困境:往上走无论是成本预算还是团队规模、实力都够不到头部项目;往下看又没有选择制作买断制独立游戏,而是前来挑战运营和发行压力更大的手游,这导致这些中小体量二游项目常常陷入被大厂看上,随后在游戏运营的任何一个阶段又可能被转手卖掉更换发行商,甚至可能在终止合作后不得不自己发行,而大部分小研发团队其实并没有多少手游发行经验。

就比如隆匠自己,他们的前作《玛娜希斯回响》最早也是由腾讯IEGG代理发行上线日服,但随后仅运营了半年时间就停运,国服发行权后续也进行了多次更迭。而隆匠的产品能被腾讯和网易先后选中,甚至还获得了二者的投资(腾讯持股约10%、网易持股约18%),也能说明研发团队其实是具有一定实力的。

只不过这两年正处于泡沫出清状态的二游市场,似乎对于中小团队并没有那么多耐心,大厂纷纷开始收缩战线、降本增效,首当其冲的自然就是这些代理发行的中小项目。好在《开放空间》的这条带着自白性质的视频,似乎在玩家社区中收获了不错的反响,B站播放量目前已经超过100万,公司创始人在视频中颇为诚恳的态度,也收获了一些玩家的认可。

比如有老玩家表示自己言辞过激的负面评论都能被官方点名直接列举出来;还有此前没玩过这款游戏,但是刷到那条视频的B站用户,前来TapTap预约并且留下评价表示支持的。

希望制作组能够抓住机会,收集玩家反馈、尽力做出针对调整,至于能不能在国服打赢复活赛,就要看游戏上线时的实际表现了。

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